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无主之地2加点 无主之地2疯子技能树

游戏攻略视频 2024年11月07日 22:06 38 小编

本文目录

  1. 《无主之地2》技能树和加点明细规则详解
  2. 无主之地2刺客加点
  3. 无主之地2突击兵加点
  4. 无主之地2狂枪手加点推荐方案

《无主之地2》技能树和加点明细规则详解

本教程为大家啊介绍一下《无主之地2》技能树和加点明细规则,希望对大家有帮助。

无主之地2加点 无主之地2疯子技能树

无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:

萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是:A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。

其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:

以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。

第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。

同样,前两层的升级技能点加在一起是2+3+4+1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。

此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。

下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。

最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

就这么多了,希望新人们能够看得明白。

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无主之地2刺客加点

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无主之地2刺客加点推荐攻略

无主之地2是一款比较火的FPS射击游戏,游戏是可以通过在vlan上联机玩的,并且其中的刺客很有霸气,如果玩的比较好,可以让敌人没有一点进攻的余地,那么无主之地2刺客加点攻略也是很多人关注的话题,下面我们就带您走进游戏的世界来了解一下相关攻略吧。

无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型

场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠。

优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型,选择了各种提升伤害能力的天赋,解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况。

缺点:只适合大型BOSS战需要较高的等级和装备支持,对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高。

配装:面对BOSS一把好狙真的事半功倍,连狙适用于大形体BOSS单发狙则更适用于小型BOSS,射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾,杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用。

分析:很明显不需要击杀技能。用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体,尤其是用AMP盾的玩家,杀小形BOSS体BOSS比如镇长这类跳来跳去的,擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功倍。

另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS,可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒,适合有一定经验的2周目玩家自行发挥。

无主之地2刺客加点之神狙杀戮狂人型模型(偏高端)

场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方,真正玩懂了,你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端。

优点:杀杀杀,击杀提高伤害击杀直接回盾击杀,提高移动速度击杀提高换弹夹速度,小怪是准镜里见一只秒一只的节奏直到badass出现。

缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合,比如某处无小怪只有一只super badass xxx——其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人,场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法,我就说说我自己的一把干草叉,一把D厂自动连发的火属性手枪,一把50紫T厂紫渣散弹一把橙RPG。

分析:在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣。

以上是有关无主之地2刺客加点推荐攻略,希望能对玩家有一定的作用。

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无主之地2突击兵加点

1、在武器的选择上,不要一味看颜色或者是伤害。更加要注重的是弹夹容量和射速,因为后期任务的敌人不是木桩,基本上都是冲锋突进型,频繁的换弹夹只会加速死亡。

2、雷的选择上,建议不要只看高伤害,如果扔空一点伤害也没有。可以选择范围伤害雷,X6、X8伤害大大的。

3、火箭尽量选择高伤害,有序弹药携带非常有限,不要浪费在BOSS身上,最好在死亡冷却时,对敌人进行攻击,加快复活。

4、完成相应的挑战会有相应的点数,可以永久增加武器伤害、射速、换弹夹速度、元素伤害。虽然每一点提升很小,但是积少成多,提升的属性还是很可观的。

5、建议在最后一章等级在28-30级,30级最佳。装备和等级跟不上后期会很吃力。

无主之地2狂枪手加点推荐方案

在《无主之地2》5大角色中(第六可控角色已公布但尚未出来),我们的萨尔瓦多凭借着重量级的吨位以及霸气的双枪技能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。

方案一:

第一套方案给那些想要输出的肉盾筒子们准备,注重于缩短枪狂的冷却时间,最后算下来保证枪狂状态比普通状态还要长,加上dlc里面的“赶尽杀绝”perk,不仅可以把冷却时间硬生生缩短到10秒,而且还能回一半血(双持的时候),还能增加防御与弹药补给。

缺点:敌人火力太猛的话防御会显得有点弱,毕竟矮子还是属于中近战角色,而且那吨位你就不要指望他的速度了。

方案二:

如果按照西方网游的说法,第二套加点方案就是标准的肉盾法,一切以保住自己为主。优点就是如果加上dlc上的“fuck me”,可以算是一种无敌了吧。当然,缺点也很明显,输出一点都不给力,想做肉盾又想做dps的童鞋们就不要选择这套方案了。

无主之地2汉化中文破解版

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