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堡垒之夜v2.4.0版本更新一览

软件教程视频 2025年02月18日 17:11 42 协作者

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堡垒之夜v2.4.0版本更新一览

PC端

PC端:修复《荒野大镖客》Vulkan模式下的皮肤渲染异常,NVIDIAReflex延迟降低技术全面适配DX模式,系统延迟最高减少%。

主机端:PS新增触觉反馈配置文件,不同材质地面行走会产生差异化震动。XboxSeriesX|S支持QuickResume快速切换功能,载入时间优化%。

移动端:Android设备新增「超分辨率渲染」选项,中端机型可开启0P@0fps模式。iOS端修复陀螺仪漂移问题,陀螺仪校准流程简化至秒完成。

PC端:修复《荒野大镖客》Vulkan模式下的皮肤渲染异常,NVIDIAReflex延迟降低技术全面适配DX模式,系统延迟最高减少%。

UEFN创意工坊升级

开放《战地》复刻模板,支持玩家自定义二战主题载具(含零式战斗机、谢尔曼坦克等种原型),新增物理演算模块可模拟履带碾压地形、机翼气流动效。同步上线「战争沙盒」测试区,允许创作者上传自制武器模组并通过社区投票纳入正式轮换。

UEFN创意工坊升级

「艾伦·耶格尔」任务链中的巨人化动画描述补全。

核心玩法与模式革新

技术优化与体验升级

主机端

主机端:PS新增触觉反馈配置文件,不同材质地面行走会产生差异化震动。XboxSeriesX|S支持QuickResume快速切换功能,载入时间优化%。

赛季系统与经济体系调整

硬件兼容性提升

伪装渗透任务

伪装渗透任务:需携带伪装状态与NPC海瓦尔/伦佐交互,新增双重身份验证机制——连续对话超过句会触发身份识破警报。

修正「辛迪加」第三阶段任务文本的时态错误。

「艾伦·耶格尔」任务链中的巨人化动画描述补全。

武器属性界面统一采用公制单位,伤害数值显示精确到小数点后两位。

修正「辛迪加」第三阶段任务文本的时态错误。

全新大逃杀模式《堡垒之夜Reload》上线

该模式支持0人同场竞技,地图规模较传统模式缩小0%,采用动态缩圈机制提升对抗强度。玩家首次实现「团队复活」功能:当队伍未被全灭时,阵亡成员可在0秒后自动复活(决赛阶段禁用此机制)。战斗物资体系重构,经典武器如Revolver左轮手枪、LeverAction霰弹枪、Bolt-Action狙击步枪等回归战场,并新增「血型追踪系统」——击杀敌人可掠夺其血型特质,强化角色属性。

第一人称视角模式实装

突破传统第三人称框架,新增全流程第一人称视角选项。该模式调整了武器后坐力与建筑搭建的物理反馈,狙击枪开镜速度提升%,近战武器攻击范围可视化优化。配合视角切换,新增「动态环境破坏」机制:子弹穿透木质结构时会产生实时弹孔效果,增强沉浸感。

UEFN创意工坊升级

开放《战地》复刻模板,支持玩家自定义二战主题载具(含零式战斗机、谢尔曼坦克等种原型),新增物理演算模块可模拟履带碾压地形、机翼气流动效。同步上线「战争沙盒」测试区,允许创作者上传自制武器模组并通过社区投票纳入正式轮换。

全新大逃杀模式《堡垒之夜Reload》上线

该模式支持0人同场竞技,地图规模较传统模式缩小0%,采用动态缩圈机制提升对抗强度。玩家首次实现「团队复活」功能:当队伍未被全灭时,阵亡成员可在0秒后自动复活(决赛阶段禁用此机制)。战斗物资体系重构,经典武器如Revolver左轮手枪、LeverAction霰弹枪、Bolt-Action狙击步枪等回归战场,并新增「血型追踪系统」——击杀敌人可掠夺其血型特质,强化角色属性。

全新大逃杀模式《堡垒之夜Reload》上线

本地化与内容修正

图形渲染增强

全局光照系统升级至Lumen0,金属材质反射精度提升00%,雨天场景新增水面焦散效果。针对NVIDIARTX0系列显卡开放DLSS帧生成技术,K分辨率下帧率稳定性提升%。

操作交互优化

建筑编辑新增「智能预判」功能:长按编辑键可预览种常用建筑形态。

载具操控引入拟真物理:直升机悬停需手动调节桨叶攻角,坦克履带在不同地形存在转向速率差异。

移动端新增「陀螺仪辅助瞄准」开关,开启后陀螺仪灵敏度与触屏滑动速率智能联动。

社交系统扩展

跨平台组队支持语音变声器功能,内置种角色音效(含机器人、外星人等)。「嗨皮岛」地图编辑器新增协作模式,最多支持人实时联机搭建。

图形渲染增强

全局光照系统升级至Lumen0,金属材质反射精度提升00%,雨天场景新增水面焦散效果。针对NVIDIARTX0系列显卡开放DLSS帧生成技术,K分辨率下帧率稳定性提升%。

图形渲染增强

堡垒之夜v0版本更新一览

建筑编辑新增「智能预判」功能:长按编辑键可预览种常用建筑形态。

载具操控引入拟真物理:直升机悬停需手动调节桨叶攻角,坦克履带在不同地形存在转向速率差异。

移动端新增「陀螺仪辅助瞄准」开关,开启后陀螺仪灵敏度与触屏滑动速率智能联动。

建筑编辑新增「智能预判」功能:长按编辑键可预览种常用建筑形态。

操作交互优化

建筑编辑新增「智能预判」功能:长按编辑键可预览种常用建筑形态。

载具操控引入拟真物理:直升机悬停需手动调节桨叶攻角,坦克履带在不同地形存在转向速率差异。

移动端新增「陀螺仪辅助瞄准」开关,开启后陀螺仪灵敏度与触屏滑动速率智能联动。

操作交互优化

武器属性界面统一采用公制单位,伤害数值显示精确到小数点后两位。

汉化包v0专项更新

修正「辛迪加」第三阶段任务文本的时态错误。

「艾伦·耶格尔」任务链中的巨人化动画描述补全。

武器属性界面统一采用公制单位,伤害数值显示精确到小数点后两位。

违规内容过滤升级

构建AI实时监测网络,对自定义地图中的敏感地标(如现实军事设施等)实施自动替换。聊天系统新增0种方言脏话过滤词库,语音举报响应时间缩短至0秒。

汉化包v0专项更新

修正「辛迪加」第三阶段任务文本的时态错误。

「艾伦·耶格尔」任务链中的巨人化动画描述补全。

武器属性界面统一采用公制单位,伤害数值显示精确到小数点后两位。

汉化包v0专项更新

社交系统扩展

跨平台组队支持语音变声器功能,内置种角色音效(含机器人、外星人等)。「嗨皮岛」地图编辑器新增协作模式,最多支持人实时联机搭建。

社交系统扩展

移动端

移动端新增「陀螺仪辅助瞄准」开关,开启后陀螺仪灵敏度与触屏滑动速率智能联动。

移动端:Android设备新增「超分辨率渲染」选项,中端机型可开启0P@0fps模式。iOS端修复陀螺仪漂移问题,陀螺仪校准流程简化至秒完成。

第一人称视角模式实装

突破传统第三人称框架,新增全流程第一人称视角选项。该模式调整了武器后坐力与建筑搭建的物理反馈,狙击枪开镜速度提升%,近战武器攻击范围可视化优化。配合视角切换,新增「动态环境破坏」机制:子弹穿透木质结构时会产生实时弹孔效果,增强沉浸感。

第一人称视角模式实装

蜘蛛侠联动任务线

蜘蛛侠联动任务线:要求玩家使用蛛网发射器完成0次无落地摆荡,新增"摩天楼速降"动态评分机制,完美连击可触发专属表情。

伪装渗透任务:需携带伪装状态与NPC海瓦尔/伦佐交互,新增双重身份验证机制——连续对话超过句会触发身份识破警报。

血族崛起挑战:引入昼夜生存压力系统,白昼阶段紫外线强度动态变化,强制玩家使用地下隧道网络移动0。

蜘蛛侠联动任务线:要求玩家使用蛛网发射器完成0次无落地摆荡,新增"摩天楼速降"动态评分机制,完美连击可触发专属表情。

血族崛起挑战

血族崛起挑战:引入昼夜生存压力系统,白昼阶段紫外线强度动态变化,强制玩家使用地下隧道网络移动0。

赛季任务体系重构

蜘蛛侠联动任务线:要求玩家使用蛛网发射器完成0次无落地摆荡,新增"摩天楼速降"动态评分机制,完美连击可触发专属表情。

伪装渗透任务:需携带伪装状态与NPC海瓦尔/伦佐交互,新增双重身份验证机制——连续对话超过句会触发身份识破警报。

血族崛起挑战:引入昼夜生存压力系统,白昼阶段紫外线强度动态变化,强制玩家使用地下隧道网络移动0。

赛季任务体系重构

载具操控引入拟真物理:直升机悬停需手动调节桨叶攻角,坦克履带在不同地形存在转向速率差异。

违规内容过滤升级

构建AI实时监测网络,对自定义地图中的敏感地标(如现实军事设施等)实施自动替换。聊天系统新增0种方言脏话过滤词库,语音举报响应时间缩短至0秒。

违规内容过滤升级

通行证物品循环机制

历史通行证专属皮肤/道具在到期个月后,将以「经典复刻」形式进入商店轮换池(标注"绝版"标识物品除外)。新增「V币返还」系统:购买0V币通行证后,通过赛季任务最高可返还00V币,跨赛季累计机制支持玩家永久免费续订通行证。

赛季任务体系重构

蜘蛛侠联动任务线:要求玩家使用蛛网发射器完成0次无落地摆荡,新增"摩天楼速降"动态评分机制,完美连击可触发专属表情。

伪装渗透任务:需携带伪装状态与NPC海瓦尔/伦佐交互,新增双重身份验证机制——连续对话超过句会触发身份识破警报。

血族崛起挑战:引入昼夜生存压力系统,白昼阶段紫外线强度动态变化,强制玩家使用地下隧道网络移动0。

通行证物品循环机制

历史通行证专属皮肤/道具在到期个月后,将以「经典复刻」形式进入商店轮换池(标注"绝版"标识物品除外)。新增「V币返还」系统:购买0V币通行证后,通过赛季任务最高可返还00V币,跨赛季累计机制支持玩家永久免费续订通行证。

通行证物品循环机制

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