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2025-04-02 94
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dnf弓箭手国服极有可能会在2023年6月推出。
弓箭手这个职业将会在2023年推出,预计周年庆期间推出,每次周年庆都会迎来一次大版本更新。
最重磅的新职业也将正式登场,弓箭手将作为大系类型职业与我们见面。目前还公布了两个转职,分别是旅人和缪斯。前者定位输出,技能方面非常华丽;后者则定位辅助,通过演奏音乐为队友提供buff加成,是又一个久违的全新奶系职业。
dnf2023年活动
第一个活动帝国实验室之战,春节版本专属地下城;第二个活动喜气满盈阿拉德,春节7日签到,除夕开始初六结束;第三个活动周周在线签到有礼;第四个活动、升级加速作战第3季,和往常一样2小时快速满级;第五个活动、迹调查团,配合升级活动,新增了105级史诗租赁活动,方便玩家打造和升级。
第六个活动辅助名望加成季,国服送出辅助职业+1000点名望,但是团本无效;第七个活动见证强大的龙焰,巴卡尔配套活动,预计会加入韩服之前送出的首通奖励。第八个活动回归助力,归来勇士专属活动,可以保证新回归的玩家可以快速达成3.6万名望值。以上8个活动都是免费的。
7月13号,更新第八章,出盗贼,分两个转职职业,刺客和死灵,刺客是注重超快速的攻击,速度一流。死灵是靠招出来的人物附身的,加很多状态,是力量猛的,不过楼主要注意了,这两个职业都是超费蓝的,跟喝水一样,我个人还是偏向死灵,我有个体验服的朋友,他玩刺客,说没有RMB绝对玩不好,武器装备都要最好才能好玩,而死灵除了费蓝多之外,就没有太大要求了,死灵刷图范围广,刺客还是注重PK,我说的只是个人意见,要玩什么,还是楼主,自己定,谢谢!!
2005年8月10日..dnf公测。。。。
Act.1魔女的游戏
*开放地下城-蜘蛛洞
*法师武器效果图变更
Act.1外传大商人罗杰
*天空城入口处增加马车男和达芙妮
Act.2世界战争
*开放战场地域
*满级上调至55
*开放时装交易
Act.2外传召唤的盟约
*开放召唤师职业
*开放地下城-熔岩洞穴
Act.2外传2不屈的修炼
*开放时装合成系统
*开放第1套天空时装
Act.3以我的名誉
开放散打/街霸觉醒
*粉色装备能力上调
*开放古代地下城
Act.4神兽的转移
*开放气功/柔道觉醒
*开放地下城-黑妖精的墓地
Act.5射击开始
*枪手职业改版
*开放地下城-山脊
Act.5外传抽签之王
*罐子兄弟登场
*开放大枪觉醒
*开放地下城-冰心
Act.6地狱之门
*开放HELL模式
*增加史诗武器
*开放第2套天空时装
Act.7神之赐,我的祈祷...
*开放大叔职业
Act.7外传代号게;이;볼;그;
*开放机械觉醒
Act.8黑暗中的绽放之花
*修正街霸
*开放弹药觉醒-将军
Act.8外传在恶神周围
*开放职业-驱魔师
*不灭之王/牛武任务改版
Act.9关于魔法的一切
*法师改版
*增加了迷你地图按钮等
Act.9外传300勇士
*工会会员上限上调至300
Act.10鬼神疾走
鬼剑职业改版
*开放地下城-悲鸣窟
*开放COF指数系统
Act.10外传死神的招待
*开放死亡之塔
*开放远古系列任务
*开放街P系统
Act.11征服者카;시;야;스;
*开放召唤觉醒
*天空城地下城大幅度改版
Act.11外传变·身
*开放力法觉醒
*开放地下城-肖像者迷宫
Act.12斩断命运的枷锁
*开放鬼剑觉醒
*开放附魔系统
Act.12外传变得更强
*开放迷茫之塔
*追加亡者峡谷的任务
*格斗职业改版
Season2开篇魔道学概论
*开放职业魔道学者
*雪山增加4个地下城-利库的天井,大猩猩,冰宫殿,冰龙
*开放综合决斗场(至尊以上可以进入,全服通用)
*开放每日限定任务
Season2Act.1Stylish#1
*游戏界面改版
*技能使用快捷键释放时,CD时间/MP消耗减少
*武器平衡性改版
Season2Act.1Stylish#2
*枪手第2次大幅度改版
Season2Act.1Stylish#3
*开放女枪手职业
*增加1排技能栏
*塞拉店改版
Season2Act.1外传次元之隙
*开放异界地下城
*开放远古装备的强化/删除
*开放第2套远古装备
*开放55级装备
Season2Act.1外传2再会
*地下城等级大幅度调整,天界变更为满级地下城
*开放疲劳蓄电池系统
Season2Act.2启示
*大叔职业改版,开放觉醒
Season2Act.2外传摩根的日记
*古代地下城难度上调
*开放第4个古代地下城-诺伊佩拉
*开放55级粉色装备
Season2Act.2外传2战场上的女神
女枪职业全部觉醒
开放游戏内影像录制功能
以上这些是韩服的跟新步骤,有些与国服不同,但大概差不多不知道国服什么时候出,不说了,人比人气死人啊
首先为大家带来的是本次更新之后的新角色测评。新角色的风战士和火战士至少要练一个,因为这次的版本更新之后增加的活动奖励还是不错的。就算不喜欢这两个角色也可以等到后面把奖励拿给其他的角色。
风战士:
风战士整体来说可以用酷来形容。
但华丽的技能下也暴露了华而不实的缺点,这个角色有比较多的挑空、聚怪的技能。虽然技能十分的酷炫,控制也比较靠谱,并且伤害的范围也很大,但输出的伤害和效率实在不够看,可以说是突出一个字:刮痧!
虽然在理论上,有足够的多的怪,风战士还是可以打出不错的输出。不过在实战中一旦遇到具有霸体的敌人,那就会成为风战士的爹。被疯狂打断的滋味,想想都不好受。
而且相比于带有火属性伤害的火战士,没有属性伤害的风战士在养成的提升上要更难,不过一代版本一代神,帅可以一辈子的事,至于怎么选择还要看个人的喜好。
火战士:
战士衍生出的另一个职业火战士,就是突出一个:猛!
火战士技能之后会有小霸体,而且除去霸体,这个角色的防御力也很有看点,不过与之相对的,这个角色的攻速会有一定的折扣,再加上角色本身的蓄力很吃攻速,所以又需要依赖天空套这种装备来把角色的攻速拉起来。
在技能上,火战士和风战士十分依赖共鸣系统,通过对不同颜色技能的组合搓招,可以释放出不同的效果。相比于原版的DNF,更像是现在不少ACT的玩法。像是火战士使用完红色的招式在释放后使用其他颜色就可以触发破霸体的高伤害,所以尽量带上红色+绿色/蓝色进行输出。
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