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小狗出装,dota2小狗出装

游戏攻略视频 2024年11月03日 17:12 177 小编

本文目录

  1. DOTA小狗前中后期的出装
  2. dota小狗的攻略 技能点和出装备等等..
  3. 小狗怎么玩.加点.出装.
  4. DOTA小狗出装

DOTA小狗前中后期的出装

我一般玩小狗都是这么出的....补刀斧,小盾 1吃树出门刷野,先出相位(个人爱好....)

小狗出装,dota2小狗出装

1臂章,隐刀,小电锤,晕锤(转深渊,时间的话看情况,顺风直接转),水晶剑,大电锤,大炮,龙心.

2毒球(合冰眼的那个)然后隐刀,晕锤,冰眼,强袭(可以先买个2100再出冰眼),大炮(这个也是,可以先出把水晶先用,最后转大炮)

3BKB,晕锤,暗灭,强袭,大炮(如果对面4控 5控的话,我一般会这么出,不然光靠个狂暴实在抗不住,开了BKB直接冲上去,不是很强的肉的话几下就完蛋)

一般来说,小狗装备比小黑,小炮他们起的快的多,而且小黑,小炮容易被人针对着抓,所以我打后期从来不虚他们,一般后期大战,小狗都能比他们多上1个大件.如果有深渊,就他们2个脆皮,几下的事情,完全不需要刃甲

感觉有用就采纳个

dota小狗的攻略 技能点和出装备等等..

小狗,这英雄强大就在于吸血。

这个技能对付肉英雄简直就是,无敌。只要装备不要差太多。

像什么,骷髅,人马,树精,看到狗都要跑。

因为有这么牛B的技能,所以小狗的混线,打野都很牛B,

前期R加1点,为了躲避定向技能,。主加圣宴,和减速。

出装备的话,前期出门,可以一些属性装备,带上1些血药。

基本上有950在边路店买个铁亿头窥,然后再买加速手套,这时混的不好就去野,

然后可以回家买个鞋子。先出臂章,然后假腿。再出振奋,然后可以出暗灭或龙心。都行。黑黄也可以根据对面的控的情况出。

小狗这英雄说起来后期也很强,只是缺少控制技能,如果有控的话,打起来很吃香。

对付斧头等肉,都很有效,关键在装备起来的速度。

晕,你,

你耍我打了这么多。

地铺在抄做上相当的复杂,一般来说APM没200以上的人再好别用。

特别是后期,一次控4个人不简单,兵是点上去猛A,那么简单。

我玩的话,出门先带树直,带3根,然后带药就可以了。

这个英雄的攻是第2低的,非常难补刀。

前期也脆,没11级几乎单杀不了,

还容易被杀。

所以,委琐到16级,才是他的黄金时期。

出装,个人喜欢先出,每肯,然后假腿,每肯可以给小第加血,因为太脆了。

假腿加攻速,然后血鸡品。这样即加攻,又吸血,还回魔,

然后就是出强系,之后想出什么随意,什么大炮,蝴蝶,龙心,因为几乎已经神了。

地铺这英雄杀人,F起很大作用,虽然F被削落了,但还是很强,当你有11级时,你就可以让1个人E住,然后F,第2个人接着F,第3个人接E,F,这时,没死A几下也就死了。

地铺杀的人如果有些淫荡技能就不好杀了,比如像什么痛苦,毒龙,小牛,潮汐,他们很可能都不跑和你对拼。

加技能有的人喜欢加减速,其实没用,

聪明人都知道前期被地铺追着A都跑不掉,(除非会隐身等特殊技能)所以都可能和你对拼,这时,没加F,完全A不过,所以前期就是主加F,和E,中后期加减速,。

这英雄在会分身后,一定要保证有1个人在线上,等级对他很重要。

小狗怎么玩.加点.出装.

逆风怎么说,它的出装还是要看阵容,如果对面肉但控制不足,就出点加攻击力的装备,黯灭是个不错的选择。如果对面控制太多,考虑黑黄吧!现在狗的出装线路很多了,先假腿一般是不变的,臂章,说实话,其实还是蛮考验操作的,经常看见TOP10里有开关臂章来逃生反杀的,如果你是刚开始玩,我还是不太建议。

现在又出漩涡雷锤的,毕竟加攻速且带法球,给自己套个套子起到不小威慑力,攻击力也加不少。后面出个碎骨也不错,当然,还可以出个500块得淬毒之珠,LZ尝试一下就知道效果了,尤其是开了狂暴之后。当然可以优先出这个,在漩涡之后吧!

至于加点,出门的时候,看看有没有队友配合拿人头,有的话就先升撕裂伤口,就是那个减速的。毕竟作为一个控制技能,然后两级吸血,一级狂暴吧!后面再升撕裂吧,有大升大,主要是看你线上单机或者混野更多还是线上队友配合,加点什么的,不一而足。想要逆风翻盘,狗实在很难承担太多的。

DOTA小狗出装

Dota食尸鬼出装-前期:

作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属性和吃喝出门,可以保证Naix在线上能够更凶狠地发挥。

Dota食尸鬼出装-中期:

Naix自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。

这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬毒之球初步拉开移动速度差后,补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、高效,不占法球空间。

后续出装更是选择多样,碎骨锤提供留人和核心英雄一对一战斗的资本;MKB和大炮都能使DPS飞跃,区别在于MKB可以针对带蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表现更出色;跳刀和洛萨能提供切入手段。

法球的选择也很自由,连锁闪电、黯灭、吸血、冷冻都是可行的选择,甚至需要针对特殊英雄时选散失之刃也无不可。

强袭装甲也是一件热门装备,多数玩家主要看中其IAS提升效果。实际上这件装备对单人的性价比一般,亮点在于团队支持,先做振奋过渡,后期转强袭也无不可。

再特别提一个装备,点金手,Naix的打野稳定,抗干扰能力强,往往可以轻松速出点金,收益可观。不是节奏特别紧密的局,都建议对速点金加以考虑。

扩展资料:

加点攻略:

aix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。

强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。

Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。

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