...
2025-04-02 91
1
2
7
8
9
rotato中的角斗士是一个以近战为心、玩极具特的角,其度表现存在一定争议,但独特机制为玩家提供了多样化的游戏体验。
rotato角角斗士度分析
一、角定位与基础属性
三、策略与玩适配
争议属性-幸运值
争议属性-幸运值:存在两种流:①放弃幸运专注基础属性;②适度幸运(10-点)以缓解升级压力89
二、度表现分析
优势维度
角斗士在近战体系中拥有极高的潜力。高攻速与近战害加成的组合,使其能快速叠加(如光、剑的AOE效果)。部分玩家实战例显示,若随机道具出现关键增益(如范围提升),角甚至能通过近战实现类似远程AOE的清场效果。对于偏好非主流(如小、拳)的玩家,角斗士可作为实验性玩平台,突破常规远程流主导的战术框架2。
心缺陷
远程限制的度代:当前版本中,力远程(如加特林、火箭筒)普遍为T0级选择,角斗士的远程禁用使其无利用版本势流,整体度相比全能者、游侠等角下降约1-2个梯度8。
独特的成长悖论:制使用独特导致三个问题:①套装效果缺失(如6套装加成);②词条刷新紊乱,难以定向化心属性;③升级依赖高幸运值,但角初始-幸运形成恶性循环。
生存能力短板:角缺乏初始生存属性加成,需通过道具或升级弥补生值、护甲等防御属性,在高难度模式中易出现输出溢出但生存不足的困境9。
优势维度
角斗士在近战体系中拥有极高的潜力。高攻速与近战害加成的组合,使其能快速叠加(如光、剑的AOE效果)。部分玩家实战例显示,若随机道具出现关键增益(如范围提升),角甚至能通过近战实现类似远程AOE的清场效果。对于偏好非主流(如小、拳)的玩家,角斗士可作为实验性玩平台,突破常规远程流主导的战术框架2。
优势维度
吸匕首
吸匕首:弥补生存短板7
和
四、角综合评
装置
装置:提升量和怪物密度
属性加点策略
心属性:攻击速度(突破0%阈值)、近战害(优先堆叠至+)、击率(建议%以上)
生存属性:生值(至少40点)、护甲(10点以上)、生窃取(优于生再生)
争议属性-幸运值:存在两种流:①放弃幸运专注基础属性;②适度幸运(10-点)以缓解升级压力89
属性加点策略
无使用任何远程
心属性
心属性:攻击速度(突破0%阈值)、近战害(优先堆叠至+)、击率(建议%以上)
生存属性:生值(至少40点)、护甲(10点以上)、生窃取(优于生再生)
争议属性-幸运值:存在两种流:①放弃幸运专注基础属性;②适度幸运(10-点)以缓解升级压力89
心属性:攻击速度(突破0%阈值)、近战害(优先堆叠至+)、击率(建议%以上)
心缺陷
远程限制的度代:当前版本中,力远程(如加特林、火箭筒)普遍为T0级选择,角斗士的远程禁用使其无利用版本势流,整体度相比全能者、游侠等角下降约1-2个梯度8。
独特的成长悖论:制使用独特导致三个问题:①套装效果缺失(如6套装加成);②词条刷新紊乱,难以定向化心属性;③升级依赖高幸运值,但角初始-幸运形成恶性循环。
生存能力短板:角缺乏初始生存属性加成,需通过道具或升级弥补生值、护甲等防御属性,在高难度模式中易出现输出溢出但生存不足的困境9。
心缺陷
选择优先级
推荐优先选择具备范围害或触发的近战,例如:
光/剑:通过高频攻击触发连锁闪电
拳套:配合范围增益道具形成AOE
吸匕首:弥补生存短板7
属性加点策略
心属性:攻击速度(突破0%阈值)、近战害(优先堆叠至+)、击率(建议%以上)
生存属性:生值(至少40点)、护甲(10点以上)、生窃取(优于生再生)
争议属性-幸运值:存在两种流:①放弃幸运专注基础属性;②适度幸运(10-点)以缓解升级压力89
道具协同效应
关键道具选择直接影响度上限:
治安环:每波次+3%害(前期必拿)
装置:提升量和怪物密度
范围增幅器:质变类道具
选择优先级
推荐优先选择具备范围害或触发的近战,例如:
光/剑:通过高频攻击触发连锁闪电
拳套:配合范围增益道具形成AOE
吸匕首:弥补生存短板7
选择优先级
推荐优先选择具备范围害或触发的近战,例如:
选择优先级
治安环
治安环:每波次+3%害(前期必拿)
装置:提升量和怪物密度
范围增幅器:质变类道具
治安环:每波次+3%害(前期必拿)
拳套
拳套:配合范围增益道具形成AOE
范围增幅器
范围增幅器:质变类道具
范围提升
独特的成长悖论
独特的成长悖论:制使用独特导致三个问题:①套装效果缺失(如6套装加成);②词条刷新紊乱,难以定向化心属性;③升级依赖高幸运值,但角初始-幸运形成恶性循环。
生存属性
生存属性:生值(至少40点)、护甲(10点以上)、生窃取(优于生再生)
生存能力短板
生存能力短板:角缺乏初始生存属性加成,需通过道具或升级弥补生值、护甲等防御属性,在高难度模式中易出现输出溢出但生存不足的困境9。
的力加成,使其在游戏前期即可展现高效的清怪能力。角存在显著限制:无使用任何远程,且必须装备独特(Unique Weapons)。这一机制直接影响角度上限,因为独特无触发套装属性加成,导致角在后期成长性受限。角斗士的初始属性包含
角斗士在rotato角度梯队中属于中下游(T2-T),其设计更侧重娱乐性而非度导向。对于追求稳定通关的玩家,该角存在明显短板;但对于热衷随机性体验的玩家,其独特的机制和道具联动能创造意想不到的战术组合(如人形火箭筒、闪电链近战流),契合肉鸽游戏的心乐趣。开发组通过牺牲度换取玩多样性的设计思路,使角斗士成为检验玩家构筑创造力的特殊试验场。
角斗士是典型的近战输出型角,初始属性包含**+80%攻击速度和+5近战害的力加成,使其在游戏前期即可展现高效的清怪能力。角存在显著限制:无使用任何远程,且必须装备独特(Unique Weapons)。这一机制直接影响角度上限,因为独特无触发套装属性加成,导致角在后期成长性受限。角斗士的初始属性包含-幸运值**惩罚,进一步影响道具获取效率和升级稳定性3。
远程限制的度代
远程限制的度代:当前版本中,力远程(如加特林、火箭筒)普遍为T0级选择,角斗士的远程禁用使其无利用版本势流,整体度相比全能者、游侠等角下降约1-2个梯度8。
独特的成长悖论:制使用独特导致三个问题:①套装效果缺失(如6套装加成);②词条刷新紊乱,难以定向化心属性;③升级依赖高幸运值,但角初始-幸运形成恶性循环。
生存能力短板:角缺乏初始生存属性加成,需通过道具或升级弥补生值、护甲等防御属性,在高难度模式中易出现输出溢出但生存不足的困境9。
远程限制的度代:当前版本中,力远程(如加特林、火箭筒)普遍为T0级选择,角斗士的远程禁用使其无利用版本势流,整体度相比全能者、游侠等角下降约1-2个梯度8。
道具协同效应
关键道具选择直接影响度上限:
治安环:每波次+3%害(前期必拿)
装置:提升量和怪物密度
范围增幅器:质变类道具
道具协同效应
关键道具选择直接影响度上限:
道具协同效应
光/剑
光/剑:通过高频攻击触发连锁闪电
拳套:配合范围增益道具形成AOE
吸匕首:弥补生存短板7
光/剑:通过高频攻击触发连锁闪电
相关文章
最新评论