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2025-04-02 92
舰娘技能
1.【水兵】在战斗开始前,所有船队中所有水兵都会获得一个额外的技能,该技能会提高全体人员的闪避率(效果等同于天赋),持续3回合。
2.【海浪】当有敌人进入本方水域时,所有水兵的HP和MP上限都将增加,同时提升全体的回避率。
3.【风帆】当有队友被击沉或受伤后,全体人员将获得一次回复机会,并恢复一定的HP和MP。
4.【破冰】如果队伍中有人被击沉或受伤,则该名队员的回避值降低1%,且其携带的装备耐久度下降1级。
5.【铁壁】如果有成员受到的伤害大于等于1,则其携带的装备耐久度上升1级。
6. 【雷光】【火炎】【冰霜】【闪光】【爆裂】,这6项被动技都是基于自身的属性,根据自身属性不同,触发概率也不同。
7. 【强袭】:每回合开始时,每个角色都能自动攻击对方一名目标,造成相当于自身攻击值的伤害。(类似战棋里的战法)
8. "大盾":每轮战斗开始时,队伍内随机的一名成员能使用护盾抵挡伤害,护盾存在期间,可以抵消受到的100%的伤害。
9. "重炮":每当造成伤害时有50%的概率对敌方全体造成额外30%伤害。
10. "高射"、"巨炮"、"加农"等主动技,是根据自身攻击力进行计算,所以需要看自己的武器是否适合。
11. 主动技能的发动时机是随机的,但每次发动都有一定几率出现暴击。
12. 被动技的触发时机是随机的,但是一旦触发,就会一直保持到下一轮。
13. 主动技与被动技之间不会相互影响。
14. 每个角色的初始等级为0级,随着剧情发展,会有相应的能力觉醒。
15. 战斗中只能携带2个道具栏位,并且不能重复携带道具。
16. 战场中的敌我双方无法交换位置。
17. 战斗中可以使用消耗品来补充能量、解除状态或者加速,但是不能直接回血或者加防。
18. 战场上除了自己以外的人都可以使用消耗品,包括队友、敌军、中立生物以及友军单位。
19. 消耗品的类型分为两种——回复类、辅助类。回复类用于恢复生命值、SP、EN;辅助类用来增强其他能力的持续时间、效果范围、威力等等。
20. 在战斗中,只有处于行动状态的船只才会受到伤害。
21. 作战结束后,所有人将会回到各自的位置上。
22. 作战结束后,所有人将会收到系统发送的消息提示。
23. 如果玩家中途离开战斗场景,那么下次进入时仍然会回到原来的位置。
24. 当玩家完成某个任务之后,会在个人中心看到相应的任务奖励。
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