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2025-04-02 91
每个版本总有那么一两套"瘤"卡组统治天梯。记得"海战"横行时,天梯十局有八局都是它,赢了没成就感,输了更憋屈。雪的平衡补丁要么来得太慢,要么矫枉过正,直接废掉整个套路。我辛辛苦苦攒尘合了一套
如果你是现在才入坑的新手,那真是赶上"地狱难度"了。标准模式需要不断购买扩展包才能保持竞争力,而狂野模式更是老玩家的天下,卡池深不见底。我有个朋友去年想入坑,打了三天新手教程后进天梯,连续被各种完整套虐,直接卸载了。
炉石传说最初是为PC设计的,这点从很多细节都能看出来。一局标准对局平均要10-分钟,这在电脑前坐着玩没问题,但对于手游场景就太长了。想想看,你在上掏出手机想玩一把,结果刚到关键回合,到站了,不得不退出——这种体验太常见了。而且炉石的操作虽然看似简单,但要精准操作需要一定精度,在手机小屏幕上经常会误触,特别是当你想计算害或回合时,那种"手滑"的挫败感特别。
更糟的是,游戏对稳定性要求极高。一旦,轻则操作延迟,重则直接掉线判。我在公交上玩炉石,因为经过信号不好的区域而输掉的局数,比因为技术不如人输掉的还多。这种不可控因素极大了游戏体验。
金获取速度慢得让人绝望。赢三局才给10金,一天上限100金,而一个扩展包要100金——这意味着你每天至少赢局才能买一个包。而一个新扩展通常需要50-100包才能凑齐关键卡。要么氪金,要么忍受数月的被虐期,这种二选一让很多休闲玩家望而却步。
作为一个从年就开始玩炉石的老玩家,看着这款曾经风靡的卡游戏在手游端的日渐衰落,心里真是五味杂陈。记得刚出手游那会儿,上、咖啡厅里,随处可见低头搓炉石的人。如今呢?好友列表一片灰暗,天梯匹配时间越来越长。究竟是什么让这款经典游戏在移动端失去了往日的辉煌?让我从几聊聊切身感受。
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