...
2025-04-02 91
1. 害属性:阈值管理
1. 前期(1-5波)
1. 系统构建
1. 闪避:优先堆叠至上限
2. 中期(6-波)
2. 关键道具推荐
2. 护甲:收益递减需适度
2. 移动速度:策略性取舍
2
3. 后期(-波)
3. 特殊属性:锦上添花
3. 生恢复体系:双轨并行
3
4
5
6
7
8
9
rotato大壮属性选择解析
一、心生存属性构建
三、装备与选择策略
主推流
主推流:盾防御流(需在首波后替换初始)5
备选方:高攻速近战(如电锯)+生取组合
禁忌选择:远程(无发挥量优势)
主推流:盾防御流(需在首波后替换初始)5
二、次要属性优先级
五、特殊场景应对
优先提升「近战害」「击率」类属性
优先获取基础闪避(≥%)与生取(≥5)
凑齐6把盾构建防御基底
选择性拾取「疤」(+%经验)加速升级8
优先获取基础闪避(≥%)与生取(≥5)
凑齐6把盾构建防御基底
初始-速度的效果可选择性忽略6。建议通过以下方式补偿:
利用地形卡位替代移动规避害
利用百分比增道具(如玻璃大+%害)5 需注意害不足会导致清怪效率低下,影响经济获取与升级节奏。
加速中期成型
升级时优先选择同时含移速与其他关键属性的选项
单体OSS战
单体OSS战:采用环形走位策略,利用护盾抵消关键害
同步提升生存与输出
四、阶段发展路线
基础害建议维持在80-0区间,可通过以下方式达成:
备选方
备选方:高攻速近战(如电锯)+生取组合
大壮作为以高量与生存能力见长的角,其属性选择需围绕「闪避」「护甲」「生恢复」三大心展开,三者协同形成完整的防御体系。
大壮的量成长优势使其在恢复类属性上有独特收益:
将生恢复堆至点以上
补充击率至%-%
开始积累百分比害加成
将生恢复堆至点以上
属性加成 针(+2生/+2近)8 同步提升生存与输出
属性加成
幸运
幸运:提升至-可优化装备掉落质量5
收获:每10点提供约5%额外经济收益,适合前中期过渡
击:达到%后可显著提升DPS,但需平衡击害加成
幸运:提升至-可优化装备掉落质量5
开始积累百分比害加成
护甲机制存在明显的边际效应递减,10点护甲可提供50%减,点护甲仅提升至70%减。建议护甲值控制在3-10点区间,超过该范围后应将资源投入其他属性。特殊情况下(如遭遇高敌人),可通过临时性道具补充至点护甲,但不宜作为长期培养方向。
拖拉机(+50收获)8
推荐选择
提供额外治疗通道
收益分析
收获
收获:每10点提供约5%额外经济收益,适合前中期过渡
改善装备获取质量
击
击:达到%后可显著提升DPS,但需平衡击害加成
树(概率掉落包)8
特殊效果 螺旋帽(+10幸运)8 改善装备获取质量
特殊效果
生取
生取:优先堆至满值10点/秒,配合高攻速可实现每秒50点稳定回46
百分比回:每点恢复属性提升1%生值的每秒回复,0量时点恢复即提供40点/秒治疗3 建议中期将两种恢复方式结合,形成互补的续航机制。
生取:优先堆至满值10点/秒,配合高攻速可实现每秒50点稳定回46
生存化 树(概率掉落包)8 提供额外治疗通道
属性加成 针(+2生/+2近)8 同步提升生存与输出
经济类 拖拉机(+50收获)8 加速中期成型
特殊效果 螺旋帽(+10幸运)8 改善装备获取质量
生存化 树(概率掉落包)8 提供额外治疗通道
生存化
百分比回
百分比回:每点恢复属性提升1%生值的每秒回复,0量时点恢复即提供40点/秒治疗3 建议中期将两种恢复方式结合,形成互补的续航机制。
禁忌选择
禁忌选择:远程(无发挥量优势)
经济类 拖拉机(+50收获)8 加速中期成型
经济类
螺旋帽(+10幸运)8
量稳定在0+并保持8%以上百分比回
补充击率至%-%
装备附带移速加成的鞋子类道具
升级时优先选择同时含移速与其他关键属性的选项
利用地形卡位替代移动规避害
装备附带移速加成的鞋子类道具
资源紧缺期
资源紧缺期:优先保证闪避与恢复属性,牺牲部分害换取生存
选择性拾取「疤」(+%经验)加速升级8
选择自带害加成的(如树枝抵消惩罚)
优先提升「近战害」「击率」类属性
利用百分比增道具(如玻璃大+%害)5 需注意害不足会导致清怪效率低下,影响经济获取与升级节奏。
选择自带害加成的(如树枝抵消惩罚)
通过上述属性组合与战术搭配,大壮可形成「高闪避触发→快速回→持续输出」的循环,在各类难度下均能展现大的生存优势。实际操作中需注意动态调整属性比例,根据实时战况在防御与输出间寻找平衡点。
道具类型 推荐选择 收益分析
生存化 树(概率掉落包)8 提供额外治疗通道
属性加成 针(+2生/+2近)8 同步提升生存与输出
经济类 拖拉机(+50收获)8 加速中期成型
特殊效果 螺旋帽(+10幸运)8 改善装备获取质量
道具类型 推荐选择 收益分析
道具类型
针对性补充「破胆怒吼」类控制道具应对OSS9
针(+2生/+2近)8
闪避值突破60%阈值
量稳定在0+并保持8%以上百分比回
针对性补充「破胆怒吼」类控制道具应对OSS9
闪避值突破60%阈值
闪避是大壮最心的生存属性,直接影响高频攻击场景下的。根据角特性,建议将闪避值提升至60%以上,配合后期装备可接近上限值。高闪避能有效抵消怪潮围攻时的密集害,特别是在面对OSS的连续攻击时,闪避触发频率直接决定生存时长。
高密度怪潮
高密度怪潮:依靠闪避+范围害清理,保留反击等AOE技能7
单体OSS战:采用环形走位策略,利用护盾抵消关键害
资源紧缺期:优先保证闪避与恢复属性,牺牲部分害换取生存
高密度怪潮:依靠闪避+范围害清理,保留反击等AOE技能7
相关文章
最新评论