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2025-03-18 120
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一、先搞懂按键,搓招才不慌
三、必连招:十秒真
二、心技能:焦热魂术是灵魂
二觉起手
二觉起手(手柄L2+方向键前推)
五、翻车预:新手常见坑
六道能量要算计
六道能量要算计:开六道后只能六个技能,优先高技能。有次我手滑了替身术,打完发现害差一截,气得想摔手柄1。
别无脑放觉醒
别无脑放觉醒:觉醒虽然害高,但前摇很长,容易被反打。我有次在残时想拼大招,结果被一个远程狙击打断,当场。
空中技能别贪:忍者在空中能放三个技能,但落地瞬间是硬直。上次我连放两套空中连击,结果被鬼泣预判落地位置,一个上挑直接带走。
六道能量要算计:开六道后只能六个技能,优先高技能。有次我手滑了替身术,打完发现害差一截,气得想摔手柄1。
别无脑放觉醒:觉醒虽然害高,但前摇很长,容易被反打。我有次在残时想拼大招,结果被一个远程狙击打断,当场。
四、实战骚操作:把对手当风筝放
地下城与勇士决斗里的忍者,是一个让人又又“手忙脚乱”的角。她飘逸的空中位移、神出鬼没的瞬移,加上一套能瞬间蒸发对手条的连招,玩起来简直像在尖上舞。但很多新手刚上手时,经常连大招都搓不出来,今天我就用亲身实战经验,带大家拆解忍者这个角的心玩。
忍者最爽的点在于“戏耍对手”。比如用“隐夜·残影”瞬移绕后,等对方转身时立刻丢“火鸟之舞”拉开距离。有次排位赛遇到个狂战士,他开体冲过来,我直接瞬移到墙角,反手一个“焦热魂术”接觉醒,他大招还没放完就被烧成灰了。这时候公屏了个“???”,成就感直接拉满56。
忍者的技能名字都带着东方神秘感,但最要的是那个“焦热魂术”。这招不是直接按出来的,而是靠时间差引害。比如你用“毕方之炎”丢火球,接着马上接“不知火”瞬移近身,这时候火球刚好,对手被飞的瞬间,立马接觉醒大招“隐夜·忍者”——这时候整个屏幕都是火焰,害直接翻倍。
忍者的技能键位设计有点特别,普通技能用S键(手柄O键),MP技能是MS键(手柄X键),而最关键的觉醒大招得用AS键(手柄L2键)。这里有个小细节:长按L键可以化位移,比如瞬移后接空中二段,能绕到对手背后搞。我次用这招时,对手直接对着空气放技能,笑56。
忍者的期很短,但害。经过我无数次翻车总结,最稳的连招顺序是:
提前开六道
提前开六道(攒能量条)
二觉起手(手柄L2+方向键前推)
火遁·风魔手里剑(把对手打浮空)
炎舞天玄(空中追击)
蛤蟆油炎(地面补害)
最后觉醒(手柄L2长按)
提前开六道(攒能量条)
最后觉醒
最后觉醒(手柄L2长按)
火遁·风魔手里剑
火遁·风魔手里剑(把对手打浮空)
炎舞天玄
炎舞天玄(空中追击)
玩忍者就像在玩格斗游戏里的刺客,既要精准计算技能CD,又要预判对手走位。每次用瞬移躲掉对方大招,或者用焦热魂术打出“延迟”的骚操作,都能爽到起皮疙瘩。现在我去决斗场,看到对面选重甲职业就着乐——笨重的家伙们,准备好被火焰吞噬吧!8
空中技能别贪
空中技能别贪:忍者在空中能放三个技能,但落地瞬间是硬直。上次我连放两套空中连击,结果被鬼泣预判落地位置,一个上挑直接带走。
穿插瞬移取消后摇
蛤蟆油炎
蛤蟆油炎(地面补害)
这一套下去,对手基本只剩皮。记得连招中途穿插瞬移取消后摇,有次我在训练场练这套,手速太快直接搓出了“伪无限连”,自己都看呆了3。
长按L键可以化位移
靠时间差引害
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