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2025-03-18 120
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一、前期:给住宅区画个「安全圈」
刚开局时,我习惯把住宅区和工作区随便混在一起,结果发现伐木场、皮革坊这种建筑一开工,附近的房子就开始「掉星星」。原来这些工业建筑自带「减魅力」的debuff,得用装饰物当缓冲带。现在我的标准操作是:在住宅区外围先围一圈小花园或者石雕像,再往外面摆工作建筑,像给住宅区套了层防面具。
一、前期:给住宅区画个「安全圈」
三、高阶操作:让居自愿当「钉子户」
解锁剧院和大型公园后,住宅区才算真正起飞。有次我拿存档做极限测试——在住宅区中心造了个带喷泉的剧院广场,周围放射状排布带花园的豪宅。结果这片区域吸引力直接飙到85%,连地图边缘的流浪者都主动跑来定居。
三、高阶操作:让居自愿当「钉子户」
二、中期运营:把房子当VIP伺候
升到二本解锁学校后,我发现这玩意儿就是个吸引力永动机。有次特意做了对比实验:同一片住宅区,有学校的区域吸引力常年保持65%以上,没学校的掉到40%就疯狂流失人口。现在每次开新城,我都先把学校和怼在住宅区正,周围像摆饺子似的围两圈房子6。
二、中期运营:把房子当VIP伺候
在《最远的边陲》里经营城镇,最头疼的就是看着原本热闹的住宅区突然人气跌,房子空了大半。刚开始玩的时候,我也被这吸引力系统整懵过——明明房子都盖得整整齐齐,怎么突然居就搬走了?后来摸索了十几个小时才发现,这游戏里的住宅区就像个傲娇的小姑娘,得顺着她的脾气来养。
对付寒冬也有妙招:在矿区附近盖几排临时木屋。这些简易房不减吸引力,冬天工人就近住宿,既保住了主住宅区的颜值,又居顶着风雪长途跋涉5。有年冬天特别长,我靠着这招硬是没掉人口,反而趁别家城镇衰退时挖来几个高级工匠。
玩到三本时闹过次鼠,整个住宅区红脸告。后来学乖了,每隔五栋房子就塞个捕鼠人小屋,效果比后期狂拆房子好多了。这里有个小技巧:捕鼠人小屋本身不减吸引力,还能当装饰物用,我经常拿它们填补建筑之间的空隙4。
现在每次开新档,看着精心的住宅区从几间破木屋发展成带雕塑公园的豪华,成就感棚。这游戏最爽的瞬间,莫过于看着自己设计的居住区在风雪中灯火通明,而隔壁AI城镇因为乱盖房子沦为空城9。记住,吸引力系统就是个傲娇的姑娘,得用装饰物哄着、用便利设施供着,她才会让你的城镇人丁兴旺。
这里有个细节:市场范围要覆盖整个居住区。我有次把市场放在角落,结果边上的房子活不升级,拆了重建才发现市场辐射范围差了两格。后来改成四个市场卡住住宅区四角,连最偏的房子都能蹭到便利度加成4。
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