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2025-04-02 94
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我首先说下BOSS的技能
1:腐臭蜂群,这个技能就是-治疗的,是减少中蜂群者的治疗能力,而非被治疗能力,也就是说我中了,我+任何人都加不上,但是别人+我却始终正常。这个技能和瓦MM的叉状闪电是一样的,60°锥形区域,射程是60码,中蜂群者自己会掉5000血,然后带有一个治疗效果减少75%的DEBUFF,持续20秒,可以说,这个DEBUFF别人中了无所谓,治疗中了就废了。施放频率是10到15秒1次。
2:地狱火,对一个随机目标使用,一个火球会砸向这个目标造成3000左右伤害,然后刷出1个地狱火开始攻击该玩家,地狱火22W的血,每2秒对身边8码内所有人造成3500的伤害。
3:催眠,随机对非MT使用,晕10秒,不可用常规方式解除,但可以无敌,冰箱,联盟勋章解,同时最多3个目标中。
根据对攻略的研究,我建议采取的办法是MT拉在坡上,然后左上,左下,右上,右下各站一个治疗,围成一个方形吧MT包在正中间,这些治疗是负责MT和所有近战的,不需要离得太远。所有近战DPS都去攻击BOSS,站在BOSS身后,而远程包括别的治疗则以BOSS为圆心,30码为半径,分散站到BOSS面对(也就是MT背后)方向的半圆圆周上。这就是最基本的站位。
说说为什么这么站,首先我们来看MT和近战这边,减少治疗效果的DEBUFF持续时间是20秒,而技能发动频率是10到15秒,也就是说,我们安排到的4个MT和近战的治疗虽然不会出现1次技能中2个人的情况,但是却几乎永远保持只有2个治疗是有效的。因为不是DEBUFF消失才出下1次技能,我们这样的安排实际上就是给MT和近战分配了2个永恒有效的治疗。有群刷能力的萨满和有治疗之换的MS是不错的选择。另外DZ要保持BOSS身上叠有5层致伤毒效果,作用不太清楚,因为我不了解该技能,只是攻略强调为重点。
基本上,近战和MT的问题解决了,能杀王子瓦MM的人完成上面的任务应该都不是问题,之后面临的是远程DPS和治疗,远程的治疗压力是相当的大的,他们被安插到队伍中间,每1次的蜂群,最理想也都会有4个人中,那么就是2W的治疗需求,里面其中可能还包括治疗者本身,发动频率10到15秒,也就是说基本上是不停的在忙。确实是这样,这里安排在后面的治疗者更应该是强者。后面的远程DPS分工与近战不同,他们开始的时候打BOSS,后面则基本上是在打地狱火,地狱火刷出后,由猎人迅速误导给2T,2T啦在吉安娜那里,那里应该是离BOSS更远的地方,所有远程等2T一啦稳,便挂满DOT给BOSS,转身输出地狱火。打完地狱火再回来打BOSSm吗?不是,按照正常来说,刷新一只地狱火的时候,上1只大概能打到10%左右,出现这样的情况很正常,LR误导2分钟1次,轮这误导也轮不过来,当2T自己去拉,拉到为止,大概就会浪费10秒左右,这点误差就会导致这个情况,也就是说,基本上,远程在做的事情,就是回头给BOSS上DOT,杀地狱火,回头给BOSSs行DOT……,BOSS本身是靠近战杀死的。
这里就涉及了另外一个问题,之所以分配远程这样的站位是避免浪费时间和利用一切空挡时间给BOSS输出伤害的,但是当你们发现你们中了蜂群,而且你身边的治疗也中了(明显可以看得出来)情况不对路,你要做的不是糖/红/绷带,事实上这些效果也算你的治疗能力,也会打个大折扣,这个时候你完全可以去避难,下1个蜂群不好运气时可能还会打你这个方向,然而你连续吃过2次蜂群没人+你已经就空血了,在这第2次你身边的治疗也中了,那你完全可以跑到60码以外的地方,你会发现你异常安全,同样是输出地狱火,只是你浪费了来回跑动的时间,或者中间没给BOSS补上1下,但是总比送命要好得多。具体跑法很简单,原来的位置应该是这样【 BOSS(30码)你(大概20码)地狱火】,现在你跑去
【BOSS(60码+)你(还是大概20码)地狱火】,基本上就是饶着地狱火跑去远离BOSS的那边就可以了。
作为2T,每2秒3000的火伤害+物理伤害是绝对不能接受的,没有多余的治疗能承受这样的压力,所以,必须要至少263火炕,这样能让你的火伤害-50%,满足了之后生存问题不大,用最快的办法建立仇恨是你要面临的最大难点,之前已经说过,猎人的误导是轮不上的,你必须面临自己拉怪,根据别人的经验,1只10秒没人拉的地狱火就能吧远程DPS基本全部消灭。
最后在BOSSh哎呦15%左右时就可以选择放弃地狱火全部RUSH BOSS了,英勇什么的能开就开吧,之前远程都没怎么打过BOSS,OT是绝对不可能,只要BOSS死了地狱火就没了.
海山的小怪需要防骑一个,装备稍好点的,没有防骑的话很难打,如果实在没有防御qs的话可以考虑多带fs,全都是深冰,靠冰环控制怪,战士们把出a区的怪拉回去等fs门冻住。对于远程怪,fs的生存还是很难的,让一个fs穿高耐装去第一个冰环并且攻击,不分配羊怪任务。治疗刷好他的血。
海山共5个BOSS,前4个BOSS需要玩家打掉8波小怪后BOSS才会现身,而这8波*4=32波小怪就是FQ的主要任务。
小怪主要由:食尸鬼、地穴恶魔、地狱犬、憎恶、女妖、暗影亡灵巫师、石像鬼、巨型地狱火、冰霜巨龙等的组合。下面具体谈谈T各种怪以及各种怪的组合。
注意事项:1.在提示怪物来了的时候,注意看怪来的方向,在预计怪大约需要5秒到达营地门口的时候,在营地门口释放最高等级的“奉献”技能(奉献技能会持续8秒,需保证怪到达营地门口的时候,基本所有小怪<;除远程F系怪>;都会被奉献烧到,在NPC之前优先抢到怪的仇恨,而此时你的奉献技能CD已经好了,可释放第2次奉献),然后迅速退到营地门口的NPC后10——20码距离,但需保证处于队伍最前方。怪中了奉献后会直接找你(在怪中奉献的同时开启神圣之盾),等怪过来之后,释放第2次奉献,在保持奉献的同时,施放神圣愤怒(有翅膀的时候开翅膀),保证在尽量短的时间里建立最高的仇恨,这时候AOE职业就可以开始A怪了。如有人OT,尽快对OT的人使用正义防御。(建议将视角拉到最大,以方便观察所有小怪动向)
2.拉怪的同时,保持全程奉献和神圣之盾,并保证所有怪都处于自己的前方,避免背向怪,随时调整自己的位置。
3.不要怕费大红、大蓝等药水,省一个药水很有可能会让你的仇恨不能保持或壮烈牺牲,而牺牲你的队友或直接造成混乱灭团,浪费更多时间。
4.了解每一波怪的组合,以确定自己需要拉哪些怪。
1号BOSS:
第一波至第三波:小怪构成:食尸鬼、地穴恶魔。
没说的,如果FQ装备尚可,可以全部拉住后,A掉,如FQ装备不是很好,食尸鬼可由FQ全部拉住,地穴恶魔可由其他战士和熊T分担。
第四波、第五波:怪物仍由食尸鬼、地穴恶魔构成,不同的是此时亡灵巫师加入了战斗。
仍然没什么可说的,亡灵巫师加入战斗,FQ在第一时间拉住其他小怪,巫师由盗贼致盲后由FS羊住,点杀。这里FQ要注意,如果奉贤后不能及时退回来,可开无敌,但需在1秒左右点掉,保证小怪的第一目标仍然是你。
第六波到第八波:怪物构成:在原有基础上,憎恶加入战斗。
亡灵巫师处理方法同上,憎恶FQ可以拉一个同时拉住其他小怪(憎恶攻击较高,且有打晕技能),其他憎恶由其他TANK拉住,但仍需将怪聚在一起A.LR可拉走一只,引后面的NPC进入战斗,然后将憎恶拉回AOE区域,由较硬的TANK接手。(NPC加入战斗可尽快将小怪处理掉,下一波小怪可不会等你慢慢杀完所有怪才来)。
海山1号BOss雷基冬寒:
这是海山的入门BOSS,比较菜,要注意的就是击杀过程中不要贪打,尽量保持自己的血在70%以上,以防被BOSS的寒冰箭秒掉,记得带上部落(联盟)徽记。设置好快捷键,以便第一时间使用。注意躲下死亡凋零,注意DPS,别OT。
2号BOSS:
小怪和1号BOSS前面出的小怪基本一样,多了几个女妖,T注意拉下就行了。
下面说下击杀2号BOSS(安纳塞隆):
首先明确,这是一场生存战,不是比DPS的速度
,生存是第一位的,注意躲BOSS的腐蚀虫群,派一个火抗的T去拉好地狱火,一旦被地狱火点名,第一时间脱离BOSS60码范围并速度跑向负责拉地狱火的T,根据团队分配任务击杀地狱火,腐蚀虫群后看自己的血量可以去DPSBOSS。
3号BOSS
食尸鬼,憎恶,亡灵巫师,女妖等怪拉法同上。
需要注意的是以下几波
第2波:4食尸鬼,10石像鬼
FQ需在营地门口前20——30码左右拉住食尸鬼,建立仇恨之后侧跑,将怪拉到我们伟大的萨尔面前,而萨尔加入战斗,而FQ就在SR(萨尔)前继续拉怪。
石像鬼是在营地一侧的天空出现的,需要远程职业在保证生命的同时,将其迅速拉到FQ所在位置(不要建立太高仇恨),FQ等待身边的石像鬼有4——6只的时候,开翅膀,使用神圣愤怒将身边的石像鬼仇恨拉过来,然后使用血精灵种族天赋中的氛围沉默技能将石像鬼沉默下来(石像鬼是远程魔法攻击,不沉默的话,会继续在天空中,或保持一定距离攻击你,不利于建立持续仇恨),然后全程奉献拉住,A之。
第4波:6地穴恶魔,2亡灵巫师,6石像鬼
FQ在营地门口后10——20码距离拉住地穴恶魔,亡灵巫师由贼和FS处理。
石像鬼由其他人员拉到FQ周围,FQ采用第2波方法拉住石像鬼,A之。
第5波:4只食尸鬼,6只憎恶,4名亡灵巫师
食尸鬼FQ全部拉住,憎恶FQ拉一只,LR拉走两只在营地里游荡一圈后拉回A区,引牛头人、SR等NPC进入战斗,但要保护好牛头人(BOSS战中很有用),其他憎恶由其他TANK分担(我们的团队有2个FZ,1个熊T,一个狂战也可客串T)。FQ切记不可拉过多憎恶。
下面说下击杀3号BOSS卡兹洛加:
和2号BOSS相反,这是场DPSRUSH战,由于210秒后无限叠加的卡兹洛加印记,(可以让人无限掉蓝)基本要求团队在210秒左右时把BOSS打到还剩10%以下,否则就失败了。击杀这个BOSS,团队里有蓝职业最好有暗抗套,站位也要注意一下,人与人之间不要站的太近,击杀过程中,空蓝的或即将空蓝的,立刻远离队伍,空蓝的人就像颗炸弹,要防止误伤队友。对于牧师等加血职业来说,因为有印记,所以合理用蓝是关键,注意及时喝蓝,招暗影魔等。
4号BOSS
网上找了个图,不知道是谁画的,贴上吧:
这个图说的比较明白了。仔细看下吧。
最近大家谈论很多使用小鬼进行dps的0 40 21天赋,主要是在太阳井2号boss上使用,我也分享一点我使用各种恶魔在海山黑庙里的一些经验。
由于我是公会术坦,有时候懒的洗天赋,常常是用恶魔天赋来打副本,海山黑庙所有boss都带过恶魔守卫打过。相对来说,深恶魔天赋没有牺牲毁适用的范围那么广,但是对于很多特定的boss有奇效
海山中,带小鬼减仇恨的buff是一个非常厉害的buff,减仇恨buff是乘法计算,和骑士的祝福,萨满的图腾都可以叠加,效果非常好,在开荒海山的时候,也许公会还没有防骑,带小鬼丢种子基本是不会ot的,非常安全,能最大化A怪的效率。1,2,3号boss对于恶魔守卫来说都是非常好的木桩boss,有2T5的支持下,恶魔守卫非常安全,完全可以开灵魂连接,又有35点抗性加成。3号boss的减蓝技能对宠物无效,宠物们可以痛快的打全程。4号,5号AOE技能是在太猛,不建议带宠物。
黑庙一号,如果你需要带小鬼,又是恶魔天赋,可以让小鬼进入相位变化,带是开着灵魂连接,这样,小鬼不会受到boss的伤害,只会分担你的伤害,有2t5的支持,小鬼绝对不会死。在boss8500的aoe伤害时,你只会受到6800的伤害,非常安全。带小鬼输出当然不高,如果要追求个人极限的输出,可以让小鬼输出,在boss带盾时开始召唤第2个,那么小鬼会被8500的aoe伤害杀掉,但是我们已经召唤了新的小鬼,继续输出,过程太过繁琐,不建议使用。。。
2号boss仇恨不敏感,带媚魔输出就好了,由于是在野外战斗,可以召唤地狱火,地狱火又是火免的,可以在boss适当血的时候吃掉魅魔,丢地狱火输出
3号boss没什么特别,让宠物打台上的巫师就好
4号血魔,恶魔守卫和魅魔在虚空之心和2t5的支持下无比强大,输出全程没有任何问题,适当的装备打出2000的dps不是什么难事。
5号血沸是个仇恨非常敏感的boss,这里我强烈推荐带小鬼,小鬼减20%仇恨,把小鬼定在水池的平行线上,那里一般不会站人,小鬼不会受到伤害,小鬼可以输出全程,自己由于有减仇恨的buff,可以放开了打,如果打的好,在观看伤害统计的时候,可以让队友目瞪口呆,哈哈
6号三张脸,0 40 21天赋在这里boss身上发挥到了极致,当时开荒没有发现这个天赋真是让人可惜,公会只有一个LR,有时候不敢放开了打,使用0 40 21天赋我,我突然发现,小鬼在1,2,3阶段不受任何伤害,不会反伤,不会中持续掉血buff,一个全程疯狂输出的你和一个疯狂的小鬼能打出的伤害是非常可怕的,穿2t5的开灵魂连接无视仇恨,无视反伤,2连暴也不会死。
7号主母,带恶魔守卫和魅魔都可以,恶魔守卫35点抗性支持,能少穿件暗抗装,开灵魂连接非常安全。
8号议会,我试过用守卫打法师怪,效果不是很好,注意力不集中容易让守卫就死了,后来选择带魅魔,把魅魔定在台子角落里,普通的恶毁输出,可开连接,相对安全的多。
伊利丹的话,1阶段就带小鬼一起打吧,2阶段小鬼不受任何伤害,虽然它也打不了火人。。。3阶段我是术坦,我一般是带狗,狗定在柱子后,带狗加暗抗装抗性超高,非常安全,不需要开连接。
太阳井暂时只打了1,2号,我也使用了恶魔天赋,1号带了魅魔,2号小鬼,0 40 21天赋,特别提醒,小鬼是不受伤害的,不要受人误导。但是由于,2,42更新后,宝宝有点傻,经常不打怪,来回的走,非常的苦恼,一般的解决办法是宝宝不要开被动,开怪后换主动攻击,点宠物的攻击技能,一般都能打。2t5和4t6的组合也是无比强大的
WOW3年,我一直坚持走增强的路线,但是副本还是缺奶,无奈奶到T5副本打穿,终于培养起几个喜欢奶的撒满出来,为以后打下铺垫.毛会会长某贼看到近战DPS一直被远程压制,决定启用一个增强撒满进海山黑庙开始开荒.经过一个多月的拼搏终于在本周击倒了蛋哥.想想以前除了在坛子里除了潜水就是喷人,还是决定留下一些东西吧.
海山小怪,一般是和盗贼协作击杀发暗影箭的巫师和点杀憎恶,这些没什么说的,法师和术士的AOE秀.BOSS战的战位统一跟近战组一起在BOSS背部
BOSS1号,在第8波小怪清完后,迅速把饰品之一换成部落徽章.等MT拉好后开始在BOSS背部开始DPS,随时注意地上的死亡凋零,如果在自己脚下迅速跑开,血量危险的时候还可以开撒满之怒逃离,在BOSS目标转向自己的时候代表要发冰箭了,把手放在徽章的快捷键上面,中了马上迅速解掉冰箱,如果死亡凋零不是频繁出现在近战组位置,增强撒满基本可以维持很高的DPS
BOSS2号,注意近战组头上落下的地狱火,及时逃离,其他就是死打了.
BOSS3号,这BOSS会抽蓝,所以要准备好蓝瓶甚至是黑暗符文,保持身上的水盾不断,插上回蓝图腾.把皮装都换成加智力的锁装较好,蓝一消耗超过2500马上吃个大蓝,不要使用风暴打击以外的攻击技能,在第3次吸蓝结束即将要第4次的时候使用撒满之怒回蓝,这样基本可以顶过第4次的吸蓝后又把蓝回满,到了第7次的时候又可以吃蓝了,基本不会炸到人.
BOSS4号,如果工会采用41码战术而且团队里的治疗不是很牛B的话,这BOSS增强撒满没什么发挥的机会,基本火雨都是下在近战范围的.打打死人身上冒出来的恶魔就好了.
BOSS5号,阿克蒙德是近战的伤害秀,无论是十字战位还是T字战位,基本都是木桩战,只要注意恐惧和击飞就好,有部落徽章就更好了,根据插件提示来插反恐图腾,如果时间对不上被恐到了,根据队伍离火墙的距离是否用徽章解恐惧然后插战栗解全队,有条件的人还可以问牧师要个反恐结界,恐惧后瞬插瞬解.嗜血最好70%-80%就开掉,缩短战斗时间.
#P#黑庙1高阶督军纳因图斯这BOSS不允许很多人挤一起,基本BOSS背后留给近战的位置只有3个,每2或者3个近站一组分开站,治疗压力也挺大的,所以就算是增强撒满,也要抽出时间来保持自己小队的安全血线在4000以上,在BOSS破盾的时候,可以使用撒满之怒来抵挡掉很多伤害
黑庙2苏普雷姆斯这BOSS是远程的DPS秀,1阶段在躲开火墙的时候可死打,2阶段离远就可,2转一的时候要注意仇恨问题,给1 2T拉好再出手最好.
黑庙3阿卡玛之影增强撒满主要是个近战组清理台子上的灰舌引导者和冲上来替补的灰舌巫师,根据团队的DPS和控场能力决定是不是提前开掉嗜血吧,就是一木桩BOSS
黑庙4古尔图格·血沸这BOSS仇恨很微妙,要压抑自己的DPS使仇恨不要高过3个T,木桩阶段最好插宁静上拯救祝福,我试过不插宁静光上拯救的情况下,只平砍加风暴打击都会OT.这阶段BOSS还有一个技能
对被盯上的人喷吐扇形酸雾,自己被盯的时候最好转到空旷的地方去,减少治疗压力.堕落狂怒阶段,BOSS除了盯上的人完全无视其他人,可以插幽雅或者风怒图腾全开猛欧.如果增强撒满被盯上,马上换盾开撒满之怒,然后把BOSS拉得面朝空地,当然你够胆的话也可以双持顶,这时的DPS可以超越神,单手风怒过2万完全不奇怪.
黑庙5塔隆·血魔这也是超级木桩,在掌握了幽灵的操作方法后,没什么可注意的.只要不是人太丑,基本可以维持超高的DPS.
黑庙6灵魂精华这BOSS考验全团的仇恨 DPS治疗法术打断能力.最好换上一个战斗大师系列徽记,只有这东西在一阶段能为自己补血,把自己的血量维持在全BUFF后1W+后在一阶段开着撒满之怒可以抢吃2次BOSS的攻击.当然狂暴的时候不要去抢.二阶段可以说是最难的阶段,拥有5-6秒CD地震术的撒满主要负责补助打断灵魂震荡,CD一到就盯着打断,注意别把衰弱给打断了.在此阶段快结束的时候吃个大自然抗,防三阶段BOSS的大招.三阶段在MT拉住之后拼死输出吧,一开始就把火元素放出去.在BOSS血掉到65%左右的时候,把嗜血打开,撒满之怒也是撒满的保命绝学,可以在30秒内减轻BOSS光环的大量伤害.BOSS差不多躺下的时候,根据治疗和自己血线的情况吃治疗石,开战斗大师徽章,药CD了,马上补吃个暗抗,在最后阶段,多活几秒,意味着能打出神一般的伤害.这BOSS我开荒的时候打出全程第一1600+的DPS一阶段打了 1700DPS三阶段打了2480DPS
黑庙7莎赫拉丝主母这东西暗抗够300+就看跑位了,增强撒满优势是被传的时候开撒满之怒跑,可以比别人少受1/3伤害,其他时间还是个木桩.
黑庙8伊利达雷议会根据情况增强撒满可去打断牧师的治疗或者是DPS骑士,我被安排去打骑士,注意躲好骑士的奉献,他一放马上跳出去,可以不受伤害,等MT把他拉出去再接着打,其次还要注意地上的烈焰风暴和天上的暴风雪,都是要及时跑开的.如果被安排去打断牧师的话,要注意只打断牧师的神圣愤怒和治疗之环,在牧师上物理反射盾的时候不要打她.
黑庙9伊利丹一阶段没什么好注意的,跟在BOSS后面猛砍就行了,中寄生跑去外围给法师冰了杀掉.
2阶段最远距离DPS2个艾辛诺斯烈焰,蛋哥和火的模型都很大,很远都可以砍到,不要踩在它留下的火堆上.此时要特别注意蛋哥的眼部光线,不能贪打让自己给射死了.如果被10秒内3万伤害的黑暗弹幕射了,马上开撒满之怒喝暗抗,这样他的伤害就很小了.3阶段尽量和人分散,蛋哥变恶魔的时候远离他,人型状态可全力DPS.4只暗影恶魔出来的时候上去地副冰震并杀掉,尽量不要和其他近战抢打同一只暗影魔当他血下到30%的时候进入最终阶段,和上个阶段没什么不同,就是多了个狂暴,在MT拉住他踩上玛维陷阱的时候,不要吝啬你的大技能,全开吧,2次陷阱就能送他上西
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