...
2025-04-02 92
体力上限:3,技能名称为【吴国太】
发动条件:主公技,其他角色对主公造成伤害时,若伤害类型为火焰,可令其弃牌并摸一张牌。
技能效果:出牌阶段限一次,你可以将手牌中所有红色杀(或黑色杀)置于你的武将牌上,然后本回合你使用这些红色的杀(或黑色的杀)无距离限制,直到你的下个出牌阶段为止。
【火攻】:当一名角色的判定区里没有花色相同的两张卡时,该角色不能使用非锁定技。
【铁索连环】:当你于回合外失去装备区的装备后,你可以立即获得该装备,且此后在同一回合内,你每受到一次伤害,便可以获得等同于已损失体力值的牌的数量的X张的补充手卡。
【连营】:每当一名角色处于濒死状态时,你可以进行一次判定。若结果不为红桃,则视为你对其使用了一张"铁索连环",然后你回复至1点体力;若结果是黑桃,则视为你对其使用了三张"铁索连环",然后你死亡。
吴国太的技能设计思路就是围绕一个核心——控制场面的能力。这个能力体现在两点上,一是通过给对手造成负面反馈来控制场面,二是通过给予对方额外收益来进一步扩大优势。
第一点很好理解,就是让对手无法进行有效的输出。这一点在场上只有两个目标的时候尤为明显。比如主公与忠臣都拥有南蛮入侵,那么忠臣就无法用南蛮攻击了。如果忠臣有界马超的话就更可怕,因为界马超可以打出两次南蛮,而一旦被控住就不能用了。再比如反贼和内奸都拥有万箭齐发,那么反贼就难以发挥万箭的优势。第二点的意思也很简单,那就是通过给予对方额外的收益以扩大优势。比如给队友提供过河拆桥、顺手牵羊等锦囊。当然这种额外的好处往往伴随着更大的风险,毕竟谁也不想成为别人的提款机。
至于为什么说吴国太是三国杀的集大成者呢?原因就在于他不仅把上述两种玩法融合在了一起,而且还能做到兼顾这两者的平衡性。比如说,当场上存在多个目标的时候,如何取舍就成了问题。这时候就可以选择放弃一部分利益换取另一部分利益。又如,当队友需要锦囊支持的时候,自己却已经拥有了相应的资源,这个时候该如何取舍也是值得考虑的问题之一。不过好在吴国太的设计很巧妙,他在保留自身特点的同时,也尽可能地做到了兼顾两者的平衡性。
最后说说强度吧,其实这个问题的答案并不难找,只要看看目前三国杀中最强的主公是谁就知道了。没错,他就是孙策!
相关文章
最新评论