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2025-04-02 92
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楼上说的很对,血天赋是肯定要有的,建议按T天赋配合pvp天赋加点,加出炼狱效果,野外耐打,副本耐扛。雕文pvp和pve必插的是灵界打击的雕文【触发效果:每杀死一个可以提供荣誉值或经验值的怪,下一个灵界打击不费符文,同时回20%的生命值上限】,pvp的话还可以插冰触雕文、血沸雕文等,pve的话可以插大军雕文、大军免嘲讽雕文等;
对于冰天赋,建议pve比较好,之前版本临风流pvp还可以打,现在削的比较厉害,短腿dk冰天赋pvp有点难。pve方面,比较无脑的是双手,同装备水平下双手要比双持输出更高,当然双持玩的好的话时间长的话,也可以打出非常可观超越双手的输出;【ps:个人喜欢亡灵双持dk,因为动作比较帅气,顺便推荐一套幻化:亡灵dk:ptWLK套装配双冰雹,超级帅气!】
邪天赋的话,不推荐,比较难用,想体验的话可以,操作循环比较麻烦。
对于天赋的加点,178上有所有种族所有天赋的天赋模拟器,你可以先上去试一下在加会比较好,省的交几十G洗天赋的费用了~
希望回答对你有所帮助。
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
巫妖王之怒dk厉害的天赋有血DK、冰DK等等。
1、血DK:56/5/10
典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
2、冰DK:0/53/18
这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等。
巫妖王之怒dk是什么游戏
《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”于2022.9.27日上线。《魔兽世界》是由游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。在诺森德这阴森的北境冻土,体验首个英雄职业——死亡骑士以及更多精彩内容。
“燃烧的远征”中的“欢乐夏日”经验值增益效果已生效,活动期间玩家获得的经验值提高50%。
按P呼出技能书,在邪恶分类里面有个传送:黑锋之门,使用这个法术,在经过10秒的施法之后你会召唤出一个传送门,点击就给你传送到黑锋要塞了,死亡骑士训练师就在那里。同样的,死亡骑士给自己的武器进行符文附魔也需要回到要塞,站在符文熔炉旁边才可以。
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