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2025-04-02 96
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幻想大陆战记卢纳基亚传说Hard难度是游戏中解锁奖杯的条件,困难难度有哪些实用技巧?下面给大家分享一些幻想大陆战记卢纳基亚传说Hard难度打法技巧
1.勤存档,不要怕麻烦,在统一大陆之前基本是没有复活石可以入手的(除非花时间去探索任务,但是我是Hard模式+40节通关一起完成的),建议每隔2回合或者击杀敌方关键单位后或者准备靠SL命中前存档。当然,损失一些非主力单位觉得可以接受的话,可以不SL,靠第7条来补充战力
2.以10级以下的单位为主的队伍,请老实呆在据点里去修炼场任务刷经验,尽量不要出门去给敌人当经验包
3.注重队伍的均衡,可以采取1个高等级主力队+2个低等级辅助队的方式,多线开展攻略,我最多的时候1回合同时发起5战全胜
4.统一大陆时注意关键据点,内陆据点可以不需要防守,一些同时通向4-5个据点的交通要塞可以打下来之后作为前线,尽可能的主动攻略一些单一的地形,比如群岛那一带,就一条线串过去了
5.接上一条,攻城略地的主要目的是为了灭国,灭国是为了得到闲散骑士,初始的骑士和自己国家里的隐居骑士不足以支撑防守+多线作战+探索任务,所以如果某一国剩下了最后2个据点,请确保自己能同时发起攻击而且抢到先手,不要被AI偷了桃子。为了灭国可以适当收缩战线放弃前线据点,集中精力灭国之后再打回来也不难。另外隔一段时间可以派个别骑士出去探索,招募点隐居骑士回来
6.本作的先手权是:多个据点之间发生攻击交互关系时,那么总战力高的据点获得攻击权,比如:
我方据点A——敌方据点B——我方据点C
如果据点A的总战力高于据点B,就可以放心的从据点C发起进攻或者探索任务,即使据点B对据点C发起了进攻,也会因为没有先手权而被迫在家防御
7.进攻时,如果有余力,请把敌方重点单位,特别是2转单位逐一点名击杀,否则很可能接下来每场战斗你都会遇到它。如果进攻或者防守时兵力基本持平甚至小劣,可以考虑集火敌方将领,将领阵亡之后部队强制撤退,君主阵亡之后所有部队强制撤退(除非是最后一个据点的灭国战),强制撤退时敌方可能会有一些单位来不及撤退遗留在战场上,一方面可以当作不会反击的经验包适当殴打,另一方面可能会遗留一些高级单位,可以补充入队
8.魔像和巨人这样的AGI低、命中率不高、还会被反击的单位,不一定非要每回合都攻击,通过走位形成ZOC,给队友提供更高的命中率和暴击率、限制敌方的走位,也是一种对战斗的贡献。当然,有耐心的也可以通过SL解决,但是不要原地SL,每次读档之后先选择其他单位做点不一样的操作改变随机种子会比较保险
骑士如何选择
收起骑士如何选择魔物的选择
幻想大陆战记卢纳基亚传说是20年前幻想大陆战记的续作,本作依然是战棋类游戏,下面就给大家带来幻想大陆战记卢纳基亚传说开局攻略心得,一起来看看吧。
1:骑士如何选择
综合一个武将的强弱,偶大体觉得综合几个要素来看:初始等级,初始统魔,统魔成长这几个方面是最简单直白的。
统魔成长这次在人物属性直接就可以看,分别为S(7、8、9),A(6、7、8),B(5、6、7)等等以此类推,括号里面是升级时候统魔成长数值。举例来说偶用的女儿国首领,统魔成长S,就是这妹子升级时候统魔增长可能是7/8/9中的任何一个,这个是可以通过SL来凹的。那么一个国家武将的强弱,第一标准就是初始等级越低越好,初始统魔越高越好,统魔成长B以上的人越多越好,这样能用的人就越多。(所有国家偶都扫了一眼,东北角落的眼镜哥真是惨,手底下都一帮什么歪瓜裂枣233)
另一个对于武将很重要的,就是职业;每个职业升5级可以精通,精通的职业可以保留学会的魔法以及职业通用的被动技能。这样就给武将养成提供了一个思路,比如1级的魔女,升6级精通以后转修女,11级精通修女以后再转2级职业这样就可以保留魔女和修女双路线魔法。(所以别嫌弃自己奶妈多或者魔女多,魔法职业其实都是相同的,可以相互转型)当然,这只是一个思路,这次转职更加宽松,完全有机会转个会各种攻击魔法可以顶在前排的女武神出来;或者转个可以攻击后再移动的高机动力剑圣出来。当然,这么转职的问题就是必须初始等级越低越好,最好是6级以内。如果初始等级就十多级再去转1级职业,20多级的人去转2级职业,那会面临一个问题就是低级职业在升级时候能力成长也低。当然,能力正常也是可以SL的,可以尽量凹一个自己尚可以接受的范围出来,但总的来说,高级转低级职业,损失掉的能力点数还是不少的。所以个人习惯是专门转至少3~6个高能力的打手出来,再转一堆会一堆魔法跟技能的工具人出来,这样在推图和打将来有可能的BOSS时候就都能兼顾。
幻想大陆战记卢纳基亚传说欧若拉是游戏中的最终BOSS,欧若拉怎么打?下面给大家分享一个幻想大陆战记卢纳基亚传说欧若拉最终战打法攻略
最终战的特点(欧若拉战):
己方有符文神作为AI队友,会使用群体治疗“慈悲之雨”
敌方单位一共2名,欧若拉和安多利昂,而且都会群体攻击,因此我方最好有群体治疗,天使或者不死鸟均可,不死鸟的治愈咆哮虽然不分敌我,但是给敌方一起回血也就是龙多拍一下的事情
安多利昂不会反击(欧若拉会),因此一些平时攻城战很无用的杂鱼,例如巨犬,反而因为攻击后移动的被动技能,能更好的在输出之后让出前排格子给其他单位输出,可以带上,还有就是远程单位例如人马,也是多多益善
欧若拉阵亡后安多利昂会获得Buff可以被驱散,如果没有就外挂一个美人鱼吧,也可以硬刚
另外注意安多利昂的位置,是十二点-九点-十二点来回运动,可以适当在输出过程中调整走位
理论上可以同时削欧若拉和安多利昂,但是这样会造成兵力分散,两边分兵同时都要吃群体攻击,而奶的效果难以集中,建议还是先击破欧若拉,比较稳定
总体来说,如果统一大陆的过程中队伍育成基础很好了,可以不需要刻意调整队伍太多就能获胜,我Hard难度全程有几个魔像和龙在打酱油也赢了
剧情流程
收起剧情流程战斗系统事件与探索西阿鲁美克亚莱奥尼亚诺鲁伽鲁多卡莱奥恩伊斯卡利奥艾斯特莱伽莱斯人物职业及转职介绍魔物职业及转职介绍(各国武将统魔成长隐藏职业特殊事件及同伴加入方法
幻想大陆战记卢纳基亚传说已经发售,游戏中的很多机制和流程可能一些玩家不太了解,下面一起来看看这款游戏的图文攻略吧,详细介绍了游戏的各种玩法内容。
幻想大陆战记卢纳基亚传说图文攻略
剧情:
兰斯(ランス)王子的国家被原王国总帅反乱给灭掉了,在黑发女骑士的帮助下才逃到了边境地区后投靠了一个老国王的什么国家,但老国王将王位让给了兰斯,不久又与魔法王国同盟开始进行复国活动。由于アルメキア王国的政变使刚刚恢复和平大陆再度然起新的战火。
系统篇
游戏者将作为一国的君主,将配下的ル_ン骑士、魔物编成部队,向大陆各地调兵遣将,扩展自国领土直至大陆的统一,杀死作恶的魔导师和复活的混沌之蛇。
游戏的流程
1.选择君主
进入游戏,首先需要选择君主,可选择的君主有6人,根据所选择的君主进入不同的剧情。游戏的难易度分为初级、中级、上级3个种类,可根据自己的实力和喜好自由选择难易度。
2.大陆地图
开场动画事件终了后,游戏正式开始,展现出大陆地图。一开始魔物的配置并不合理,可以将没有用的魔物剔除以节省下维持它们的“玛纳”。骑士部队编成完了后选择终了进入攻击时间,此时就可以派遣部队对敌据点发起攻击。无论攻击还是防守每城最多3支部队出战,可以让空闲下来的骑士外出探索。
3.角色的成长、转职
ル_ン骑士和魔物每10级转一次高级职业,最高30级。骑士可以利用转职拥有各种特殊能力,修完一个职业需要五级的熟练度(以星表示)。
以魔法师为例,从1级开始修行回复魔法到6级转职修行火魔法,到11级转职上级职业时就会继承回复系和火魔法,这样就能创造出最强的魔法师。
其他的职业特技在转职为不同种的职业时不能继承。比如ナイト、リザ_ドマン的盾防御使敌人的攻击伤害值半减,レンジャ_、ヘルハウンド的攻击后再移动。
4.编成
所有ル_ン骑士都有统帅魔物用的“统魔力”,数值越大,能带领的魔物就越多越强。安排好各部队的主攻、掩护、回复等各方面的配置就可以完成编成。
5.战斗地图
战斗地图由六角形格组成,一旦打倒作为部队首领的ル_ン骑士,其统领的部队就会撤退,骑士会回到己方城中养伤,而魔物被打倒后则会死去。战斗以回合制进行,行动顺序按照首领的等级由高到低的顺序依次轮回。
6.胜利之后
胜利后将占领敌人的据点,如将敌方某一国的据点全部占领,此国家便会消亡。
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