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2025-04-10 74
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一、贯通害的基础定义与机制
三、贯通流的构建策略
与类型的关联
贯通效果多见于远程,如激光、、弓等。这些的攻击轨迹通常为直线或具备穿透判定,例如的连锁电击和弓的散射子均能触发多次贯通6。近战中,部分横扫类攻击(如巨剑)虽无明确贯通标签,但大范围攻击亦可视为“类贯通”效果3。
与类型的关联
二、贯通害的实战值与局限性
优势场景
高效清怪:在面对直线排列的敌人或密集怪群时,贯通害可大幅缩短清理时间,尤其在前期小怪量较低时效果显著6。
元素效果叠加:若附带燃烧、中等属性害,贯通可将状态扩散至多个目标,形成持续害链3。
资源分配优化:贯通害的收益与基础攻击力、攻速、击等属性呈乘数关系,均衡提升这些属性可实现输出化。
心缺陷
后期乏力:随着敌人量提升,贯通衰减后的害可能无有效击后续目标,需依赖高基础害或特定道具(如提升工程学加成)弥补。
操作门槛:部分贯通(如蓄力型激光)需要预判敌人走位,攻击间隔较长时易被高速敌人近身3。
属性依赖:堆叠贯通次数或范围可能牺牲其他关键属性(如护甲、闪避),导致生存能力下降710。
优势场景
高效清怪:在面对直线排列的敌人或密集怪群时,贯通害可大幅缩短清理时间,尤其在前期小怪量较低时效果显著6。
元素效果叠加:若附带燃烧、中等属性害,贯通可将状态扩散至多个目标,形成持续害链3。
资源分配优化:贯通害的收益与基础攻击力、攻速、击等属性呈乘数关系,均衡提升这些属性可实现输出化。
优势场景
害衰减规则
贯通后的害会按固定比例衰减。例如,某基础害为,若标注“贯通1(-50%)”,则首个敌人受到点害,后续敌人依次承受50%衰减后的害(即6点、3点等)8。部分道具(如南瓜)可减少衰减比例,从而提升后续害的实用性4。
害衰减规则
元素效果叠加
元素效果叠加:若附带燃烧、中等属性害,贯通可将状态扩散至多个目标,形成持续害链3。
元素贯通流
结合火焰喷射器或性,利用贯通效果扩散持续害。需优先堆叠属性害与攻速,并搭配“燃烧增”“云范围”等道具37。
工程台流
通过高工程学属性化台的贯通效果,例如使用地或自动台覆盖。此流对角生存能力要求较低,但需专注提升工程学等级。
击贯通流
以高击率与击害为心,配合贯通实现单体与群体。适合自带击加成的角(如猎人),需平衡击与攻速属性7。
元素贯通流
结合火焰喷射器或性,利用贯通效果扩散持续害。需优先堆叠属性害与攻速,并搭配“燃烧增”“云范围”等道具37。
元素贯通流
关键属性优先级
基础攻击力:优先提升的基础害,以抵消贯通衰减的影响(如选择远程害加成)8。
攻速与击:高攻速可增加触发频率,击则能放大单次穿透害7。
工程学与范围:工程学化台类贯通,范围属性延长穿透距离。
关键属性优先级
南瓜
南瓜:减少害衰减比例,提升后续目标的害4。
后期乏力
后期乏力:随着敌人量提升,贯通衰减后的害可能无有效击后续目标,需依赖高基础害或特定道具(如提升工程学加成)弥补。
操作门槛:部分贯通(如蓄力型激光)需要预判敌人走位,攻击间隔较长时易被高速敌人近身3。
属性依赖:堆叠贯通次数或范围可能牺牲其他关键属性(如护甲、闪避),导致生存能力下降710。
后期乏力:随着敌人量提升,贯通衰减后的害可能无有效击后续目标,需依赖高基础害或特定道具(如提升工程学加成)弥补。
四、进阶技巧与流变体
在《rotato》中,贯通害是一种特殊的攻击机制,能够通过单次攻击对多个敌人连锁害。其心特点是子或攻击轨迹穿透首个目标后继续对后续敌人衰减性害,这种机制显著提升了清怪效率,尤其在面对密集敌人时具有值。
基础攻击力
基础攻击力:优先提升的基础害,以抵消贯通衰减的影响(如选择远程害加成)8。
攻速与击:高攻速可增加触发频率,击则能放大单次穿透害7。
工程学与范围:工程学化台类贯通,范围属性延长穿透距离。
基础攻击力:优先提升的基础害,以抵消贯通衰减的影响(如选择远程害加成)8。
头巾
头巾:为无贯通属性的追加1次穿透效果4。
南瓜:减少害衰减比例,提升后续目标的害4。
重型子:增加远程害与攻击范围,但会降低攻速10。
头巾:为无贯通属性的追加1次穿透效果4。
属性依赖
属性依赖:堆叠贯通次数或范围可能牺牲其他关键属性(如护甲、闪避),导致生存能力下降710。
工程学与范围
工程学与范围:工程学化台类贯通,范围属性延长穿透距离。
工程台流
通过高工程学属性化台的贯通效果,例如使用地或自动台覆盖。此流对角生存能力要求较低,但需专注提升工程学等级。
工程台流
推荐
推荐:激光(高贯通次数)、(连锁穿透)、弓(散射+贯通)等6。
适配角:者(依赖远程)、工程师(配合台贯通)、元素专精角(火/属性扩散)610。
推荐:激光(高贯通次数)、(连锁穿透)、弓(散射+贯通)等6。
操作门槛
操作门槛:部分贯通(如蓄力型激光)需要预判敌人走位,攻击间隔较长时易被高速敌人近身3。
攻速与击
攻速与击:高攻速可增加触发频率,击则能放大单次穿透害7。
击贯通流
以高击率与击害为心,配合贯通实现单体与群体。适合自带击加成的角(如猎人),需平衡击与攻速属性7。
击贯通流
心缺陷
后期乏力:随着敌人量提升,贯通衰减后的害可能无有效击后续目标,需依赖高基础害或特定道具(如提升工程学加成)弥补。
操作门槛:部分贯通(如蓄力型激光)需要预判敌人走位,攻击间隔较长时易被高速敌人近身3。
属性依赖:堆叠贯通次数或范围可能牺牲其他关键属性(如护甲、闪避),导致生存能力下降710。
心缺陷
心道具搭配
头巾:为无贯通属性的追加1次穿透效果4。
南瓜:减少害衰减比例,提升后续目标的害4。
重型子:增加远程害与攻击范围,但会降低攻速10。
心道具搭配
与角选择
推荐:激光(高贯通次数)、(连锁穿透)、弓(散射+贯通)等6。
适配角:者(依赖远程)、工程师(配合台贯通)、元素专精角(火/属性扩散)610。
关键属性优先级
基础攻击力:优先提升的基础害,以抵消贯通衰减的影响(如选择远程害加成)8。
攻速与击:高攻速可增加触发频率,击则能放大单次穿透害7。
工程学与范围:工程学化台类贯通,范围属性延长穿透距离。
心道具搭配
头巾:为无贯通属性的追加1次穿透效果4。
南瓜:减少害衰减比例,提升后续目标的害4。
重型子:增加远程害与攻击范围,但会降低攻速10。
与角选择
推荐:激光(高贯通次数)、(连锁穿透)、弓(散射+贯通)等6。
适配角:者(依赖远程)、工程师(配合台贯通)、元素专精角(火/属性扩散)610。
与角选择
穿透特性
贯通害的本质是攻击穿透性。例如,当玩家使用带有【贯通1】属性的时,子击中首个敌人后,会继续穿透并对后方第二个敌人害;若标注【贯通2】,则最多可穿透三个敌人38。这种穿透效果使玩家无需依赖范围攻击即可高效处理成排或成列的敌人。
害衰减规则
贯通后的害会按固定比例衰减。例如,某基础害为,若标注“贯通1(-50%)”,则首个敌人受到点害,后续敌人依次承受50%衰减后的害(即6点、3点等)8。部分道具(如南瓜)可减少衰减比例,从而提升后续害的实用性4。
与类型的关联
贯通效果多见于远程,如激光、、弓等。这些的攻击轨迹通常为直线或具备穿透判定,例如的连锁电击和弓的散射子均能触发多次贯通6。近战中,部分横扫类攻击(如巨剑)虽无明确贯通标签,但大范围攻击亦可视为“类贯通”效果3。
穿透特性
贯通害的本质是攻击穿透性。例如,当玩家使用带有【贯通1】属性的时,子击中首个敌人后,会继续穿透并对后方第二个敌人害;若标注【贯通2】,则最多可穿透三个敌人38。这种穿透效果使玩家无需依赖范围攻击即可高效处理成排或成列的敌人。
穿透特性
贯通害
贯通害的灵活运用需结合动态与角特性,玩家可通过调整属性权重与道具组合,探索出适应不同难度与关卡的策略。
资源分配优化
资源分配优化:贯通害的收益与基础攻击力、攻速、击等属性呈乘数关系,均衡提升这些属性可实现输出化。
适配角
适配角:者(依赖远程)、工程师(配合台贯通)、元素专精角(火/属性扩散)610。
重型子
重型子:增加远程害与攻击范围,但会降低攻速10。
高效清怪
高效清怪:在面对直线排列的敌人或密集怪群时,贯通害可大幅缩短清理时间,尤其在前期小怪量较低时效果显著6。
元素效果叠加:若附带燃烧、中等属性害,贯通可将状态扩散至多个目标,形成持续害链3。
资源分配优化:贯通害的收益与基础攻击力、攻速、击等属性呈乘数关系,均衡提升这些属性可实现输出化。
高效清怪:在面对直线排列的敌人或密集怪群时,贯通害可大幅缩短清理时间,尤其在前期小怪量较低时效果显著6。
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