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2025-03-18 84
LOD(细节层次)调整
阴影优化
0x0
各向异性过滤
垂直同步与帧数限制
分辨率与窗口模式
景深与体积光
植被与地形细节
FalloutPrefs.ini
bBorderless=
bBorderless=(无边框)。
bDoDepthOfField=0
bDoDepthOfField=0(禁用景深)
bVolumetricLightingEnable=0(禁用体积光效果)。
bDoDepthOfField=0(禁用景深)
bFull Screen=0
bFull Screen=0(窗口化)
bBorderless=(无边框)。
bFull Screen=0(窗口化)
bVolumetricLightingEnable=0
bVolumetricLightingEnable=0(禁用体积光效果)。
fDirShadowDistance=0000
fDirShadowDistance=0000(方向性阴影距离)
fShadowDistance=0000(普通阴影距离)
iShadowMapResolution=(阴影分辨率,数值越低越模糊但帧数提升显著)。
fDirShadowDistance=0000(方向性阴影距离)
fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000(完全关闭草地淡出效果)。
fMeshLODLevelFadeDist=000.0000
fMeshLODLevelFadeDist=000.0000(LOD级网格淡出距离)。
fMeshLODLevelFadeTreeDistance=000.0000
fMeshLODLevelFadeTreeDistance=000.0000(LOD级树木淡出距离)
fMeshLODLevelFadeDist=000.0000(LOD级网格淡出距离)。
fMeshLODLevelFadeTreeDistance=000.0000(LOD级树木淡出距离)
fShadowDistance=0000
fShadowDistance=0000(普通阴影距离)
iMaxAnisotropy=0
iMaxAnisotropy=0(完全关闭)或设为(平衡画质与性能)。
iPresentInterval=0
iPresentInterval=0(关闭垂直同步)
若关闭后载入界面帧数异常(如飙升至00fps以上),可重新启用此参数。
iShadowMapResolution=
iShadowMapResolution=(阴影分辨率,数值越低越模糊但帧数提升显著)。
《辐射》的图形设置主要通过修改FalloutPrefs.ini 文件实现,该文件通常位于以下路径:
配置文件定位与备份
进阶性能优化
核心参数调整
低配机建议使用0x0分辨率,并启用无边框窗口模式:
修改前务必备份原始文件
修改完成后保存文件,覆盖原始配置。
重启游戏并观察帧数变化,建议在复杂场景(如钻石城、可伟嘉装配厂)测试稳定性。
若出现画面异常或崩溃,可尝试逐步恢复参数至默认值,排查冲突项。
修改完成后保存文件,覆盖原始配置。
关闭垂直同步可减少输入延迟并提高帧率,但需注意画面撕裂问题:
关闭或降低此参数可减少显存占用:
关闭景深和体积光效果可显著提升低配机性能:
保存与测试
我的文档\My Games\Fallout\FalloutPrefs.ini
注意事项
硬件差异:不同显卡对参数的敏感度不同,需根据实际效果微调。
结合MOD优化:部分社区优化MOD(如性能增强补丁)可与INI调整配合使用。
若出现画面异常或崩溃,可尝试逐步恢复参数至默认值,排查冲突项。
辐射低配置ini配置文件修改教程
通过上述调整,低配置设备(如GTX 0 Ti或同级显卡)可提升-0%的帧率,同时保持可接受的画质水平。
通过减少远距离物体的渲染精度提升帧数:
避免过度修改:部分参数(如阴影分辨率设为0)可能导致渲染错误。
硬件差异:不同显卡对参数的敏感度不同,需根据实际效果微调。
结合MOD优化:部分社区优化MOD(如性能增强补丁)可与INI调整配合使用。
避免过度修改:部分参数(如阴影分辨率设为0)可能导致渲染错误。
部分用户可能需同时修改游戏根目录下的同名文件。修改前务必备份原始文件,以便恢复异常情况。
重启游戏并观察帧数变化,建议在复杂场景(如钻石城、可伟嘉装配厂)测试稳定性。
阴影是性能消耗的主要来源,建议通过以下参数降低渲染压力:
降低草地渲染距离以减轻GPU负担:
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