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2025-04-02 96
本文目录
一、方案一:全力加点
1、优点:输出高、任务、升级、PK都行
2、缺点:脆皮、不过有个神技:隐身,打不过可以跑
3、适合:新手、老玩家、RMB玩家
4、分析:针对枪的特点,配合装备上的搭配,加上有隐身这个技能,大大加强了枪的生存能力,所以枪只需要最大限度发挥自己的优势,将DPS发挥到极致。
二、方案二:全敏加点
1、优点:加上有隐身技能的。。想杀。。真的很难
2、缺点:输出不明显、升级、任务没效率
3、合适:RMB玩家
4、分析:这种加点比之第一种在DPS上要弱一些,但敏捷带来的闪避以及物防给枪增加了一定的防御力,一定程度上增加了枪的抗击打能力。如果说第一种加点是扬长的话,这一种加点就属于避短。
三、方案三:2力2敏
1、优点:有点输出的状态下还加了一些生存能力
2、缺点:各类平均没突出
3、适合:老玩家、新手玩家
扩展资料:
一、枪械师不要魔防
1、这就有了更多空间去搞其他属性。防具的特殊属性一个也不能少,血量、忽闪、闪避、命中都要有。
2、另外就是物防和力量了。六件防具如果都加力量,强到10,可以轻松多出300点力量,转化成攻击力的有120以上。相当于你比别人多了一件首饰。
二、枪械师首饰和武器。
1、四个特殊属性:暴击值,暴击伤害,命中,攻速。攻速是最重要的,武器和戒指都要有,耳环绝对要有命中。暴击值和暴击伤害的话要武器和项链配着一起来加。
2、也就是说,要是双暴就两件装备都双暴。如果没有双暴,那至少武器和项链都加暴击值。暴击值影响出暴击的几率,在枪械师高攻速的情况下,比暴击伤害更实惠。
每升一级就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属性后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。
鼠标移到属性点上时,就可以看到各个属性点影响的属性:力量是增加物理攻击和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法攻击和魔法防御。四个职业受属性点的影响都是一样的。
四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:
剑武士:
剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属性加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理攻击最高的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属性就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。
异能者:
异能者是法术输出的职业,四个职业里唯一的法师,常规的属性加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法攻击最高,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属性按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;
枪械师:
枪械师的特点就是攻击距离远、攻击速度快,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属性尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属性按一定比例组合加点。
格斗家:
格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮最厚”的格斗,而且高闪避也是极其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗最给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺狂的。再就是这三个属性按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。
上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。
《诺亚传说》是首款未来奇幻网游。游戏以2012末世拯救为背景,构建了一个如阿凡达般美丽的未来奇幻新世界。本文为大家介绍一下诺亚传说初次属性加点技巧。
人物升级后就会获得4点潜能点,可以分配到自己喜欢的属性上,不同的属性对角色的影响不同,加点的时候需要主意。
力量:能够增加人物的物理攻击力和少量HP。
敏捷:能够增加人物的物理防御、命中和闪避。
体质:能够增加人物较多的HP和少量物理防御。
智慧:能够增加人物的MP、魔法攻击力和魔法防御。
一般情况下,剑武士主要加力量;异能者主要加智慧;格斗家主要加力量和体质;枪械师主要加力量。
不过这只是大众的加点法,相信会有一种最优良的加点方法等着大家在游戏里去深入研究的!
先给你普及下个属性的意义:
力量:能够增加人物的物理攻击力和少量HP。
敏捷:能够增加人物的物理防御、命中和闪避。
体质:能够增加人物较多的HP和少量物理防御。
智慧:能够增加人物的MP、魔法攻击力和魔法防御。
剑武士:
剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路。
异能者:
全智加点可以维持到69级。70级之后和剑武面临一样的情况,是追求攻击还是追求生存,如果选择全智加点攻击配合着加爆伤的技能伤害是非常的恐怖,如果选择生存全敏加点就需要提高爆伤和爆值来提高输出。
枪械师:
枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。
格斗家:
格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,这时就可以利用系统赠送的免费洗点功能进行洗点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。
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