...
2025-03-18 84
10
1
6
7
8
9
OSS战技巧
走位与输出平衡:狂人缺乏闪避,需依赖护甲和生值硬抗害,同时保持移动规避OSS技能。
针对性化:OSS半进入狂阶段前,需确保秒回与护甲达标(推荐秒回+、护甲+),并预留刷新次数购买临时增益道具3。
OSS战技巧
rotato狂人选择与玩深度解析
在《rotato》中,狂人作为初始角之一,凭借其高输出和独特的机制,成为许多玩家挑战高难度的热门选择。其心玩围绕精准类展开,结合特定属性与道具的搭配,可实现高效清怪与稳定生存。以下是关于狂人选择与玩策略的详细分析。
一、心推荐
三、实战玩策略
中期发育
第10-波重点提升品质和护甲,可适当刷新商店寻找红装(如尖刺盾)。若使用光,需同步补充元素害和范围属性。
中期发育
二、心道具与属性优先级
元素混合流
光+触手(回道具)的组合,利用元素害和范围优势清怪,但对OSS输出较弱,需补充单体。
元素混合流
其他备选
手里剑:虽然基础害较低,但可通过反机制实现全屏覆盖,适合清理角落敌人,需配合击和近战害提升7。
弓:部分玩家推荐弓的高效清怪能力,但其远程属性与狂人机制契合度较低,需谨慎选择8。
其他备选
前期过渡
开局选择小或剪,优先购买提升攻速与击的道具(如治安环、)。第10波前需拿到狩猎杯,确保经济滚雪球效应。
中期发育
第10-波重点提升品质和护甲,可适当刷新商店寻找红装(如尖刺盾)。若使用光,需同步补充元素害和范围属性。
OSS战技巧
走位与输出平衡:狂人缺乏闪避,需依赖护甲和生值硬抗害,同时保持移动规避OSS技能。
针对性化:OSS半进入狂阶段前,需确保秒回与护甲达标(推荐秒回+、护甲+),并预留刷新次数购买临时增益道具3。
前期过渡
开局选择小或剪,优先购买提升攻速与击的道具(如治安环、)。第10波前需拿到狩猎杯,确保经济滚雪球效应。
前期过渡
合成路线
合成路线:优先提升小品质,红品质小的四倍击害可显著增输出效率10。
四、流变体与注意事项
小(贼之刃)
小是狂人的默认,也是前期过渡的心选择。其优势在于高击率和稳定的击退效果,配合狂人自带的%攻速加成,能快速叠加害。
特性:精准类适配狂人的范围加成(+100范围),且自带40%生窃取的剪可作为补充,提升生存能力9。
合成路线:优先提升小品质,红品质小的四倍击害可显著增输出效率10。
光
光是后期清怪的理想选择,尤其在面对群体敌人时表现突出。其电投射物具备反特性,配合范围加成和击属性,能快速清理。
适用场景:中后期需补充近战害属性以应对OSS战,否则可能出现输出不足的问题10。
搭配建议:优先提升元素害和击率,同时补充护甲与生值以提高容错率。
其他备选
手里剑:虽然基础害较低,但可通过反机制实现全屏覆盖,适合清理角落敌人,需配合击和近战害提升7。
弓:部分玩家推荐弓的高效清怪能力,但其远程属性与狂人机制契合度较低,需谨慎选择8。
小(贼之刃)
小是狂人的默认,也是前期过渡的心选择。其优势在于高击率和稳定的击退效果,配合狂人自带的%攻速加成,能快速叠加害。
特性:精准类适配狂人的范围加成(+100范围),且自带40%生窃取的剪可作为补充,提升生存能力9。
合成路线:优先提升小品质,红品质小的四倍击害可显著增输出效率10。
小(贼之刃)
小是狂人的默认,也是前期过渡的心选择。其优势在于高击率和稳定的击退效果,配合狂人自带的%攻速加成,能快速叠加害。
小(贼之刃)
属性加点策略
击与近战害:优先堆叠击害和近战害,两者直接影响输出效率。建议击率至少达到%,近战害加成不低于0%6。
生存属性:由于狂人自带-%闪避惩罚,需重点提升护甲(10以上)和生值(40-70),并搭配生窃取(推荐%以上)或生再生(秒回点)3。
辅助属性:少量幸运可提高高品质道具掉落率,移速建议维持在-3以上以规避OSS技能5。
属性加点策略
弓
弓:部分玩家推荐弓的高效清怪能力,但其远程属性与狂人机制契合度较低,需谨慎选择8。
必拿道具:狩猎杯
该道具需通过狂人通关任意难度解锁,效果为击击敌人时概率额外获得材料。其与狂人的击流玩高度契合,可显著提升经济收益,实现道具与属性快速成型6。
属性加点策略
击与近战害:优先堆叠击害和近战害,两者直接影响输出效率。建议击率至少达到%,近战害加成不低于0%6。
生存属性:由于狂人自带-%闪避惩罚,需重点提升护甲(10以上)和生值(40-70),并搭配生窃取(推荐%以上)或生再生(秒回点)3。
辅助属性:少量幸运可提高高品质道具掉落率,移速建议维持在-3以上以规避OSS技能5。
必拿道具:狩猎杯
该道具需通过狂人通关任意难度解锁,效果为击击敌人时概率额外获得材料。其与狂人的击流玩高度契合,可显著提升经济收益,实现道具与属性快速成型6。
必拿道具:狩猎杯
手里剑
手里剑:虽然基础害较低,但可通过反机制实现全屏覆盖,适合清理角落敌人,需配合击和近战害提升7。
弓:部分玩家推荐弓的高效清怪能力,但其远程属性与狂人机制契合度较低,需谨慎选择8。
手里剑:虽然基础害较低,但可通过反机制实现全屏覆盖,适合清理角落敌人,需配合击和近战害提升7。
搭配建议
搭配建议:优先提升元素害和击率,同时补充护甲与生值以提高容错率。
击与近战害
击与近战害:优先堆叠击害和近战害,两者直接影响输出效率。建议击率至少达到%,近战害加成不低于0%6。
生存属性:由于狂人自带-%闪避惩罚,需重点提升护甲(10以上)和生值(40-70),并搭配生窃取(推荐%以上)或生再生(秒回点)3。
辅助属性:少量幸运可提高高品质道具掉落率,移速建议维持在-3以上以规避OSS技能5。
击与近战害:优先堆叠击害和近战害,两者直接影响输出效率。建议击率至少达到%,近战害加成不低于0%6。
特性
特性:精准类适配狂人的范围加成(+100范围),且自带40%生窃取的剪可作为补充,提升生存能力9。
合成路线:优先提升小品质,红品质小的四倍击害可显著增输出效率10。
特性:精准类适配狂人的范围加成(+100范围),且自带40%生窃取的剪可作为补充,提升生存能力9。
生存属性
生存属性:由于狂人自带-%闪避惩罚,需重点提升护甲(10以上)和生值(40-70),并搭配生窃取(推荐%以上)或生再生(秒回点)3。
纯近战击流
六小或四小+两剪的组合,依赖高击与吸维持生存。需注意前期防御属性不足时易毙,建议优先合成护甲类道具9。
元素混合流
光+触手(回道具)的组合,利用元素害和范围优势清怪,但对OSS输出较弱,需补充单体。
避坑指南
选择远程(如喷火器),因其受狂人-10%远程害惩罚,收益较低。
谨慎使用手里剑,其害成长性不足,后期易出现输出瓶颈79。
纯近战击流
六小或四小+两剪的组合,依赖高击与吸维持生存。需注意前期防御属性不足时易毙,建议优先合成护甲类道具9。
纯近战击流
谨慎使用手里剑,其害成长性不足,后期易出现输出瓶颈79。
走位与输出平衡
走位与输出平衡:狂人缺乏闪避,需依赖护甲和生值硬抗害,同时保持移动规避OSS技能。
针对性化:OSS半进入狂阶段前,需确保秒回与护甲达标(推荐秒回+、护甲+),并预留刷新次数购买临时增益道具3。
走位与输出平衡:狂人缺乏闪避,需依赖护甲和生值硬抗害,同时保持移动规避OSS技能。
辅助属性
辅助属性:少量幸运可提高高品质道具掉落率,移速建议维持在-3以上以规避OSS技能5。
适用场景
适用场景:中后期需补充近战害属性以应对OSS战,否则可能出现输出不足的问题10。
搭配建议:优先提升元素害和击率,同时补充护甲与生值以提高容错率。
适用场景:中后期需补充近战害属性以应对OSS战,否则可能出现输出不足的问题10。
通过合理搭配、属性与道具,狂人可轻松应对高难度挑战,其玩兼具爽与策略深度,是《rotato》中极具性的高上限角。
选择远程(如喷火器),因其受狂人-10%远程害惩罚,收益较低。
谨慎使用手里剑,其害成长性不足,后期易出现输出瓶颈79。
选择远程(如喷火器),因其受狂人-10%远程害惩罚,收益较低。
避坑指南
选择远程(如喷火器),因其受狂人-10%远程害惩罚,收益较低。
谨慎使用手里剑,其害成长性不足,后期易出现输出瓶颈79。
避坑指南
针对性化
针对性化:OSS半进入狂阶段前,需确保秒回与护甲达标(推荐秒回+、护甲+),并预留刷新次数购买临时增益道具3。
光
光是后期清怪的理想选择,尤其在面对群体敌人时表现突出。其电投射物具备反特性,配合范围加成和击属性,能快速清理。
适用场景:中后期需补充近战害属性以应对OSS战,否则可能出现输出不足的问题10。
搭配建议:优先提升元素害和击率,同时补充护甲与生值以提高容错率。
光
光是后期清怪的理想选择,尤其在面对群体敌人时表现突出。其电投射物具备反特性,配合范围加成和击属性,能快速清理。
光
相关文章
最新评论