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dnf柔道家 柔道觉醒叫什么

游戏攻略视频 2024年11月07日 00:49 207 小编

本文目录

  1. DNF柔道家怎么+点
  2. DNF里散打和柔道家哪个好
  3. DNF柔道家怎样加点
  4. DNF柔道家60级刷图加点

DNF柔道家怎么+点

爪轰泡+1

(没什么说的)

被摔10级

(为了出觉醒)

摔技能强化

加满

被摔强化

+1

dnf柔道家 柔道觉醒叫什么

抛投+5级

为了出强制

钢筋铁骨

野蛮冲撞

建议+1可不+

看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能

白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+)

暴力爪

5或7级

(改版后效果一般不如以前那么重要了)

滑行爪

建议+满

PK很好用

尤其配合旋涡彗星落

空文锤

+5级

(为了出45技能)

金刚碎

+5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高

2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒

3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1

旋涡彗星落

由于SP问题多从考虑先

+5级出强制

地狱摇篮

随等级加满

裂石破天

+1级

抓取奥义

觉醒

+1

折颈

不+

(折颈和金刚碎

是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出金刚碎

如果要出折颈最少的10级能见效果

日后点多可以考虑加,不过建议出满金刚碎不出折颈)

霹雳肘击

+1级

(很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。)

偷学什么也不学

上钩拳先+5级

出强制

(以后建议+10

很好用)

建议鹰踏+5级

出旋风腿

可以接空纹锤

DNF里散打和柔道家哪个好

相同点:装备上,两者都是轻甲。。武器上,两者一般也都是棍棍。(PS:有些武器是散打和柔道技能同加)

不相同点:技能上散打主攻击,柔道主控制。伤害输出上散打明显高过柔道,而PK时候的霸体技能那不是一般的强,但控制不佳;柔道是控制的最强人选,一套抓的技能管是你BOSS还是玩家,抓完一套冷却时间正好,接着又是一套,那些华丽的35级后技能全是固定伤害的,所以伤害太稳定,也就不高了(当然你PK比你少10级的还是很猛的伤害的)。

推荐:如果你相信团队的力量,那么选择柔道会是不错的选择,单刷+团队样样行,PK有中上等优势。无敌的暴力抓是很恐怖的,不过终极的3个华丽技能全部不是无敌状态,去抓的时候千万小心(PS:注意RMB的衣服套中,柔道的身体半锣是最好看的:)呵呵)

如果你相信自己的感觉,是这个自信满满的人,PK是个操作有喜欢强悍的追着人打的话,那么选择散打你绝对不会失望。(PS:这里不比较气功和街霸了,不过散打的觉醒技能那正的很吓人....)

DNF柔道家怎样加点

加点篇:加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔

强制背摔

1

背摔强化

1抛投

5

强制抛投

1

暴力抓取

(无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,头痛!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开暴力等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化

(有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取

7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行速度,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎

5

霹雳

1空绞锤

满螺旋彗星落

满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮

满裂石破天

满末日风暴

最多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义

1(解释:刷图的话暴力基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)

DNF柔道家60级刷图加点

柔道家推荐加点方法扔人和大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。移动抓移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。其他金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

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