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仁王1.10更新内容汇总 仁王1.10更新了什么

软件教程视频 2025年02月18日 16:53 22 协作者

二刀流相关调整

枪类武器调整

斧类武器调整

大太刀技能修复与增强

仁王1.10更新内容汇总 仁王1.10更新了什么

锁链技能修正

武器形态优化

武器形态优化:轻攻击与强攻击的闪避、残心时机调整,提升操作空间。

技能「紫电」:伤害提升,同时优化残心触发时机,增强连续输出能力。

武器形态优化:轻攻击与强攻击的闪避、残心时机调整,提升操作空间。

《仁王》作为一款以日本战国妖魔题材为核心的动作RPG游戏,其0版本的更新内容主要围绕PVP平衡性调整、武器技能优化、系统功能改进等方面展开。以下是本次更新的详细内容整理:

PVP模式调整

系统功能优化

下段强攻击的闪避与残心触发时机优化,提升操作流畅度。

技能「樱花」的命中判定和追踪性能加强,并新增霸体效果,增强实战稳定性。

技能「流天」成功触发后新增攻击力提升效果,强化连招收益。

技能「十文字」的崩解效果在PVP中被削弱,避免过度压制对手。

下段强攻击的闪避与残心触发时机优化,提升操作流畅度。

武器与技能平衡性优化

其他平衡性改动

仁王0更新内容汇总 仁王0更新了什么

修复大太刀技能「雪月花」「钓瓶月」「呼子鸟」与「受け流し」技能冲突的异常问题。

调整下段快速攻击对低姿态敌人的命中逻辑,优化战斗体验。

修复大太刀技能「雪月花」「钓瓶月」「呼子鸟」与「受け流し」技能冲突的异常问题。

修复技能「雪月花」未蓄力释放时气力消耗异常的BUG。

技能「钓瓶月」的攻击距离和伤害数值上调,增强中距离压制能力。

技能「逆水」击飞敌人后的攻击判定优化,提升连击稳定性。

修复技能「雪月花」未蓄力释放时气力消耗异常的BUG。

修复锁链在武器形态下攻击范围异常缩小的BUG。

技能「刃车」在PVP中的霸体触发时机延迟,平衡对抗强度。

修复锁链在武器形态下攻击范围异常缩小的BUG。

刀技能「无想剑」支持在动作中途松开强攻击键触发攻击,增加操作灵活性。

大太刀技能「抜即斩」蓄力至最大值时的伤害数值上调,强化爆发能力。

刀技能「无想剑」支持在动作中途松开强攻击键触发攻击,增加操作灵活性。

BUG修复与细节调整

坚韧属性调整

低坚韧状态下,PVP中防御攻击所承受的气力伤害减少,改善重甲流派的防御体验。

坚韧属性调整

大太刀技能「抜即斩」蓄力至最大值时的伤害数值上调,强化爆发能力。

天赋系统改进

调整装备重量对增伤系数的影响,轻装与重装玩家可获得同等级增伤效果,提升流派多样性。

天赋系统改进

守护灵等级固定机制

PVP模式下所有玩家的守护灵等级将被统一固定,避免因等级差异导致的不公平对战环境。

守护灵等级固定机制

战斗动画与判定优化

刀技能「无想剑」支持在动作中途松开强攻击键触发攻击,增加操作灵活性。

大太刀技能「抜即斩」蓄力至最大值时的伤害数值上调,强化爆发能力。

战斗动画与判定优化

技能「刃车」在PVP中的霸体触发时机延迟,平衡对抗强度。

技能「十文字」的崩解效果在PVP中被削弱,避免过度压制对手。

技能「千鸟」优化

技能「千鸟」优化:追击敌人时的击飞判定范围扩大,提升命中率。

技能「樱花」的命中判定和追踪性能加强,并新增霸体效果,增强实战稳定性。

技能「流天」成功触发后新增攻击力提升效果,强化连招收益。

技能「紫电」

技能「紫电」:伤害提升,同时优化残心触发时机,增强连续输出能力。

技能「逆水」击飞敌人后的攻击判定优化,提升连击稳定性。

技能「钓瓶月」的攻击距离和伤害数值上调,增强中距离压制能力。

技能强化

技能强化:

下段强攻击的闪避与残心触发时机优化,提升操作流畅度。

技能「樱花」的命中判定和追踪性能加强,并新增霸体效果,增强实战稳定性。

技能「流天」成功触发后新增攻击力提升效果,强化连招收益。

技能「十文字」的崩解效果在PVP中被削弱,避免过度压制对手。

技能树扩展

新增多分支技能树,玩家可根据战斗风格自由搭配技能组合,例如新增反击类被动技能和妖力强化节点。

技能树扩展

敌人AI调整

新增高难度敌人与Boss,提升战斗挑战性,例如部分精英怪的攻击频率和技能组合优化。

技能树扩展

新增多分支技能树,玩家可根据战斗风格自由搭配技能组合,例如新增反击类被动技能和妖力强化节点。

敌人AI调整

新增高难度敌人与Boss,提升战斗挑战性,例如部分精英怪的攻击频率和技能组合优化。

敌人AI调整

本次0版本更新通过细化武器性能、优化PVP机制、修复系统漏洞,进一步提升了游戏的可玩性与平衡性,为玩家提供了更丰富的战斗策略选择。

胜负判定规则优化

在V的PVP模式中,若对战时间超过限制,双方均会被判定为失败,这一改动旨在防止玩家利用拖延战术消极对战。

守护灵等级固定机制

PVP模式下所有玩家的守护灵等级将被统一固定,避免因等级差异导致的不公平对战环境。

道具返还机制

使用密码匹配的PVP对战中,消耗型道具(如箭矢、子弹等)在结算结束后会自动返还给玩家,降低重复准备物资的负担。

胜负判定规则优化

在V的PVP模式中,若对战时间超过限制,双方均会被判定为失败,这一改动旨在防止玩家利用拖延战术消极对战。

胜负判定规则优化

装备排序功能新增

新增按装备「+值」排序选项,便于玩家快速筛选高强化等级的装备。

天赋系统改进

调整装备重量对增伤系数的影响,轻装与重装玩家可获得同等级增伤效果,提升流派多样性。

坚韧属性调整

低坚韧状态下,PVP中防御攻击所承受的气力伤害减少,改善重甲流派的防御体验。

装备排序功能新增

新增按装备「+值」排序选项,便于玩家快速筛选高强化等级的装备。

装备排序功能新增

调整下段快速攻击对低姿态敌人的命中逻辑,优化战斗体验。

通用问题修复

修复大太刀技能「雪月花」「钓瓶月」「呼子鸟」与「受け流し」技能冲突的异常问题。

调整下段快速攻击对低姿态敌人的命中逻辑,优化战斗体验。

战斗动画与判定优化

刀技能「无想剑」支持在动作中途松开强攻击键触发攻击,增加操作灵活性。

大太刀技能「抜即斩」蓄力至最大值时的伤害数值上调,强化爆发能力。

通用问题修复

修复大太刀技能「雪月花」「钓瓶月」「呼子鸟」与「受け流し」技能冲突的异常问题。

调整下段快速攻击对低姿态敌人的命中逻辑,优化战斗体验。

通用问题修复

道具返还机制

使用密码匹配的PVP对战中,消耗型道具(如箭矢、子弹等)在结算结束后会自动返还给玩家,降低重复准备物资的负担。

道具返还机制

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