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2025-03-18 120
1. 减费核心卡
2. 过牌核心卡
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3. 卡组构建规则
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一、核心机制与实现原理
三、操作流程与实战应用
与战士(无限叠甲)或法师(群体减费)组合可提升容错率。
二、核心卡牌与卡组构建
五、变体与拓展玩法
优先打出“用力过度”完成减费;若未抽到,则先使用过牌卡再减费。
避免在减费完成后再次使用“用力过度”(因已无减费目标)2。
优先打出“用力过度”完成减费;若未抽到,则先使用过牌卡再减费。
优先选择“指南针”等增加法力上限的遗物;
与战士(无限叠甲)或法师(群体减费)组合可提升容错率。
优先选择“指南针”等增加法力上限的遗物;
优势
伤害型
伤害型:搭配高爆发攻击卡快速清场;
功能型:使用“偷藏”“炸弹”等卡牌干扰敌方79。
伤害型:搭配高爆发攻击卡快速清场;
减费阶段
减费阶段:使用减费卡(如“用力过度”)将卡组所有卡牌法力消耗降为0;
过牌阶段:利用过牌卡(如“无底钱包”)抽空卡组;
循环阶段:每打出一张效用卡(如攻击卡),立即用过牌卡将其从弃牌堆抽回手牌,形成无限循环39。
减费阶段:使用减费卡(如“用力过度”)将卡组所有卡牌法力消耗降为0;
前期弱势
前期弱势:需优先移除废卡并获取核心卡,成型前依赖队友;
卡组污染:避免加入非必要卡牌(如宝箱奖励卡),否则破坏循环。
前期弱势:需优先移除废卡并获取核心卡,成型前依赖队友;
功能型
功能型:使用“偷藏”“炸弹”等卡牌干扰敌方79。
劣势与风险
单回合爆发
单回合爆发:无视法力限制,无限叠加伤害或防御效果;
高适应性:通过调整效用卡(如伤害、治疗、抽卡)应对不同战斗场景49。
单回合爆发:无视法力限制,无限叠加伤害或防御效果;
卡组厚度=10
卡组厚度=10:需通过移除初始废卡(如小箭、小盾)严格控制卡牌数量;
过牌卡≥2张:确保循环阶段稳定抽牌。
卡组厚度=10:需通过移除初始废卡(如小箭、小盾)严格控制卡牌数量;
卡组厚度控制
卡组厚度控制:当卡组总卡数≤10时,玩家可通过过牌将整个卡组抽至手牌,此时弃牌堆与抽牌堆形成动态循环,实现卡牌重复利用。
卡组污染
卡组污染:避免加入非必要卡牌(如宝箱奖励卡),否则破坏循环。
四、优劣势与注意事项
团队协作
团队协作:
永动机成型前依赖队友保护,可通过“飞牌”为队友提供过牌或减费支持;
面对“大魔王”BOSS时,需保留1张飞牌应对回合限制。
团队协作:
在《地狱卡牌》中,游侠单人永动机是一种通过特定卡牌组合实现单回合内无限循环出牌的战术体系。其核心原理基于游戏的基础抽卡规则:
地狱卡牌游侠单人永动机机制解析
多样化/飞牌
多样化/飞牌:进阶过牌卡,兼具减费或辅助队友功能,飞牌可应对“大魔王”BOSS的回合限制。
开局策略
开局策略:
优先打出“用力过度”完成减费;若未抽到,则先使用过牌卡再减费。
避免在减费完成后再次使用“用力过度”(因已无减费目标)2。
循环阶段操作:
打出攻击卡后,立即用“无底钱包”或“多样化”将其抽回;
若卡组包含“修补匠”等洗牌卡,需搭配“调整”等高抽卡量过牌79。
团队协作:
永动机成型前依赖队友保护,可通过“飞牌”为队友提供过牌或减费支持;
面对“大魔王”BOSS时,需保留1张飞牌应对回合限制。
开局策略:
优先打出“用力过度”完成减费;若未抽到,则先使用过牌卡再减费。
避免在减费完成后再次使用“用力过度”(因已无减费目标)2。
开局策略:
循环阶段
循环阶段操作
循环阶段操作:
打出攻击卡后,立即用“无底钱包”或“多样化”将其抽回;
若卡组包含“修补匠”等洗牌卡,需搭配“调整”等高抽卡量过牌79。
循环阶段操作:
循环阶段:每打出一张效用卡(如攻击卡),立即用过牌卡将其从弃牌堆抽回手牌,形成无限循环39。
打出攻击卡后,立即用“无底钱包”或“多样化”将其抽回;
若卡组包含“修补匠”等洗牌卡,需搭配“调整”等高抽卡量过牌79。
打出攻击卡后,立即用“无底钱包”或“多样化”将其抽回;
抽卡机制
抽卡机制:回合开始时抽取5张手牌,使用过牌卡(抽2张及以上)可从抽牌堆补充手牌,非耗竭卡使用后进入弃牌堆。当抽牌堆耗尽时,弃牌堆自动洗牌成为新抽牌堆6。
卡组厚度控制:当卡组总卡数≤10时,玩家可通过过牌将整个卡组抽至手牌,此时弃牌堆与抽牌堆形成动态循环,实现卡牌重复利用。
抽卡机制:回合开始时抽取5张手牌,使用过牌卡(抽2张及以上)可从抽牌堆补充手牌,非耗竭卡使用后进入弃牌堆。当抽牌堆耗尽时,弃牌堆自动洗牌成为新抽牌堆6。
效用卡选择
效用卡选择:
伤害型:搭配高爆发攻击卡快速清场;
功能型:使用“偷藏”“炸弹”等卡牌干扰敌方79。
遗物与队友协同:
优先选择“指南针”等增加法力上限的遗物;
与战士(无限叠甲)或法师(群体减费)组合可提升容错率。
效用卡选择:
伤害型:搭配高爆发攻击卡快速清场;
功能型:使用“偷藏”“炸弹”等卡牌干扰敌方79。
效用卡选择:
无底钱包
无底钱包:基础过牌卡,需配合减费使用,建议携带2-3张;
多样化/飞牌:进阶过牌卡,兼具减费或辅助队友功能,飞牌可应对“大魔王”BOSS的回合限制。
无底钱包:基础过牌卡,需配合减费使用,建议携带2-3张;
永动机成型前依赖队友保护,可通过“飞牌”为队友提供过牌或减费支持;
面对“大魔王”BOSS时,需保留1张飞牌应对回合限制。
永动机成型前依赖队友保护,可通过“飞牌”为队友提供过牌或减费支持;
游侠单人永动机
特殊机制
用力过度(银卡)
用力过度(银卡):核心减费卡,效果为随机降低手牌中2张非0费卡的法力消耗至0,升级后收益不变,无需强化为金卡2。
老鹰戏法(铜卡):用力过度的下位替代,前期过渡使用7。
用力过度(银卡):核心减费卡,效果为随机降低手牌中2张非0费卡的法力消耗至0,升级后收益不变,无需强化为金卡2。
疲惫效果
疲惫效果:减费卡带来的“疲惫”会叠加回合数而非法力值,可通过后续操作规避。
老鹰戏法(铜卡)
老鹰戏法(铜卡):用力过度的下位替代,前期过渡使用7。
若卡组包含“修补匠”等洗牌卡,需搭配“调整”等高抽卡量过牌79。
过牌卡≥2张
过牌卡≥2张:确保循环阶段稳定抽牌。
过牌阶段
过牌阶段:利用过牌卡(如“无底钱包”)抽空卡组;
通过上述机制,游侠单人永动机成为游戏中兼具策略深度与操作上限的核心流派,其成功构建需精确控制卡组结构与实战节奏。
通过以下步骤达成循环:
遗物与队友协同
遗物与队友协同:
优先选择“指南针”等增加法力上限的遗物;
与战士(无限叠甲)或法师(群体减费)组合可提升容错率。
遗物与队友协同:
避免在减费完成后再次使用“用力过度”(因已无减费目标)2。
面对“大魔王”BOSS时,需保留1张飞牌应对回合限制。
高适应性
高适应性:通过调整效用卡(如伤害、治疗、抽卡)应对不同战斗场景49。
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