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2025-04-02 92
饥荒ce修改
1. 饥饿值:在生存模式中,饥饿值会随时间逐渐恢复,当饥饿度为0时,角色将进入死亡倒计时。
2. 饱食度:在生存模式中,饱食度会随着时间逐步提升。当饱食度为100%时,角色会进入下一阶段(即获得食物)。
3. 疲劳值:在生存模式中,疲劳值会在一定时间内持续降低,直至降到零。
4. 能量条:玩家可以通过消耗体力获取能量,每1点体力可以恢复2点能量;每次使用技能都会消耗1点能量。
5. 活力槽/生命槽:活力槽和生命槽分别代表了角色的健康程度,其中活力槽满值为100;生命槽满值为500。
6. 精力条/精神条/灵魂状态栏:精力条的数值代表当前角色的精神状态,精神条的数值代表当前角色的心理活动。灵魂状态栏则显示的是玩家的剩余寿命,如果剩余寿命小于等于0,则会显示"已死亡"。
7. 生命力上限/生命值下限/生命力回复速度:1级生命值上限为5000,2级生命值下限为2000,3级生命力回复速度每秒增加10点,4级的生命值则为1000。
8. 伤害类型及加成系数:1级的伤害类型有物理攻击、法术攻击、自然属性攻击以及特殊属性攻击四种;2级的加成系数分别为1.5、2、3、4,而3级的则是2.5、3.5、4。
9. 伤害效果:1级的造成伤害效果包括直接造成伤害、造成间接伤害以及造成负面效果三种;2级造成的的伤害效果则分为直接造成伤害、造成间接伤害以及产生负面效果三种;3级产生的所有影响均为负面影响。
10. 持续时间:3秒。
11. 冷却时间:10分钟。
12. 冷却缩减率:20%。
13. 减伤机制:4%的减伤率。
14. 免疫异常状态:4%的几率免疫异常状态。
15. 治疗量:2%的治疗量。
16. 回血速率:2%,每秒回血5次。
17. 受伤概率:3%。
18. 受到治疗效果后治疗效果的触发几率:5%。
19. 治疗时长:30秒。
20. 治愈次数:5次。
21. 复活次数:5次。
22. 复活间隔:30秒。
23. 复苏时长:20分钟。
24. 复活地点:50米范围内随机一个位置。
25. 复活条件:40秒内不受到伤害或处于非战斗区域即可原地复生。
26. 传送距离:100米内任意位置传送至50米外任意地点。
27. 传送所需道具:"重生之球",使用该道具可立即回到出生点。
28. 物品掉落数量限制:10个。
29. 物品掉落地点的选择权归系统。
30. 可携带物品数:10个。
31. 可丢弃装备数量限制:3件。
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