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龙之谷元素师加点?龙之谷2元素师二转什么职业好

游戏攻略视频 2024年11月07日 17:50 39 小编

本文目录

  1. 求龙之谷元素师加点
  2. 求龙之谷元素师加点方法。
  3. 龙之谷元素师怎么加点
  4. 龙之谷元素师应该怎样加点

求龙之谷元素师加点

恩,单刷的。。。建议主火副冰

法师:

火焰虫:5轮转之仗:1碾压:1践踏:1

冰尖柱:10闪现:5

毒云:11反击:1

逃脱:5

震荡波:1浮空调整:3精神爆发:3精神训练:1

神密冥想:1力量掌握:3

龙之谷元素师加点?龙之谷2元素师二转什么职业好

法师加点:150/250注:没说的都别学,没用的

元素:

火球:1佛罗斯旋风:1冰刃:1

地狱火海:3霜冻:3

火墙:4冰剑:6

火鸟:8冰河:1

火焰盾冰盾:4(我为双盾洗了5次点,虽然不是主动技能,但对脆脆的元素来说必须满!)

火径:3(只是个跑腿的技能,完全为了后置)

炙热火焰:1(在刷图中破坏建筑。。。)

冰雾:2(只有起跳的时威力大,但有很好的控场能力)

火焰风暴:1(好强大啊啊啊啊啊~)

元素师技能点:250/250剩余技能点:0再注:没说的技能都别学,没用的。

求龙之谷元素师加点方法。

主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力

法师:火焰虫4冰尖柱3闪现6浮空调整1逃脱1(不要起身反击)

元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)

冰风(弗什么风的)1冰河3-霜冻3-冰盾1

火鸟3--灼热1

理由:

1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。

2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。

3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。

4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。

5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。

最后,还是想说,8月5日改版后的40大招在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%”增加了威力。

龙之谷元素师怎么加点

武器肯定用[魔力的]是最好的了,辅助攻击力越强就越好!

这套加点方法的思路主要是冰火双修,刷图超强输出和PK控场都能照顾的到,侧重火法刷图。

下面对这套加点方法进行下分析:

优点:

1、元素32级四大技能出了三个,这三个技能也是大热门。刷图、PK必不可少!

2、冰火双盾,这个好处自不用说!

缺点:

1、这套加点方法的最大缺点就是牺牲了“浮空调整”,但是俺觉得为了憋出“寒冰飞沙”这一系列技能还是值得的。

2、40级大招一个没有,我看了大家的加点方法,好像这几个鸡肋技能都没打算出吧。想体验的可以去官网看看招式视频,或者等开了更高级别再加出来。

3、“闪现”只加了4级,为了有限的SP只能这样。等以后开了更高的级别再加吧。

希望采纳

龙之谷元素师应该怎样加点

火系的元素辅修冰

攻击高

但是控制技能没有

所以需要辅助冰系的霜冻技能

还有毒云

可以有效的减低对手的速度

(不管是PK还是刷图)

火元素是所有职业里可以说攻击最强的

配合箭神的瞄准神技

BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

所以当然不会一下子伤害四五条血)

BOSS的血会一下子降低一条到两条

火元素的火径技能是一个淫荡的技能

就像巫婆一样在天空飞

当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。

(开玩笑的。。)

这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

又可以当逃离技能

缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

尽量不要让怪碰到

毕竟法师是很脆弱的

相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

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如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

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但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)

「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

「火鸟」加3点

「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

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补充

对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

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