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2025-03-18 84
个双切点市政厅网络铺设
《纪元00》灯泡厂工会布局图
布局设计原则
卡片与产业链协同
临时工住宅区建设(00人规模激活庄园)
个双切点市政厅网络铺设
公共服务建筑(拳击馆+教堂+桑巴学校)覆盖全岛
工会沿主干道呈网格状分布,间隔0-0格
铁路环绕岛屿连接原油港口与燃料站
按区块填充灯泡厂(每区块×庄园+-座工厂)
文化建筑套装嵌入提升全局效率。
临时工住宅区建设(00人规模激活庄园)
核心布局方案
公共服务建筑(拳击馆+教堂+桑巴学校)覆盖全岛
共享"浑身是劲"卡片带来的电力与生产力加成
动态产能调节
在工会周围预留0%空间,便于后期插入咖啡厂、雪茄厂等需求建筑,通过共享卡片降低整体运营成本。建议每个灯泡厂配套个二级加工厂。
文化建筑赋能
在岛屿中心区域布置博物馆(侏罗纪套装提升幸福度)、植物园(亚高山套装+%橡胶产能),使灯泡厂在节日期间获得0%额外生产力加成。
物流网络优化
采用三层环形铁路设计:内环连接原油港口与燃料站,中环服务生产区,外环直达贸易码头。每个区块配置小型仓库作为二级中转站,降低主仓库压力。
动态产能调节
在工会周围预留0%空间,便于后期插入咖啡厂、雪茄厂等需求建筑,通过共享卡片降低整体运营成本。建议每个灯泡厂配套个二级加工厂。
动态产能调节
印刷机
印刷机:缩短生产周期,配合双切技术实现产能倍增。
双切技术应用
通过个市政厅双切点覆盖全岛庄园农场,每个切点放置劳工住宅并搭配酒类税、耐心伴侣等卡片,实现%范围的工会覆盖。工会需沿主干道边缘分布,确保既能覆盖生产区又为燃料站预留空间,同时利用双切技术使单个工会覆盖×的庄园农场,最大化生产效率。
模块化分区规划
将岛屿划分为多个矩形区域,每个区域集中布局灯泡厂及配套建筑。典型配置为:每区块放置-座灯泡厂,配合个工会和个仓库,道路采用直线短路径连接,减少物流距离。燃料站需靠近铁路主干线,便于原油运输。
电力与劳动力调配
采用工会供电模式,利用"浑身是劲"卡片提供额外电力(每轮产出单位电力),配合0%生产力提升效果。劳工住宅区需集中布置,通过减班工厂消耗冗余劳动力,例如使用印刷机、推高机等卡片优化人力配置。
双切技术应用
通过个市政厅双切点覆盖全岛庄园农场,每个切点放置劳工住宅并搭配酒类税、耐心伴侣等卡片,实现%范围的工会覆盖。工会需沿主干道边缘分布,确保既能覆盖生产区又为燃料站预留空间,同时利用双切技术使单个工会覆盖×的庄园农场,最大化生产效率。
双切技术应用
扩展优化建议
大忽悠推高机
大忽悠推高机:降低0%灯丝消耗,适配混合布局
工会沿主干道呈网格状分布,间隔0-0格
布局比例建议:(玻璃厂:灯泡厂),通过短传送带直连生产线。
按区块填充灯泡厂(每区块×庄园+-座工厂)
文化建筑套装嵌入提升全局效率。
文化建筑赋能
在岛屿中心区域布置博物馆(侏罗纪套装提升幸福度)、植物园(亚高山套装+%橡胶产能),使灯泡厂在节日期间获得0%额外生产力加成。
文化建筑赋能
新世界无河大岛布局
以平坦无河的L岛屿为例,布局分为七步:
新世界无河大岛布局
核心增效卡片组合
模块化分区规划
将岛屿划分为多个矩形区域,每个区域集中布局灯泡厂及配套建筑。典型配置为:每区块放置-座灯泡厂,配合个工会和个仓库,道路采用直线短路径连接,减少物流距离。燃料站需靠近铁路主干线,便于原油运输。
模块化分区规划
浑身是劲
浑身是劲:提供电力+生产力+随机物资,综合提升率超0%
大忽悠推高机:降低0%灯丝消耗,适配混合布局
印刷机:缩短生产周期,配合双切技术实现产能倍增。
浑身是劲:提供电力+生产力+随机物资,综合提升率超0%
灯泡-玻璃混合布局
在工会覆盖范围内混搭玻璃厂与灯泡厂,使用"欧瑞尔吹玻璃机"卡片实现协同增效:
灯泡-玻璃混合布局
物流网络优化
采用三层环形铁路设计:内环连接原油港口与燃料站,中环服务生产区,外环直达贸易码头。每个区块配置小型仓库作为二级中转站,降低主仓库压力。
物流网络优化
玻璃厂提供灯丝原料,减少外部依赖
共享"浑身是劲"卡片带来的电力与生产力加成
布局比例建议:(玻璃厂:灯泡厂),通过短传送带直连生产线。
玻璃厂提供灯丝原料,减少外部依赖
电力与劳动力调配
采用工会供电模式,利用"浑身是劲"卡片提供额外电力(每轮产出单位电力),配合0%生产力提升效果。劳工住宅区需集中布置,通过减班工厂消耗冗余劳动力,例如使用印刷机、推高机等卡片优化人力配置。
电力与劳动力调配
砂矿蹭卡
砂矿蹭卡:共享邻近矿区工会的大忽悠效果。
耐心伴侣
耐心伴侣:降低劳工需求,缓解人力压力
诡辩卡:提升市政厅覆盖范围至格
砂矿蹭卡:共享邻近矿区工会的大忽悠效果。
耐心伴侣:降低劳工需求,缓解人力压力
诡辩卡
诡辩卡:提升市政厅覆盖范围至格
辅助卡片选择
铁路环绕岛屿连接原油港口与燃料站
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