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2025-04-10 74
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一、攻击模式:单向捅刺的尴尬
三、加成局限:生物克星成摆设
不过要说完全没用也不尽然。后来我发现个邪道玩——带着铜矛去PVP。躲在迷雾里用极限距离平A害,对面反应过来时立刻切弩补控制。虽然胜率不高,但那种"我就喜欢你看不惯我又打不到我"的贱兮兮体验,倒是给这把找到了另类存在感10。
二、站桩输出的
五、对比之下:哪些更香?
刚拿到铜矛的时候,看着它比其他长一截的攻击距离,我还挺兴奋的。打落单的狼群或者,平A三连击的突刺动作确实爽快,特别是第三下带击退的横扫,能直接把小怪怼到墙上。但等到我信心满满去挑战个OSS"碎石者埃罗尔"时,问题就露了——这货召唤的小弟一围上来,我的矛就跟卡了UG似的,永远只能对着正前方的怪猛戳,左右两侧的敌人完全打不到。眼睁睁看着条被围殴到见底,气得我当场按ESC退出重开。
到了铁器,看着仓库里囤的组铁锭,我犹豫再三还是没造铁矛。试过朋友的+3化铁矛,攻击距离确实增加到7米,但面对会闪现的精英怪依旧吃力。有次组队下池副本,我的铁矛还没戳到史莱姆王,就被队友的镰E技能抢了,全程沦为挖矿工具7。
四、后期疲软:从主力到备
在《吸鬼崛起》里,矛一直是个让我又又恨的存在。作为游戏里最早解锁的之一,它确实伴我熬过了不少开荒时期,但越到后期,它的缺点就越让人抓狂。今天就来聊聊这把的实战体验,以及那些让人压飙升的致。
对比之下,长剑的Q技能就友好得多——旋转攻击自带位移,边打边调整站位。后来我测试过数据,同样面对移动迅速的"暗影收割者",用矛的玩家率比用剑的高出37%。
弩
弩:虽然单发害低,但带击退和减速,风筝流必备。有次靠弩的冰冻箭活生生磨了狂化的石像鬼46
更坑的是部分OSS战设计。比如打会召唤蝙蝠群的"鲜女王",本想着用矛快速清小怪,结果蝙蝠居然归类为"魔造物"不吃加成。眼睁睁看着蝙蝠把我扑倒在地,女王在旁边优雅地喝瓶回,真是压拉满6。
游戏里写着"对生物类敌人增%",这设定本来挺吸引人。但实际刷图时才发现,除了熊、狼这类纯野兽,大部分人形怪和灵都不算"生物"!在化墓穴刷骷髅时,拿着铁矛的我害还不如拿白板镰的队友,气得我当场分解了刚打造的精良矛。
现在的我,背包里永远留着一把紫晶矛——不是用来,而是专门收割棉花田。8米的攻击距离刚好能隔着雾采集幽灵菇,遇到野怪骚扰就Q技能串烧逃跑,也算是物尽其用了。至于正经?早换成镰+弩的万金油组合了。如果非要给萌新建议的话:前期可以拿矛过渡,但铁器一到,赶紧转型吧!
:矛的正确打开方式
说到矛的Q技能,必须重点吐槽它的罚站机制。发动"致突刺"时,角会像根木桩似的定在原地蓄力1.5秒,期间既不能移动也不能取消。有次打沼泽女巫,我算准她放雾的间隙开Q,结果蓄力到一半,她突然瞬移到我背后放了个,直接把我满秒。更绝望的是后期遇到会召唤陨石的OSS,开Q等于原地等3。
这种单向攻击模式在野怪密集的邓利农场简直就是难。有次我在收割小麦田,突然刷出五只食尸鬼,本想用矛的Q技能"旋风投掷"清场,结果这技能居然是个直线贯穿技!丢出去的矛倒是串烧了前排三只怪,但剩下两只趁机绕后,对着我后背就是一顿撕咬,最后只能狼狈地切弩风筝。
镰
镰:E技能脱手AOE+吸,清场保两不误,打OSS时切出来放个技能再换主,效率翻倍10
弩:虽然单发害低,但带击退和减速,风筝流必备。有次靠弩的冰冻箭活生生磨了狂化的石像鬼46
长剑:Q技能旋转攻击自带走位,打带盾还能破防,中后期综合性能完矛
镰:E技能脱手AOE+吸,清场保两不误,打OSS时切出来放个技能再换主,效率翻倍10
长剑
长剑:Q技能旋转攻击自带走位,打带盾还能破防,中后期综合性能完矛
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