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2025-03-18 84
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一、调整卡的基础需求数量
三、卡组构建的进阶策略
与“多样化”形成过牌组合,快速过滤卡组。
与衍生牌体系的协同
对于“炸弹”“偷藏”等生成衍生牌的卡牌,调整卡能突破常规过牌卡的限制。例如:
在卡组被减费至0费后,调整卡成为唯一能稳定抽取3张以上牌的工具;
配合“飞牌”升级版,可进一步提升过牌效率,但需注意升级可能破坏原有循环48。
与衍生牌体系的协同
对于“炸弹”“偷藏”等生成衍生牌的卡牌,调整卡能突破常规过牌卡的限制。例如:
与衍生牌体系的协同
中期若确定走永机流,可将调整升级为“飞牌”以提升过牌量,但需评估衍生牌生成频率37。
临时过渡策略
在未成型阶段,调整卡可作为中期过渡的核心:
配合“用力过度”实现临时法力提升;
与“多样化”形成过牌组合,快速过滤卡组。
临时过渡策略
在未成型阶段,调整卡可作为中期过渡的核心:
临时过渡策略
二、调整卡在不同流派中的定位
低费卡组构建
当卡组整体费用降至0时,调整卡成为唯一能处理多张衍生牌的过牌手段。此时即使不玩永动机流派,也建议保留1张调整卡应对复杂战局6。
临时过渡策略
在未成型阶段,调整卡可作为中期过渡的核心:
配合“用力过度”实现临时法力提升;
与“多样化”形成过牌组合,快速过滤卡组。
低费卡组构建
当卡组整体费用降至0时,调整卡成为唯一能处理多张衍生牌的过牌手段。此时即使不玩永动机流派,也建议保留1张调整卡应对复杂战局6。
低费卡组构建
使用调整 → 抽到修补匠和震荡箭矢;
修补匠流派的核心作用
当卡组中存在“修补匠”时,每使用一次该卡会生成1张0费的震荡箭矢。调整卡在此场景下能同时抽取修补匠本体和衍生牌,形成以下循环:
打出修补匠 → 生成震荡箭矢;
使用调整 → 抽到修补匠和震荡箭矢;
打出震荡箭矢 → 再次触发修补匠效果45。
这种机制下,调整卡不仅是过牌工具,更是维持卡组运转的纽带,其不可替代性显著6。
与衍生牌体系的协同
对于“炸弹”“偷藏”等生成衍生牌的卡牌,调整卡能突破常规过牌卡的限制。例如:
在卡组被减费至0费后,调整卡成为唯一能稳定抽取3张以上牌的工具;
配合“飞牌”升级版,可进一步提升过牌效率,但需注意升级可能破坏原有循环48。
修补匠流派的核心作用
当卡组中存在“修补匠”时,每使用一次该卡会生成1张0费的震荡箭矢。调整卡在此场景下能同时抽取修补匠本体和衍生牌,形成以下循环:
打出修补匠 → 生成震荡箭矢;
使用调整 → 抽到修补匠和震荡箭矢;
打出震荡箭矢 → 再次触发修补匠效果45。
这种机制下,调整卡不仅是过牌工具,更是维持卡组运转的纽带,其不可替代性显著6。
修补匠流派的核心作用
当卡组中存在“修补匠”时,每使用一次该卡会生成1张0费的震荡箭矢。调整卡在此场景下能同时抽取修补匠本体和衍生牌,形成以下循环:
修补匠流派的核心作用
前期避免过早升级调整卡,优先删除冗余攻击牌;
中期若确定走永机流,可将调整升级为“飞牌”以提升过牌量,但需评估衍生牌生成频率37。
前期避免过早升级调整卡,优先删除冗余攻击牌;
单人永动机流派
单人永动机流派:若卡组依赖“修补匠”“偷藏”等效用卡生成0费衍生牌(如震荡箭矢),则至少需要1张调整卡。调整在此类卡组中能实现抽3张甚至更多牌的效果,是维持过牌循环的核心46。
常规卡组:若卡组不涉及衍生牌机制,调整可作为普通过牌卡使用,0张或1张即可满足需求。此时玩家更倾向于选择“多样化”“飞牌”等其他过牌卡9。
单人永动机流派:若卡组依赖“修补匠”“偷藏”等效用卡生成0费衍生牌(如震荡箭矢),则至少需要1张调整卡。调整在此类卡组中能实现抽3张甚至更多牌的效果,是维持过牌循环的核心46。
四、特殊场景下的变通应用
在《地狱卡牌》中,游侠作为高机动性的职业,其卡组构建的核心往往围绕“调整”这张卡牌展开。调整作为游侠永动机流派的关键组件,其需求数量和具体应用场景需要玩家根据卡组策略灵活调整。
在卡组被减费至0费后,调整卡成为唯一能稳定抽取3张以上牌的工具;
配合“飞牌”升级版,可进一步提升过牌效率,但需注意升级可能破坏原有循环48。
在卡组被减费至0费后,调整卡成为唯一能稳定抽取3张以上牌的工具;
在高层挑战中,需优先删除低效卡牌,并通过“老兵凭证”刷取优质初始卡组。
对战大魔王时,推荐携带1张升级后的“飞牌”,以避免卡组过薄导致的抽牌中断;
在高层挑战中,需优先删除低效卡牌,并通过“老兵凭证”刷取优质初始卡组。
对战大魔王时,推荐携带1张升级后的“飞牌”,以避免卡组过薄导致的抽牌中断;
常规卡组
常规卡组:若卡组不涉及衍生牌机制,调整可作为普通过牌卡使用,0张或1张即可满足需求。此时玩家更倾向于选择“多样化”“飞牌”等其他过牌卡9。
应对不同Boss的调整
对战大魔王时,推荐携带1张升级后的“飞牌”,以避免卡组过薄导致的抽牌中断;
在高层挑战中,需优先删除低效卡牌,并通过“老兵凭证”刷取优质初始卡组。
应对不同Boss的调整
打出修补匠 → 生成震荡箭矢;
使用调整 → 抽到修补匠和震荡箭矢;
打出震荡箭矢 → 再次触发修补匠效果45。
这种机制下,调整卡不仅是过牌工具,更是维持卡组运转的纽带,其不可替代性显著6。
打出修补匠 → 生成震荡箭矢;
打出震荡箭矢 → 再次触发修补匠效果45。
这种机制下,调整卡不仅是过牌工具,更是维持卡组运转的纽带,其不可替代性显著6。
根据主流玩法,游侠对调整卡的需求通常为 0-2张37。这一范围取决于卡组的核心机制:
资源分配优先级
前期避免过早升级调整卡,优先删除冗余攻击牌;
中期若确定走永机流,可将调整升级为“飞牌”以提升过牌量,但需评估衍生牌生成频率37。
资源分配优先级
过牌卡总量控制
无论是否携带调整卡,游侠卡组需保证至少2张过牌卡。若卡组厚度较高(超过张),建议携带3张过牌卡(如1调整+2飞牌)以提升稳定性9。
应对不同Boss的调整
对战大魔王时,推荐携带1张升级后的“飞牌”,以避免卡组过薄导致的抽牌中断;
在高层挑战中,需优先删除低效卡牌,并通过“老兵凭证”刷取优质初始卡组。
资源分配优先级
前期避免过早升级调整卡,优先删除冗余攻击牌;
中期若确定走永机流,可将调整升级为“飞牌”以提升过牌量,但需评估衍生牌生成频率37。
过牌卡总量控制
无论是否携带调整卡,游侠卡组需保证至少2张过牌卡。若卡组厚度较高(超过张),建议携带3张过牌卡(如1调整+2飞牌)以提升稳定性9。
过牌卡总量控制
通过以上分析可见,调整卡在游侠卡组中的价值不仅体现在数量上,更在于其与核心机制的适配程度。玩家需根据实时战况动态调整携带策略,方能最大化游侠的战术灵活性。
配合“用力过度”实现临时法力提升;
与“多样化”形成过牌组合,快速过滤卡组。
配合“用力过度”实现临时法力提升;
配合“飞牌”升级版,可进一步提升过牌效率,但需注意升级可能破坏原有循环48。
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