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缺氧攻略 缺氧手游版

游戏攻略视频 2024年11月07日 08:56 29 小编

本文目录

  1. 《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧
  2. 《缺氧》选人前期玩法及基地布局详细攻略
  3. 《缺氧》新手前期发展攻略是什么
  4. 缺氧游戏教程 带你了解简单攻略

《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧

《缺氧》乐趣在于不断的探索、思考与尝试,逐步的增加自身的存活时间,当然对于新手玩家来说生存难度可能过高,今天小编带来“tiantianzzz”分享的《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧,帮大家解决基本的生存问题。

如何快速解决初期基本生存问题

缺氧攻略 缺氧手游版

这部分简单说个流程,不会考虑最优解,只是为了快速活下来。完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文

1.选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。。

2.出来第一件事挖铜(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力发电机(Manual Generator)小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来,随便建在哪都行,以后都是要拆的。然后点开右上方的研究界面(Research),选中第一个农场科技(Farm Tech),然后点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮,就可以开始持续研究了

3.然后建一个厕所(Outhouse),同样的,随便摆在哪都行,以后再改

3.接下来要挖第一批种子,按F3看下温度分布情况,一开始尽量只在绿色区域活动。在地图上找一种叫(MealWood)的植物,从最近的开始挖,至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed),当然越多越好。

4.一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜,(Planter Box)建他10来个,然后选中Planter Box,选左边那个,再点下面的Plant,就OK了。有多少种子就种多少,这神奇的植物,不用浇水不用施肥,就可以成长。这就是我们的最终食物来源了。不要加工,直接生吃,因为加工会消耗水。至于放的位置,也可以随意,这个时候只要不太靠近研究中心就行了,以后可以慢慢调整。

5.下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急,可以慢慢来。

6.接下来要解决氧气的问题,在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿色区域的都可以挖,

7.然后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧

8.好了,有食物,有氧气,恭喜你活下来了

生活区基本技巧

我定义的生活区是指出生后按F3,所有的绿色区域,一般家都建在这里,这个区域可以说没有任何危险。生活区之外姑且叫做野外吧,见第四部分

1.食物选择

这个选择起来很容易,能加工的3种食物都要消耗水,果断放弃,水可是很珍贵的。

然后能够种的两种菜,第二种虽然质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的温度控制,比较麻烦不说,还消耗电,电也是资源啊,能省则省

所以果断选择第一种MealWood,这货没什么营养,但是养起来很简单,多种一点就是了,一般我喜欢种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆

为什么种这么多呢,因为我不用冰箱,冰箱也要耗电啊,用不起

2.氧气来源

氧气主要靠水藻和水,这两种当然要一起用,但是水藻的第二个不建议使用,虽然可以吸收少量二氧化碳,但是会消耗水,如果把消耗的这部分水拿去电解,能产生更多的氧气。

至于二氧化碳的处理,其实很简单的。。下面会说

3.温度控制

这游戏的温度系统很有意思,这里只讲控制生活区的正常温度

为什么要控温呢,其实说穿了就是为了更好的种菜。。。其实人物的温度承受能力是很高的,跑一次岩浆层回来50多度的体温也啥事没有

但是带着50多度的体温去收菜,就是灾难了

所以生活区要能控温,还要能降温

控温很简单,用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。远离农场

对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机,空调等,果断全部围起来,不用担心机器烧坏。。不放心可以围两层

另外一些需要人工操作的,比如燃煤发电机,化粪池,就留一个门,第二,三种门都行,门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响。

还有一些发热量很小的比如厕所,电解水,就算不围起来影响也不是很大

降温的话,电扇居然要消耗水,果断不考虑。那么就剩下空调了,怎么摆,当然是中央空调。

如图,我习惯把降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度最高,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方

可以多个输入,也可以多个输出,不想平均分配就多装一个气阀,不过降温用的空调一个就够

空调不用一直开,一来费电,二来冷却会损失一些气体,我简单测试过,气泵接空调,然后再把冷气送回气泵的密闭空间,如此循环,不多久密闭空间的气体就少的可怜了。

所以隔热措施要做好,降温只是有需要的时候用

4.气体控制

生活区主要就三种气体,氧气,二氧化碳,氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。

氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶这样气泵工作的效率会比较高

二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了,注意门要开在上方,因为二氧化碳比较重,下方放一个气泵,需要的时候将二氧化碳排出

这里有个BUG,气泵有时候会抽不到气体,但是周围的气体会消失,如图,这是我200天左右的图,抽过N次二氧化碳了,但是管道里面一点气体都没有

恩。真是个好BUG,我没去研究具体怎么重现

不用BUG的话存储二氧化碳最好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方式

同样是一格,管道内的气体能达到10KG,而如果是排放到空气中,最多2KG最后气泵就无法工作了

下图是我早期抽取的二氧化碳

至于被污染的氧气,其实这玩意空气有少量一点影响都没有,不用太在意,所以也不用到处摆什么氧气净化机,还浪费沙子

5.电力控制

合理的控制电力,可以节省不少电,我目前就一个燃煤发电机就够用了,偶尔去跑下步

需要一直开着的就只有2个电解水装置和一个抽水装置,其他的按需开就行了

不要想着一口气搞定所有操作,又要抽污水又要净化,又要抽氢气,什么事都一起干了,没必要

电池可以越多越好,反正没啥负面影响

利用好开关可以节省不少操作,比如制冷系统,2个气泵和空调,完全可以连在一起,然后在用开关连到主线路上,这样只需要一个操作就搞定

水净化用到的水泵和净化机也是一个道理

不过目前的版本这方面还比较薄弱,只有一个开关可用,相信以后会加入各种传感器,那可玩性就高了,电路这一块向来是最好玩的

《缺氧》选人前期玩法及基地布局详细攻略

选人前期玩法(1)

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《缺氧》随着版本的更新入门的难度是也越来越大,如何开局、建造与规划基地是困扰新手玩家的主要问题,今天小编带来“月华为折酒作楔”分享的《缺氧》选人前期玩法及基地布局图文攻略,为大家逐步讲解最佳发展方案。

开局选人

新版本建议大家优先选择有免疫力强属性的小人,另外小人属性除了”创造力“这一项必须有一个必须在4以上外,其他属性影响不大。

查看地图

好的地图可以大大加快游戏效率,一是从地图温度滤镜视角里必须有冰原(保证小麦食物供应)、污染区(天然气、喷泉离家越近越好);二是地图可视范围内藻类、水、铜矿越多越好,特别是藻类;三是最好基地左上侧是冰原,右侧是污染区,当然这跟本人基地布局习惯有关,下文会提及为何有这习惯,本帖比较遗憾的是右侧也为冰原,导致后期气管、水管布局较繁琐。

调整工作选项

这个以前有介绍,不详述,基本原则是新来的小人”艺术“这一栏一定要去掉,现有的小人里学习高的把研究勾上,把电力取消,另外就是把战斗全部取消。

禁用小床

首先讲一下本帖布局的基本依据是养活12个小人、规划11台变压器,所以在布置小床时如图所示,从传送门边缘位置向左右两侧外数14个格子,即每层32个格子,基地下方的宽度会有调整,后文介绍。为了加快游戏效率,分配好小人床位后全部禁掉。

规划厕所

在基地传送门往上数第三层(传送门为第一层)梯子的右侧扩建12个格子(扩建13个格子更佳,后面会介绍原因,本帖仅扩建12个格子)。在最里面设置3个厕所,如果是新版本,则在厕所外侧建2个消毒池,由于本版本没有这个装置,特意提前预留出4格空位。

开始研发

如图布局,供氧,一本、二本科技,按摩床,跑步发电机,4台小电池。第一项研究装饰技术。并调整按摩床优先级为9,一、二本科技为8,发电机为8,供氧为7。

《缺氧》新手前期发展攻略是什么

开局选人:

1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。

2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。

3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。

4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。

发展的节奏和开荒顺序:

每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。

第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。

有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。

第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。

缺氧游戏教程 带你了解简单攻略

1、对于初次入坑的朋友比较推荐以下游戏设置,免疫系统:坚不可摧但是无法防御淤泥肺,复制人心境:淡定。对于复制人心境这块要做一个解释,游戏中每个人物都会有压力反应,当压力过大时会触发压力反应,然后出发了压力反应的人物就开始了压力释放。

2、现在版本的压力反应有以下四种:1、爱哭鼻子:这个没事,会产生水。2、呕吐大王:这个相对恶心,会产生污染水,健康的人物还好,如果是不幸感染了淤泥肺的人物出发了呕吐大王的压力反应,可能会让更多的人感染。3、暴饮暴食:前期比较麻烦,因为先期食物比较稀缺,后期选择这个没什么关系。4、破坏力强大:这个是四个压力反应最牛的,一旦触发立即开启拆家模式。

3、开始游戏加载完毕后你会进入一个画面:初期可以选择三个人物,且可以自己随即调整属性,三个人物分别选择:力量优先,能带更多的东西,力量等级后期无法提升。学习能力优先,研究速度,技能升级速度。创造优先,装修速度,增加区域装饰度。

4、游戏内每三天左右可以召唤一个新的人物,在选择新人物时不要选择带有负面属性的人物,尽量选择力量等级高的人物。十个属性中,唯独只有力量这个属性后天无法升级,除了属性之外还要注意特征,在最初的三个人物里,学习能力高的人物不能带乡巴佬特征。乡巴佬特征无法完成研究工作。

5、属性和特征调整完以和就可以登船了,刚开始的时候你的基地只有这么大一面只有放着20000千卡的饭盒,以及一个传送门。然后就可以开始挖掘,比较推荐的是先往左或者右挖掘一些,至少空出来4*20的空间以后,开始向上挖掘。

6、在出生区挖掘时,会遇到一种特别的生物,野性饕餮(应该只能在出生点的地方挖到):野性饕餮会吃掉材料,然后产生煤炭,但是它不会吃腐败的食物,种子,同时,吃掉可食用资源时不会产生煤炭,白天的时候它会钻进地下,晚上才会出来,后期你可以把它当成垃圾桶。

7、空间挖好之后优先建床:家具-小床,然后造厕所:管道-户外厕所。户外厕所再造好之后使用时需要200千克泥土(可使用15次),之后你需要建立人力发电机,小型电池研究站。建造好了以后点击右上角的工作,让拥有研发等级高的人物制作研发。

8、第一次研发的时候选择研发“基础农业”,第一次研究完毕之后选择研发“‘高级研究”用来制造超级电脑,从而进入更深入的研究。之后的研究顺序:电力规划、水管、内燃机、空气系统、通风设备、强压管理。这时的分工是这样的:一个人发电,一个研究,一个建造和挖掘。

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