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2025-03-18 84
奢侈资源的开采方法
结合奢侈资源的宜居度提升策略
奢侈资源提升宜居度的核心机制
人口与住房平衡
人口与住房平衡:宜居度过低可能导致人口增长停滞,需同步提升住房容量(如粮仓、灯塔)]。
伟人效应
伟人效应:大工程师约翰·罗巴克、大商人雅诗·兰黛等可直接提升宜居度或提供额外奢侈品]。
注意事项与进阶技巧
城邦与文明特性
城邦与文明特性:如桑给巴尔城邦提供独特奢侈品肉桂和丁香,阿兹特克文明使每份奢侈品覆盖城而非城]。
基础分配规则
每类奢侈资源的首个复本可为最多座城市提供+宜居度,优先分配给人口多或宜居度低的城市。若拥有同类资源复本,可覆盖更多城市(如份同类资源可覆盖座城市)。多余的资源可通过交易换取外交优势或金币]。
特殊分配与策略
行业与公司模式:拥有个同类资源可创建“行业”,提供地块生产力、粮食等加成;个同类资源可升级为“公司”,进一步强化收益并产出奢侈品巨著,提升旅游业绩]。
城邦与文明特性:如桑给巴尔城邦提供独特奢侈品肉桂和丁香,阿兹特克文明使每份奢侈品覆盖城而非城]。
基础分配规则
每类奢侈资源的首个复本可为最多座城市提供+宜居度,优先分配给人口多或宜居度低的城市。若拥有同类资源复本,可覆盖更多城市(如份同类资源可覆盖座城市)。多余的资源可通过交易换取外交优势或金币]。
基础分配规则
外交与资源交易
将多余奢侈资源出售给其他文明,换取金币或战略资源。交易时需注意:若0回合内宣战,资源将自动收回]。
外交与资源交易
多元化资源开发
优先采集不同种类的奢侈资源,确保每座城市至少享受-类资源的宜居度加成。例如,同时开发钻石(矿井)、葡萄酒(种植园)和珍珠(渔场),避免单一资源重复浪费]。
娱乐设施与奇观辅助
娱乐中心:建造竞技场、动物园、体育场等设施,直接提升本城宜居度,且高级建筑(如体育场)可辐射格内城市]。
奇观:罗马斗兽场为格内城市+宜居度;阿尔罕布拉宫为本城+宜居度;马拉卡纳体育场提供全国性加成]。
政策与伟人联动
政策卡:如“侍从”(驻军城市+宜居度)、“新政”(个区域的城市+宜居度)]。
伟人效应:大工程师约翰·罗巴克、大商人雅诗·兰黛等可直接提升宜居度或提供额外奢侈品]。
外交与资源交易
将多余奢侈资源出售给其他文明,换取金币或战略资源。交易时需注意:若0回合内宣战,资源将自动收回]。
多元化资源开发
优先采集不同种类的奢侈资源,确保每座城市至少享受-类资源的宜居度加成。例如,同时开发钻石(矿井)、葡萄酒(种植园)和珍珠(渔场),避免单一资源重复浪费]。
多元化资源开发
奇观
奇观:罗马斗兽场为格内城市+宜居度;阿尔罕布拉宫为本城+宜居度;马拉卡纳体育场提供全国性加成]。
娱乐中心
娱乐中心:建造竞技场、动物园、体育场等设施,直接提升本城宜居度,且高级建筑(如体育场)可辐射格内城市]。
奇观:罗马斗兽场为格内城市+宜居度;阿尔罕布拉宫为本城+宜居度;马拉卡纳体育场提供全国性加成]。
娱乐中心:建造竞技场、动物园、体育场等设施,直接提升本城宜居度,且高级建筑(如体育场)可辐射格内城市]。
娱乐设施与奇观辅助
娱乐中心:建造竞技场、动物园、体育场等设施,直接提升本城宜居度,且高级建筑(如体育场)可辐射格内城市]。
奇观:罗马斗兽场为格内城市+宜居度;阿尔罕布拉宫为本城+宜居度;马拉卡纳体育场提供全国性加成]。
娱乐设施与奇观辅助
建造者操作与开采流程
解锁科技后,派遣建造者至目标地块,选择对应改良设施(如矿井、种植园等)进行建造,通常耗时回合。开采完成后,资源将永久生效,但若地块被敌方破坏需修复]。
建造者操作与开采流程
情景模式利用
情景模式利用:在“行业与公司”模式下,优先将奢侈品集中到高生产力城市,最大化行业加成效果]。
政策与伟人联动
政策卡:如“侍从”(驻军城市+宜居度)、“新政”(个区域的城市+宜居度)]。
伟人效应:大工程师约翰·罗巴克、大商人雅诗·兰黛等可直接提升宜居度或提供额外奢侈品]。
政策与伟人联动
政策卡
政策卡:如“侍从”(驻军城市+宜居度)、“新政”(个区域的城市+宜居度)]。
伟人效应:大工程师约翰·罗巴克、大商人雅诗·兰黛等可直接提升宜居度或提供额外奢侈品]。
政策卡:如“侍从”(驻军城市+宜居度)、“新政”(个区域的城市+宜居度)]。
文明奢侈资源怎么开采 奢侈资源开采提高宜居度方法
海洋类
海洋类(珍珠、鲸鱼、海龟等):需“航海术”科技,并建造渔场。
特殊分配与策略
行业与公司模式:拥有个同类资源可创建“行业”,提供地块生产力、粮食等加成;个同类资源可升级为“公司”,进一步强化收益并产出奢侈品巨著,提升旅游业绩]。
城邦与文明特性:如桑给巴尔城邦提供独特奢侈品肉桂和丁香,阿兹特克文明使每份奢侈品覆盖城而非城]。
特殊分配与策略
矿产类
矿产类(钻石、玉、盐等):需研究“采矿业”后,由建造者建造矿井。
种植园类(糖、香料、丝绸等):需“灌溉”科技,并建造种植园。
海洋类(珍珠、鲸鱼、海龟等):需“航海术”科技,并建造渔场。
营地类(象牙、蜂蜜、松露等):需“畜牧业”科技,并建造营地。
矿产类(钻石、玉、盐等):需研究“采矿业”后,由建造者建造矿井。
种植园类
种植园类(糖、香料、丝绸等):需“灌溉”科技,并建造种植园。
科技研发与改良设施
开采需先解锁对应科技,不同资源类型要求不同:
矿产类(钻石、玉、盐等):需研究“采矿业”后,由建造者建造矿井。
种植园类(糖、香料、丝绸等):需“灌溉”科技,并建造种植园。
海洋类(珍珠、鲸鱼、海龟等):需“航海术”科技,并建造渔场。
营地类(象牙、蜂蜜、松露等):需“畜牧业”科技,并建造营地。
科技研发与改良设施
开采需先解锁对应科技,不同资源类型要求不同:
科技研发与改良设施
营地类
营地类(象牙、蜂蜜、松露等):需“畜牧业”科技,并建造营地。
行业与公司模式
行业与公司模式:拥有个同类资源可创建“行业”,提供地块生产力、粮食等加成;个同类资源可升级为“公司”,进一步强化收益并产出奢侈品巨著,提升旅游业绩]。
城邦与文明特性:如桑给巴尔城邦提供独特奢侈品肉桂和丁香,阿兹特克文明使每份奢侈品覆盖城而非城]。
行业与公司模式:拥有个同类资源可创建“行业”,提供地块生产力、粮食等加成;个同类资源可升级为“公司”,进一步强化收益并产出奢侈品巨著,提升旅游业绩]。
资源保护
资源保护:避免奢侈资源地块被敌军破坏,否则需重新派遣建造者修复]。
人口与住房平衡:宜居度过低可能导致人口增长停滞,需同步提升住房容量(如粮仓、灯塔)]。
情景模式利用:在“行业与公司”模式下,优先将奢侈品集中到高生产力城市,最大化行业加成效果]。
资源保护:避免奢侈资源地块被敌军破坏,否则需重新派遣建造者修复]。
资源定位与领土要求
奢侈资源分布在地图的不同地形中,例如象牙位于丛林或草原,大理石依附于山脉,鲸鱼则分布于海洋。玩家需通过探索或侦察单位发现资源位置,并确保其处于本国领土范围内。若资源位于未开发区域,需通过文化边界扩张或直接建立城市将其纳入管辖。
科技研发与改良设施
开采需先解锁对应科技,不同资源类型要求不同:
矿产类(钻石、玉、盐等):需研究“采矿业”后,由建造者建造矿井。
种植园类(糖、香料、丝绸等):需“灌溉”科技,并建造种植园。
海洋类(珍珠、鲸鱼、海龟等):需“航海术”科技,并建造渔场。
营地类(象牙、蜂蜜、松露等):需“畜牧业”科技,并建造营地。
建造者操作与开采流程
解锁科技后,派遣建造者至目标地块,选择对应改良设施(如矿井、种植园等)进行建造,通常耗时回合。开采完成后,资源将永久生效,但若地块被敌方破坏需修复]。
资源定位与领土要求
奢侈资源分布在地图的不同地形中,例如象牙位于丛林或草原,大理石依附于山脉,鲸鱼则分布于海洋。玩家需通过探索或侦察单位发现资源位置,并确保其处于本国领土范围内。若资源位于未开发区域,需通过文化边界扩张或直接建立城市将其纳入管辖。
资源定位与领土要求
通过合理开采奢侈资源,并结合娱乐设施、政策与外交策略,玩家可显著提升帝国整体宜居度,为文化胜利或人口扩张奠定基础。
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