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终极内战将军有哪些单位属性 终极内战单位属性介绍

软件教程视频 2025年02月18日 16:28 22 协作者

在《终极将军:内战》中,单位的属性体系是决定战场表现的核心机制,主要包含以下核心属性及兵种特性:

核心单位属性

属性与战术的协同应用

终极内战将军有哪些单位属性 终极内战单位属性介绍

专精冲击炮兵阵地和追击溃散步兵,但对枪兵抗性较弱。

兵种特性与战术定位

作战原则

作战原则:正面迎敌可最大化输出,需避免侧面或背面暴露,撤退时需使用“全面后退”指令减少损失。

兵种克制链

骑兵克步兵,但被枪兵反制;散兵克猛兽兵,女兵克猛兽兵。需根据敌方配置灵活调整阵型。

兵种克制链

冲锋时需要足够的毅力支撑,否则攻击效果大幅减弱。

分类

分类:分为独立散兵和附属散兵(由步兵旅分拆)。后者继承母单位的枪械属性,适合中程火力压制。

战术作用:

在掩体或森林中牵制敌方主力。

快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。

分类:分为独立散兵和附属散兵(由步兵旅分拆)。后者继承母单位的枪械属性,适合中程火力压制。

刺刀骑兵

专精冲击炮兵阵地和追击溃散步兵,但对枪兵抗性较弱。

龙骑兵

可下马转为散兵模式,在森林或复杂地形中发挥高机动优势,例如侧翼包抄或固守要道。

刺刀骑兵

专精冲击炮兵阵地和追击溃散步兵,但对枪兵抗性较弱。

刺刀骑兵

可下马转为散兵模式,在森林或复杂地形中发挥高机动优势,例如侧翼包抄或固守要道。

在掩体或森林中牵制敌方主力。

快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。

在掩体或森林中牵制敌方主力。

地形适配

森林减缓骑兵速度但提升散兵掩护率,河流阻碍行军但可依托防御工事固守。

兵种克制链

骑兵克步兵,但被枪兵反制;散兵克猛兽兵,女兵克猛兽兵。需根据敌方配置灵活调整阵型。

状态管理

高毅力单位适合执行长途奔袭或多阶段作战,低毅力部队则需优先休整。

地形适配

森林减缓骑兵速度但提升散兵掩护率,河流阻碍行军但可依托防御工事固守。

地形适配

士气(Morale)

士气值范围为0%-00%,受战场行为动态影响:

提升因素:成功击杀敌人、持续开火、将领光环覆盖。

降低因素:部队伤亡、撤退或溃败。

高士气单位能长期保持战斗力,而士气低于0%的部队会溃散,需通过将领指挥圈快速恢复。

士气(Morale)

士气值范围为0%-00%,受战场行为动态影响:

士气(Morale)

布置于步兵后方,集中火力压制敌方阵线。

防范敌方骑兵突袭,必要时由散兵协防。

布置于步兵后方,集中火力压制敌方阵线。

快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。

战术作用

战术作用:

在掩体或森林中牵制敌方主力。

快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。

战略地位

战略地位:磅榴弹炮被称为“战场核心”,能高效打击敌方士气,需优先保护。

部署要点:

布置于步兵后方,集中火力压制敌方阵线。

防范敌方骑兵突袭,必要时由散兵协防。

战略地位:磅榴弹炮被称为“战场核心”,能高效打击敌方士气,需优先保护。

指挥官(Command)

指挥官等级与部队规模直接关联,规模越大的单位需要更高军衔的指挥官才能发挥全部效率。例如,一个满编00人的步兵旅需由高级别将领指挥,否则作战效率会显著下降。指挥官的能力通过杀敌提升效率等级,直接影响射击伤害、装弹速度和近战攻击效果。

士气(Morale)

士气值范围为0%-00%,受战场行为动态影响:

提升因素:成功击杀敌人、持续开火、将领光环覆盖。

降低因素:部队伤亡、撤退或溃败。

高士气单位能长期保持战斗力,而士气低于0%的部队会溃散,需通过将领指挥圈快速恢复。

毅力(Stamina)

毅力等级决定单位的“状态值”,影响近战攻击力和特殊行动消耗。例如:

攀登山峰或渡河会消耗状态值,导致后续作战能力下降。

冲锋时需要足够的毅力支撑,否则攻击效果大幅减弱。

火力(Firepower)

火力属性决定射击精准度和装弹速度,最高可提升0%精准度并减少0%装弹时间。例如,装备线膛枪的散兵在高火力加持下,可快速击溃敌方士气。

指挥官(Command)

指挥官等级与部队规模直接关联,规模越大的单位需要更高军衔的指挥官才能发挥全部效率。例如,一个满编00人的步兵旅需由高级别将领指挥,否则作战效率会显著下降。指挥官的能力通过杀敌提升效率等级,直接影响射击伤害、装弹速度和近战攻击效果。

指挥官(Command)

提升因素

提升因素:成功击杀敌人、持续开火、将领光环覆盖。

降低因素:部队伤亡、撤退或溃败。

高士气单位能长期保持战斗力,而士气低于0%的部队会溃散,需通过将领指挥圈快速恢复。

提升因素:成功击杀敌人、持续开火、将领光环覆盖。

攀登山峰或渡河会消耗状态值,导致后续作战能力下降。

冲锋时需要足够的毅力支撑,否则攻击效果大幅减弱。

攀登山峰或渡河会消耗状态值,导致后续作战能力下降。

散兵

分类:分为独立散兵和附属散兵(由步兵旅分拆)。后者继承母单位的枪械属性,适合中程火力压制。

战术作用:

在掩体或森林中牵制敌方主力。

快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。

散兵

森林减缓骑兵速度但提升散兵掩护率,河流阻碍行军但可依托防御工事固守。

毅力(Stamina)

毅力等级决定单位的“状态值”,影响近战攻击力和特殊行动消耗。例如:

攀登山峰或渡河会消耗状态值,导致后续作战能力下降。

冲锋时需要足够的毅力支撑,否则攻击效果大幅减弱。

毅力(Stamina)

毅力等级决定单位的“状态值”,影响近战攻击力和特殊行动消耗。例如:

毅力(Stamina)

火力(Firepower)

火力属性决定射击精准度和装弹速度,最高可提升0%精准度并减少0%装弹时间。例如,装备线膛枪的散兵在高火力加持下,可快速击溃敌方士气。

火力(Firepower)

状态管理

高毅力单位适合执行长途奔袭或多阶段作战,低毅力部队则需优先休整。

状态管理

线列步兵

规模控制:建议每旅00人,避免因规模过大导致指挥效率下降或建制消失(人口损耗至0%时)。

作战原则:正面迎敌可最大化输出,需避免侧面或背面暴露,撤退时需使用“全面后退”指令减少损失。

散兵

分类:分为独立散兵和附属散兵(由步兵旅分拆)。后者继承母单位的枪械属性,适合中程火力压制。

战术作用:

在掩体或森林中牵制敌方主力。

快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。

线列步兵

规模控制:建议每旅00人,避免因规模过大导致指挥效率下降或建制消失(人口损耗至0%时)。

作战原则:正面迎敌可最大化输出,需避免侧面或背面暴露,撤退时需使用“全面后退”指令减少损失。

线列步兵

补给车

负责弹药补给,尤其对持久战中的炮兵和远程单位至关重要。

补给车

规模控制

规模控制:建议每旅00人,避免因规模过大导致指挥效率下降或建制消失(人口损耗至0%时)。

作战原则:正面迎敌可最大化输出,需避免侧面或背面暴露,撤退时需使用“全面后退”指令减少损失。

规模控制:建议每旅00人,避免因规模过大导致指挥效率下降或建制消失(人口损耗至0%时)。

负责弹药补给,尤其对持久战中的炮兵和远程单位至关重要。

通过合理调配指挥官能力、兵种特性及战场地形,《终极将军:内战》实现了高度策略化的战斗体验。例如,在玛丽高地战役中,依托炮兵火力和散兵机动性,可瓦解敌方工事优势;而钱瑟勒农场等复杂地形需避免低效工事,转而依赖自然掩体。

部署要点

部署要点:

布置于步兵后方,集中火力压制敌方阵线。

防范敌方骑兵突袭,必要时由散兵协防。

防范敌方骑兵突袭,必要时由散兵协防。

降低因素

降低因素:部队伤亡、撤退或溃败。

高士气单位能长期保持战斗力,而士气低于0%的部队会溃散,需通过将领指挥圈快速恢复。

骑兵克步兵,但被枪兵反制;散兵克猛兽兵,女兵克猛兽兵。需根据敌方配置灵活调整阵型。

高毅力单位适合执行长途奔袭或多阶段作战,低毅力部队则需优先休整。

龙骑兵

可下马转为散兵模式,在森林或复杂地形中发挥高机动优势,例如侧翼包抄或固守要道。

龙骑兵

(一)步兵单位

(三)炮兵单位

(二)骑兵单位

(四)特殊单位

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