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2025-03-18 84
在《终极将军:内战》中,单位的属性体系是决定战场表现的核心机制,主要包含以下核心属性及兵种特性:
核心单位属性
属性与战术的协同应用
专精冲击炮兵阵地和追击溃散步兵,但对枪兵抗性较弱。
兵种特性与战术定位
作战原则
作战原则:正面迎敌可最大化输出,需避免侧面或背面暴露,撤退时需使用“全面后退”指令减少损失。
兵种克制链
骑兵克步兵,但被枪兵反制;散兵克猛兽兵,女兵克猛兽兵。需根据敌方配置灵活调整阵型。
兵种克制链
冲锋时需要足够的毅力支撑,否则攻击效果大幅减弱。
分类
分类:分为独立散兵和附属散兵(由步兵旅分拆)。后者继承母单位的枪械属性,适合中程火力压制。
战术作用:
在掩体或森林中牵制敌方主力。
快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。
分类:分为独立散兵和附属散兵(由步兵旅分拆)。后者继承母单位的枪械属性,适合中程火力压制。
刺刀骑兵
专精冲击炮兵阵地和追击溃散步兵,但对枪兵抗性较弱。
龙骑兵
可下马转为散兵模式,在森林或复杂地形中发挥高机动优势,例如侧翼包抄或固守要道。
刺刀骑兵
专精冲击炮兵阵地和追击溃散步兵,但对枪兵抗性较弱。
刺刀骑兵
可下马转为散兵模式,在森林或复杂地形中发挥高机动优势,例如侧翼包抄或固守要道。
在掩体或森林中牵制敌方主力。
快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。
在掩体或森林中牵制敌方主力。
地形适配
森林减缓骑兵速度但提升散兵掩护率,河流阻碍行军但可依托防御工事固守。
兵种克制链
骑兵克步兵,但被枪兵反制;散兵克猛兽兵,女兵克猛兽兵。需根据敌方配置灵活调整阵型。
状态管理
高毅力单位适合执行长途奔袭或多阶段作战,低毅力部队则需优先休整。
地形适配
森林减缓骑兵速度但提升散兵掩护率,河流阻碍行军但可依托防御工事固守。
地形适配
士气(Morale)
士气值范围为0%-00%,受战场行为动态影响:
提升因素:成功击杀敌人、持续开火、将领光环覆盖。
降低因素:部队伤亡、撤退或溃败。
高士气单位能长期保持战斗力,而士气低于0%的部队会溃散,需通过将领指挥圈快速恢复。
士气(Morale)
士气值范围为0%-00%,受战场行为动态影响:
士气(Morale)
布置于步兵后方,集中火力压制敌方阵线。
防范敌方骑兵突袭,必要时由散兵协防。
布置于步兵后方,集中火力压制敌方阵线。
快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。
战术作用
战术作用:
在掩体或森林中牵制敌方主力。
快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。
战略地位
战略地位:磅榴弹炮被称为“战场核心”,能高效打击敌方士气,需优先保护。
部署要点:
布置于步兵后方,集中火力压制敌方阵线。
防范敌方骑兵突袭,必要时由散兵协防。
战略地位:磅榴弹炮被称为“战场核心”,能高效打击敌方士气,需优先保护。
指挥官(Command)
指挥官等级与部队规模直接关联,规模越大的单位需要更高军衔的指挥官才能发挥全部效率。例如,一个满编00人的步兵旅需由高级别将领指挥,否则作战效率会显著下降。指挥官的能力通过杀敌提升效率等级,直接影响射击伤害、装弹速度和近战攻击效果。
士气(Morale)
士气值范围为0%-00%,受战场行为动态影响:
提升因素:成功击杀敌人、持续开火、将领光环覆盖。
降低因素:部队伤亡、撤退或溃败。
高士气单位能长期保持战斗力,而士气低于0%的部队会溃散,需通过将领指挥圈快速恢复。
毅力(Stamina)
毅力等级决定单位的“状态值”,影响近战攻击力和特殊行动消耗。例如:
攀登山峰或渡河会消耗状态值,导致后续作战能力下降。
冲锋时需要足够的毅力支撑,否则攻击效果大幅减弱。
火力(Firepower)
火力属性决定射击精准度和装弹速度,最高可提升0%精准度并减少0%装弹时间。例如,装备线膛枪的散兵在高火力加持下,可快速击溃敌方士气。
指挥官(Command)
指挥官等级与部队规模直接关联,规模越大的单位需要更高军衔的指挥官才能发挥全部效率。例如,一个满编00人的步兵旅需由高级别将领指挥,否则作战效率会显著下降。指挥官的能力通过杀敌提升效率等级,直接影响射击伤害、装弹速度和近战攻击效果。
指挥官(Command)
提升因素
提升因素:成功击杀敌人、持续开火、将领光环覆盖。
降低因素:部队伤亡、撤退或溃败。
高士气单位能长期保持战斗力,而士气低于0%的部队会溃散,需通过将领指挥圈快速恢复。
提升因素:成功击杀敌人、持续开火、将领光环覆盖。
攀登山峰或渡河会消耗状态值,导致后续作战能力下降。
冲锋时需要足够的毅力支撑,否则攻击效果大幅减弱。
攀登山峰或渡河会消耗状态值,导致后续作战能力下降。
散兵
分类:分为独立散兵和附属散兵(由步兵旅分拆)。后者继承母单位的枪械属性,适合中程火力压制。
战术作用:
在掩体或森林中牵制敌方主力。
快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。
散兵
森林减缓骑兵速度但提升散兵掩护率,河流阻碍行军但可依托防御工事固守。
毅力(Stamina)
毅力等级决定单位的“状态值”,影响近战攻击力和特殊行动消耗。例如:
攀登山峰或渡河会消耗状态值,导致后续作战能力下降。
冲锋时需要足够的毅力支撑,否则攻击效果大幅减弱。
毅力(Stamina)
毅力等级决定单位的“状态值”,影响近战攻击力和特殊行动消耗。例如:
毅力(Stamina)
火力(Firepower)
火力属性决定射击精准度和装弹速度,最高可提升0%精准度并减少0%装弹时间。例如,装备线膛枪的散兵在高火力加持下,可快速击溃敌方士气。
火力(Firepower)
状态管理
高毅力单位适合执行长途奔袭或多阶段作战,低毅力部队则需优先休整。
状态管理
线列步兵
规模控制:建议每旅00人,避免因规模过大导致指挥效率下降或建制消失(人口损耗至0%时)。
作战原则:正面迎敌可最大化输出,需避免侧面或背面暴露,撤退时需使用“全面后退”指令减少损失。
散兵
分类:分为独立散兵和附属散兵(由步兵旅分拆)。后者继承母单位的枪械属性,适合中程火力压制。
战术作用:
在掩体或森林中牵制敌方主力。
快速绕后打击士气,或掩护己方步兵撤退。
线列步兵
规模控制:建议每旅00人,避免因规模过大导致指挥效率下降或建制消失(人口损耗至0%时)。
作战原则:正面迎敌可最大化输出,需避免侧面或背面暴露,撤退时需使用“全面后退”指令减少损失。
线列步兵
补给车
负责弹药补给,尤其对持久战中的炮兵和远程单位至关重要。
补给车
规模控制
规模控制:建议每旅00人,避免因规模过大导致指挥效率下降或建制消失(人口损耗至0%时)。
作战原则:正面迎敌可最大化输出,需避免侧面或背面暴露,撤退时需使用“全面后退”指令减少损失。
规模控制:建议每旅00人,避免因规模过大导致指挥效率下降或建制消失(人口损耗至0%时)。
负责弹药补给,尤其对持久战中的炮兵和远程单位至关重要。
通过合理调配指挥官能力、兵种特性及战场地形,《终极将军:内战》实现了高度策略化的战斗体验。例如,在玛丽高地战役中,依托炮兵火力和散兵机动性,可瓦解敌方工事优势;而钱瑟勒农场等复杂地形需避免低效工事,转而依赖自然掩体。
部署要点
部署要点:
布置于步兵后方,集中火力压制敌方阵线。
防范敌方骑兵突袭,必要时由散兵协防。
防范敌方骑兵突袭,必要时由散兵协防。
降低因素
降低因素:部队伤亡、撤退或溃败。
高士气单位能长期保持战斗力,而士气低于0%的部队会溃散,需通过将领指挥圈快速恢复。
骑兵克步兵,但被枪兵反制;散兵克猛兽兵,女兵克猛兽兵。需根据敌方配置灵活调整阵型。
高毅力单位适合执行长途奔袭或多阶段作战,低毅力部队则需优先休整。
龙骑兵
可下马转为散兵模式,在森林或复杂地形中发挥高机动优势,例如侧翼包抄或固守要道。
龙骑兵
(一)步兵单位
(三)炮兵单位
(二)骑兵单位
(四)特殊单位
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