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《部落与弯刀》早期占城缺点分享

软件大全 2025年03月02日 10:54 34 协作者

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《部落与弯刀》早期占城缺点分享

战略压力与资源限制

分封与管理的复杂性

战斗机制与操作限制

特殊机制的隐性惩罚

兵种升级瓶颈

低级城池的兵营仅能训练基础单位(如农妇、沙漠斥候),若要获取高阶兵种(如银铠女武士、凤凰),必须通过地牢探索或特定势力好感度提升。早期资源短缺使得此类途径成本过高。例如,招募野火组织的法师单位需00木材和0玉石,对初期玩家而言负担沉重。

兵种升级瓶颈

副将城主的发展局限

任命NPC为城主虽能减轻防守压力,但其自主发展效率较低。例如,NPC招募兵种的速度较慢,且倾向优先升级基础兵种(如蛮牛部落的初级骑兵),难以快速形成高阶战力。分封后玩家将失去该城池的资源控制权,导致中后期玉石等重要物资获取受阻。

好感度维护风险

分封城主需持续维护NPC好感度,否则可能触发叛变。部分NPC(如野火组织的将领)对资源需求较高,若未及时赠送礼物或完成任务,即使开启自动好感恢复MOD,仍可能因突发事件导致关系恶化。

副将城主的发展局限

任命NPC为城主虽能减轻防守压力,但其自主发展效率较低。例如,NPC招募兵种的速度较慢,且倾向优先升级基础兵种(如蛮牛部落的初级骑兵),难以快速形成高阶战力。分封后玩家将失去该城池的资源控制权,导致中后期玉石等重要物资获取受阻。

副将城主的发展局限

周常事件干扰

占领城池后,每周随机触发的"商队遇袭"事件要求玩家即时救援,否则将降低聚落好感度。若同时管理多个城池,此类事件会分散兵力,加剧资源消耗0。

密会挑战难度失衡

攻城后触发的密会巫师挑战(掉落顶级装备)对早期玩家极不友好。例如,太阳骑士事件需玩家持有特定武器(如长枪),若未提前准备,可能错失关键装备获取机会。

周常事件干扰

占领城池后,每周随机触发的"商队遇袭"事件要求玩家即时救援,否则将降低聚落好感度。若同时管理多个城池,此类事件会分散兵力,加剧资源消耗0。

周常事件干扰

发展路径的局限性

地形与操作限制

攻城战中的复杂地形(如狭窄通道、障碍物)容易导致部队卡位,尤其当玩家选择"跟随指挥"模式时,部分单位可能脱离战斗序列,降低整体输出效率。复活机制依赖占领点数量,若前期未能快速控制关键区域,复活高级兵种所需的玉石和木材将严重短缺。

地形与操作限制

好感度维护风险

分封城主需持续维护NPC好感度,否则可能触发叛变。部分NPC(如野火组织的将领)对资源需求较高,若未及时赠送礼物或完成任务,即使开启自动好感恢复MOD,仍可能因突发事件导致关系恶化。

好感度维护风险

密会挑战难度失衡

攻城后触发的密会巫师挑战(掉落顶级装备)对早期玩家极不友好。例如,太阳骑士事件需玩家持有特定武器(如长枪),若未提前准备,可能错失关键装备获取机会。

密会挑战难度失衡

探索自由度受限

早期占城后,玩家需频繁返回驻地应对袭击,导致主线任务(如红石谷新手引导)、支线剧情(如雪山巫女灰雪任务)推进受阻。部分限时任务(如护送商队)可能因时间不足直接失败。

兵种升级瓶颈

低级城池的兵营仅能训练基础单位(如农妇、沙漠斥候),若要获取高阶兵种(如银铠女武士、凤凰),必须通过地牢探索或特定势力好感度提升。早期资源短缺使得此类途径成本过高。例如,招募野火组织的法师单位需00木材和0玉石,对初期玩家而言负担沉重。

探索自由度受限

早期占城后,玩家需频繁返回驻地应对袭击,导致主线任务(如红石谷新手引导)、支线剧情(如雪山巫女灰雪任务)推进受阻。部分限时任务(如护送商队)可能因时间不足直接失败。

探索自由度受限

攻城战兵力分配劣势

游戏设定攻城战中参战部队数量基于双方总兵力比例分配。若玩家早期部队规模不足(如仅有0-0单位),可能面临:的悬殊比例(玩家0单位 vs 敌方0单位),极大增加战斗难度。即便拥有强力兵种(如冰龙),低数量单位也难以应对人海战术。

地形与操作限制

攻城战中的复杂地形(如狭窄通道、障碍物)容易导致部队卡位,尤其当玩家选择"跟随指挥"模式时,部分单位可能脱离战斗序列,降低整体输出效率。复活机制依赖占领点数量,若前期未能快速控制关键区域,复活高级兵种所需的玉石和木材将严重短缺。

攻城战兵力分配劣势

游戏设定攻城战中参战部队数量基于双方总兵力比例分配。若玩家早期部队规模不足(如仅有0-0单位),可能面临:的悬殊比例(玩家0单位 vs 敌方0单位),极大增加战斗难度。即便拥有强力兵种(如冰龙),低数量单位也难以应对人海战术。

攻城战兵力分配劣势

自立后的经济负担

选择自立为城主后,玩家需承担城池驻军和维护费用。若未储备足够粮食和资金,部队移动速度与恢复效率会大幅下降,甚至因资源耗尽导致守城失败。自立将触发全势力敌对状态,野外遭遇战频率激增,进一步消耗资源。

自立后的经济负担

资源产出效率低下

低等级城池(如仅有一个建筑槽位的乡村)难以通过建设提升资源产能,导致木材、铁矿、玉石等关键物资获取缓慢。尤其是玉石作为高级兵种升级的核心资源,早期主要依赖城池周常产出,若城池被反复攻占,资源链断裂将严重影响后期发展。

资源产出效率低下

频繁的敌对势力反扑

早期若选择占领防御薄弱或地理位置不佳的城池(如双月谷的次级村落),会面临其他部落的轮番进攻。由于玩家初期兵力不足且城池发展度低,守城压力极大。例如雄鹰、毒蝎等主城附近的次级聚落,一旦被攻占,可能触发多个势力联合宣战,导致玩家被迫长期驻守,无法开展探索和资源积累。

资源产出效率低下

低等级城池(如仅有一个建筑槽位的乡村)难以通过建设提升资源产能,导致木材、铁矿、玉石等关键物资获取缓慢。尤其是玉石作为高级兵种升级的核心资源,早期主要依赖城池周常产出,若城池被反复攻占,资源链断裂将严重影响后期发展。

自立后的经济负担

选择自立为城主后,玩家需承担城池驻军和维护费用。若未储备足够粮食和资金,部队移动速度与恢复效率会大幅下降,甚至因资源耗尽导致守城失败。自立将触发全势力敌对状态,野外遭遇战频率激增,进一步消耗资源。

频繁的敌对势力反扑

早期若选择占领防御薄弱或地理位置不佳的城池(如双月谷的次级村落),会面临其他部落的轮番进攻。由于玩家初期兵力不足且城池发展度低,守城压力极大。例如雄鹰、毒蝎等主城附近的次级聚落,一旦被攻占,可能触发多个势力联合宣战,导致玩家被迫长期驻守,无法开展探索和资源积累。

频繁的敌对势力反扑

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