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2025-04-02 91
农业系设施
前期发展策略
商业系设施
特殊资源区块规划
239
2
兵舍系设施
道路与防御优化
3
5
9
主城内政基础参数与等级划分
区块适性基数与开发策略
三斋市
三斋市:基础商业设施,初期核心选择,直接提升区块商业值。 冶炼厂:适合连接划区较少的区块,需配合铁资源使用。 大市场:需名所资源支持,显著提升商业值及邻近兵舍效率。 交易所:与名所联动,强化兵舍和商业的综合收益39。
三斋市:基础商业设施,初期核心选择,直接提升区块商业值。
主城内政参数以基础数值x为核心计算单位,其定义为等级F数值的三分之一。等级F的数值为9的倍数,x则为3的倍数。每个区块的农业、商业、兵舍三项内政共用同一x值,但初始数值可能因区块特性而不同。例如,某区块农业初始为等级F(x=3),商业可能为等级E(x=3,但基础值更高)。等级划分基于x的倍数关系:
内政设施分类与效果分析
高级参数调整与验证
交易所
交易所:与名所联动,强化兵舍和商业的综合收益39。
信长之野望14:创造 主城内政参数研究一览表
兵舍
兵舍:非创造性势力选庭院,创造性势力选教堂3。
农业
农业:根据资源选择水路(水源区)或猎场(速攻型)。
冶炼厂
冶炼厂:适合连接划区较少的区块,需配合铁资源使用。
区块适性基数(Base Value)为固定区域内相邻适性数值差值的公约数。例如,某区块石高D+70商业F+42兵舍E+564,其基数为141(差值705-564=141,564-423=141)。开发时需注意:
名所
名所:建大市场+交易所组合,最大化商业与兵舍联动。 水源:集中建设米铺链,形成农业核心区。 铁矿/矿脉:搭配冶炼厂或挖掘场,提升兵舍与商业的复合收益39。
名所:建大市场+交易所组合,最大化商业与兵舍联动。
商业
商业:优先三斋市,次要选择冶炼厂。 农业:根据资源选择水路(水源区)或猎场(速攻型)。 兵舍:非创造性势力选庭院,创造性势力选教堂3。
商业:优先三斋市,次要选择冶炼厂。
实际建设方案与剧本适配
基数验证方法
基数验证方法:通过开发前后数值差值反推x值,例如某区块初始农业F+423,开发后提升至E+564,则x=(564-423)/1=141。 设施叠加效应:同一区块内多设施组合可突破等级上限,如某区块初始商业F+423,建设三斋市(+1x)和冶炼厂(+2x)后,总提升为3x,等级升至D29。
基数验证方法:通过开发前后数值差值反推x值,例如某区块初始农业F+423,开发后提升至E+564,则x=(564-423)/1=141。
基础数值x
大市场
大市场:需名所资源支持,显著提升商业值及邻近兵舍效率。
庭院
庭院:非创造性势力首选,需高连接划区支持。
支城开发上限受基数限制,需通过设施组合(如机织所+替钱所)突破阈值29。
教堂
教堂:创造性势力专属,适合中后期屯兵。
水源
水源:集中建设米铺链,形成农业核心区。
水路
水路:提升自身农业数值(+k×x),并对相邻区块产生连锁加成。适合初期快速提升粮食产量。 猎场:以速攻策略优先,适用于非创造性势力,需结合区块连接数量选择。 米铺:需依赖水源资源,可增加邻近区块农业效率39。
水路:提升自身农业数值(+k×x),并对相邻区块产生连锁加成。适合初期快速提升粮食产量。
猎场
猎场:以速攻策略优先,适用于非创造性势力,需结合区块连接数量选择。
神社
神社:速攻民兵流推荐,后期可拆除优化39。
等级A:18x
等级B:15x
等级C:12x
等级D:9x
等级E:6x
等级F:3x 等级E:6x 等级D:9x 等级C:12x 等级B:15x 等级A:18x 等级S:21x 通过设施建设,可提升特定区块的数值至更高等级2。
等级F:3x
等级S:21x 通过设施建设,可提升特定区块的数值至更高等级2。
米铺
米铺:需依赖水源资源,可增加邻近区块农业效率39。
练兵场
练兵场:通用型设施,直接提升兵舍数值。 庭院:非创造性势力首选,需高连接划区支持。 教堂:创造性势力专属,适合中后期屯兵。 神社:速攻民兵流推荐,后期可拆除优化39。
练兵场:通用型设施,直接提升兵舍数值。
设施叠加效应
设施叠加效应:同一区块内多设施组合可突破等级上限,如某区块初始商业F+423,建设三斋市(+1x)和冶炼厂(+2x)后,总提升为3x,等级升至D29。
设施提升上限为基数的整数倍,如基数为138的区块,开发至S级需达到21×138=2898。 支城开发上限受基数限制,需通过设施组合(如机织所+替钱所)突破阈值29。
设施提升上限为基数的整数倍,如基数为138的区块,开发至S级需达到21×138=2898。
道路宽度影响部队移动速度,内政中需优先整备主要街道。同时,通过分城建设阻断敌方支援路线,延长其行军时间。例如,在山区修分城可分割敌方兵力,配合夹击战术实现以少胜多35。
铁矿/矿脉
铁矿/矿脉:搭配冶炼厂或挖掘场,提升兵舍与商业的复合收益39。
(注:具体参数需结合游戏内实际区块数据验证,部分公式为玩家社区总结,可能存在版本差异29。)
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