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dnf男街霸pk,dnf男街霸怎么样

游戏攻略视频 2024年11月06日 21:05 227 小编

本文目录

  1. dnf男街霸pk、刷图的优缺点
  2. DNF男街霸PK厉害吗
  3. dnf男街霸PK技巧
  4. DNF男街霸PK攻略

dnf男街霸pk、刷图的优缺点

男街霸是格斗4职业里刷图最强的职业。

原因-:4格斗里唯一的远程职业

原因二:4格斗里唯一的固伤职业,几乎人人都能玩。

原因三:全DNF最强的DOT伤害,男格斗4职业里最强控场。

原因四:装备便宜,好装备也很便宜,男街霸的武器是东方棍。

原因五:男格斗里最冷门的职业,俗话说:越冷门越黑马。男街霸的控场能力极强,而且本次觉醒攻击排第一,被动觉醒有着200%的投掷武器攻击加成,而且一定程度减弱敌人属性,缺点就是连续攻击技能比较少,通常就是以超高的攻击对敌。相信男街霸一定比其他格斗强。街霸的优点就是激动灵活瞬间高输出能力超强!带有异常状态的技能多,而且自身无敌的技能也比较多,比如背摔、擒月炎、伏虎霸王拳、毒雷引爆。

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缺点是坝体技能实在太少,与人硬碰硬的时候比较吃不上劲啊!而且miss稍稍高了那么一点点!

DNF男街霸PK厉害吗

DNF男街霸PK厉害。

原因如下:

1,男街霸伤害多为固定伤害,普通装备也能打出高伤害。

2,男街霸远程技能很多,在决斗中消耗能力很占优势。

3,男街霸眩晕技砖头,是远程技能,能够远距离眩晕对手。

4,男街霸起手技能多,且破霸体技能多为起手技能,使得街霸起手成功率很高。

街霸因为是普攻近战型职业,需要近身才能打出伤害。。

在接近对方时要留意对方的远程起手技能,使用受身蹲伏来终止对方的连招。

dnf男街霸PK技巧

连招是活的、思维是活的、我能说我的连招之一有膝击+后踢+强砖x+xx擒月炎么。。。对于男街霸起手就地说几点。

1:通常我们靠强针起手,强针起手的好处在于利用僵直时间、扇型的范围而近身连招。

2:砖起手、砖起手的优势在于砸晕后可以随意蹂躏,劣势、这个版本的和谐,使砖的几率大大减少,起手危险较大。

3:强毒起手、不得不说这个起手看个人的手法问题,个人是喜欢强毒起手,优势,机动性较高、跟旋风腿/肘击不错。劣势,僵直时间太短,需要一定的移动。

4旋风腿起手,优势第三季通常起手方式,实用性较高,很好的起手技能。劣势,这个版本旋风腿击到人第一下判定取消,对方会立即倒地,这无疑对上个版本的高手来说有点郁闷,还要旋击到2次对方再取消。。。原地旋风腿无法躲避落银、手雷等技能。

5:金刚碎起手,五五对半的技能,优势,突袭接擒月炎/膝击很不错,劣势,起身僵直是硬伤,很容易被反一套。

6:肘击起手,优势,对手意想不到的僵直无疑对自己的连招有很大的帮助。劣势,非霸体起手技能,容易被牵制,慎用!

7:抛沙起手,优势,长范围攻击,有几率使对手失明,减少对手命中。劣势,僵直很低,对手失明会满屏跑。

常见知识:

1:金刚碎利用别人的僵直时间,在别人的起手后实用有福利。比如,鬼剑上挑、三段斩、鬼斩,枪手膝撞、浮空弹、飞炮落地前等。

2:强毒在对手跳跃下落时击到会立马掉地,可xx膝击/擒月炎接。3:强砖在对手浮空后实用,对手秒解不了眩晕。

3:强网网不住人时是强推技能,用的好可破别人起手技能。

4:后跳+旋风腿可防止鬼剑落银后近身连招。

5:会蹲伏的高手应该知道蹲伏情况下前前+x可以立刻起身肩撞。

6:两个格斗职业同时膝击或抓取技能,两方会同时被击退而倒地。

7:被连倒地、起身折颈百发百中(个人是这样的。。。)。

8:肘击可以穿透到对方身后(用于折颈破蹲伏很好)。

参考:http://dnf.tgbus.com/zonghe/pk/ngd/qianshou/201303/1289637.shtml

DNF男街霸PK攻略

以下系统送的那些技能以及某些技能的前置技能我就不详细说明了,我挑一些重点技能来详细分析

体术类:

膝击:+5出强制(神级扯技,在我看来,男格斗的4个职业因膝击而美,xx膝击。要说明的是,这个扯在PK场跟电脑练习的时候是扯不起来的,只有对玩家时候可以,多试几次就会

了。最后很负责任的说,4个男格斗职业的所有PK加点中,如果膝击没加强制的,大家完全可以无视,那纯粹是误导新人贴)

钢筋铁骨:满(加血加防)

金刚碎:满(这技能争议比较大,个人认为是很好的起手技能)

武术类:

后踢:满(系统送强制,浮空)

瞬步:+1(逃命,追击都行)

旋风腿:+1(起手技能之一,旋风腿+取消+空踢+xx膝击或者旋风腿+伏虎+xx膝击,根据击中情况而定)

念气类:

分身:+10(PK场里真的很实用,可以很有效的保护自身安全,放完分身,躲在后面上4投,当然用来封路丢网也行)

狂暴类:

千手奥义:满(加四投数量)

投掷强化:1(这个不需要解释吧)

自动填充:1(这个应该也不需要解释吧)

毒瓶投掷:满(4投之一)

毒针投掷:满(4投之一,这个技能通常都是先投掷强化,再用,4个针,范围可观,扇形面,并且带僵直,我常用这招配合砖块抓人)

砖块投掷:满(4投之一,这技能通常不用投掷强化,直接丢砖,配合强化针抓人。个人觉得4投中最实用的一个技能,管你什么崩山击还是什么霸体,敢跟我一条直线过来,我就

敢丢砖。)

罗网投掷:满(4投之一,网住,随你怎么蹂躏)

抛沙:(争议巨大,不管你们满不满,反正我是不满。习惯问题,我使用的频率太低)

蹲伏:1(躲上段攻击)

擒月:(出强制,至于满不满人者见仁,扯技之一,擒月后通常可以接块砖头的,如果擒月后的位置合适可以瞬步接着扯膝击的)

伏虎霸王拳:+5(前置,千万别点狂。伏虎,因为男街的伏虎霸王拳那点攻击根本不够看,因为普通的伏虎有3下,狂伏虎只有1下,别小看这差别2下,意味着膝击CD。。。伏虎后

xx+膝击)

螺旋滑铲:+1(加满的话,性价比不高,该技可样可以接xx膝击)

血色风暴:满(范围比较可观,对方站着情况下命中,只要不出miss,对方就逃不掉,配合哈尼克之牙,那血掉得,杠杠的)

秒人连招:(以下投掷强化简称强化,4投技能去掉投掷2字来进行描述)

起手技能后,膝击+后踢+(前前x+前前x+后踢)xN次(N次表示重复,具体重复几次根据对手情况,皮薄的少几次,皮厚的多撞几次)..等快出保护时,后踢+强化+罗网+强化+针+砖+

毒瓶+xx后踢+前前x+前前x+后踢+前前x+前前x+后踢+砖+毒+xx膝击+xx伏虎+xx擒月+砖)

以上观点纯个人看法,觉得写得还行的,支持支持

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