...
2025-03-18 120
1000点
2
3
4
8
一、噬魂者状态的触发条件
三、维持与解除噬魂者状态的策略
与其他状态的兼容性
噬魂者状态可与其他剑状态(如「妖化」「印咒」)共存,但若剑处于**封印(Sealed)或无鞘(NoScabbard)**状态,则无触发噬魂者38。
若剑同时处于噬魂者与「凶狠利刃」(敌数≥1000触发的状态),攻击力加成效果会叠加3。
与其他状态的兼容性
与模组联动
在整合包中,噬魂者状态可与其他模组(如暮森林、神秘)联动。例如,击暮森林的娜迦等oss生物时,耀魂值积累效率显著提升8。
流适配
持久战流:依赖噬魂者的自动修复特性,搭配「自我修复」附魔,可大幅延长剑的持续作战时间4。
流:通过叠加「凶狠利刃」状态,在噬魂者激活期间集中攻击高威胁目标,实现快速清场3。
与模组联动
在整合包中,噬魂者状态可与其他模组(如暮森林、神秘)联动。例如,击暮森林的娜迦等oss生物时,耀魂值积累效率显著提升8。
与模组联动
主动解除
主动解除:通过铁砧修复消耗耀魂值,或使用令制重置数值2。
被动解除:耀魂值自然消耗(如修复、掉落)导致数值低于1000点3。
主动解除:通过铁砧修复消耗耀魂值,或使用令制重置数值2。
二、噬魂者状态的心机制
优先使用耀魂值修复
优先使用耀魂值修复:在铁砧中使用常规材料修复剑,改用耀魂碎片或耀魂宝珠,以减少耀魂值消耗4。
高效击生物:选择高生值生物(如末影人、凋灵骷髅)作为目标,单次击可恢复更多耐久,同时减少耀魂值流失4。
优先使用耀魂值修复:在铁砧中使用常规材料修复剑,改用耀魂碎片或耀魂宝珠,以减少耀魂值消耗4。
修复消耗
修复消耗:使用耀魂类材料(如耀魂碎片、耀魂宝珠)在铁砧上修复剑时,每次修复会消耗耀魂值,但此过程也可通过击生物重新积累4。
击生物
击生物:使用剑对生物最后一击(直接击),每次击可增加耀魂值。需要注意的是,生物因环境因素(如摔落、燃烧)时不会计算耀魂值8。
经验转化:当剑处于**「妖」状态**(通过附魔或重名触发)时,若将其放入快捷栏且未被选中,剑会自动吸收玩家经验值,每10点经验转化为1点耀魂值48。
修复消耗:使用耀魂类材料(如耀魂碎片、耀魂宝珠)在铁砧上修复剑时,每次修复会消耗耀魂值,但此过程也可通过击生物重新积累4。
击生物:使用剑对生物最后一击(直接击),每次击可增加耀魂值。需要注意的是,生物因环境因素(如摔落、燃烧)时不会计算耀魂值8。
噬魂者状态可与其他剑状态(如「妖化」「印咒」)共存,但若剑处于**封印(Sealed)或无鞘(NoScabbard)**状态,则无触发噬魂者38。
若剑同时处于噬魂者与「凶狠利刃」(敌数≥1000触发的状态),攻击力加成效果会叠加3。
噬魂者状态可与其他剑状态(如「妖化」「印咒」)共存,但若剑处于**封印(Sealed)或无鞘(NoScabbard)**状态,则无触发噬魂者38。
四、噬魂者状态的进阶应用
在《我的》拔剑模组中,**噬魂者(SoulEeater)**是一种特殊的剑状态,可通过耀魂值(ProudSoul)的积累触发。以下是实现该状态的具体方与机制解析:
我的拔剑噬魂者状态怎么进入
或
流适配
持久战流:依赖噬魂者的自动修复特性,搭配「自我修复」附魔,可大幅延长剑的持续作战时间4。
流:通过叠加「凶狠利刃」状态,在噬魂者激活期间集中攻击高威胁目标,实现快速清场3。
流适配
持久战流
持久战流:依赖噬魂者的自动修复特性,搭配「自我修复」附魔,可大幅延长剑的持续作战时间4。
流:通过叠加「凶狠利刃」状态,在噬魂者激活期间集中攻击高威胁目标,实现快速清场3。
持久战流:依赖噬魂者的自动修复特性,搭配「自我修复」附魔,可大幅延长剑的持续作战时间4。
收动作
攻击力化
攻击力化:噬魂者状态下,剑的害评分等级要求降低(如原本需要S级评分触发的害,可能仅需),部分情况下基础攻击力也会提升3。
流
流:通过叠加「凶狠利刃」状态,在噬魂者激活期间集中攻击高威胁目标,实现快速清场3。
状态特性
耐久自动修复:进入噬魂者状态后,剑在击生物并完成收动作时,可自动恢复耐久。恢复量与被击生物的生值相关,例如击一只苦力怕可恢复约7点耐久34。
攻击力化:噬魂者状态下,剑的害评分等级要求降低(如原本需要S级评分触发的害,可能仅需),部分情况下基础攻击力也会提升3。
耀魂值消耗限制:若耀魂值因修复或其他操作降至1000点以下,噬魂者状态会自动解除2。
与其他状态的兼容性
噬魂者状态可与其他剑状态(如「妖化」「印咒」)共存,但若剑处于**封印(Sealed)或无鞘(NoScabbard)**状态,则无触发噬魂者38。
若剑同时处于噬魂者与「凶狠利刃」(敌数≥1000触发的状态),攻击力加成效果会叠加3。
状态特性
耐久自动修复:进入噬魂者状态后,剑在击生物并完成收动作时,可自动恢复耐久。恢复量与被击生物的生值相关,例如击一只苦力怕可恢复约7点耐久34。
攻击力化:噬魂者状态下,剑的害评分等级要求降低(如原本需要S级评分触发的害,可能仅需),部分情况下基础攻击力也会提升3。
耀魂值消耗限制:若耀魂值因修复或其他操作降至1000点以下,噬魂者状态会自动解除2。
状态特性
经验转化
经验转化:当剑处于**「妖」状态**(通过附魔或重名触发)时,若将其放入快捷栏且未被选中,剑会自动吸收玩家经验值,每10点经验转化为1点耀魂值48。
维持状态的技巧
优先使用耀魂值修复:在铁砧中使用常规材料修复剑,改用耀魂碎片或耀魂宝珠,以减少耀魂值消耗4。
高效击生物:选择高生值生物(如末影人、凋灵骷髅)作为目标,单次击可恢复更多耐久,同时减少耀魂值流失4。
解除状态的场景
主动解除:通过铁砧修复消耗耀魂值,或使用令制重置数值2。
被动解除:耀魂值自然消耗(如修复、掉落)导致数值低于1000点3。
维持状态的技巧
优先使用耀魂值修复:在铁砧中使用常规材料修复剑,改用耀魂碎片或耀魂宝珠,以减少耀魂值消耗4。
高效击生物:选择高生值生物(如末影人、凋灵骷髅)作为目标,单次击可恢复更多耐久,同时减少耀魂值流失4。
维持状态的技巧
耀魂值消耗限制
耀魂值消耗限制:若耀魂值因修复或其他操作降至1000点以下,噬魂者状态会自动解除2。
耀魂值的获取途径
击生物:使用剑对生物最后一击(直接击),每次击可增加耀魂值。需要注意的是,生物因环境因素(如摔落、燃烧)时不会计算耀魂值8。
经验转化:当剑处于**「妖」状态**(通过附魔或重名触发)时,若将其放入快捷栏且未被选中,剑会自动吸收玩家经验值,每10点经验转化为1点耀魂值48。
修复消耗:使用耀魂类材料(如耀魂碎片、耀魂宝珠)在铁砧上修复剑时,每次修复会消耗耀魂值,但此过程也可通过击生物重新积累4。
耀魂值的获取途径
耀魂值要求
当剑的耀魂值达到或超过1000点时,噬魂者状态会自动激活。此时,剑的属性面板中,耀魂值数值的显示颜会从默认的变为紫,作为状态激活的视觉标识。
耀魂值的获取途径
击生物:使用剑对生物最后一击(直接击),每次击可增加耀魂值。需要注意的是,生物因环境因素(如摔落、燃烧)时不会计算耀魂值8。
经验转化:当剑处于**「妖」状态**(通过附魔或重名触发)时,若将其放入快捷栏且未被选中,剑会自动吸收玩家经验值,每10点经验转化为1点耀魂值48。
修复消耗:使用耀魂类材料(如耀魂碎片、耀魂宝珠)在铁砧上修复剑时,每次修复会消耗耀魂值,但此过程也可通过击生物重新积累4。
耀魂值要求
当剑的耀魂值达到或超过1000点时,噬魂者状态会自动激活。此时,剑的属性面板中,耀魂值数值的显示颜会从默认的变为紫,作为状态激活的视觉标识。
耀魂值要求
耐久自动修复
耐久自动修复:进入噬魂者状态后,剑在击生物并完成收动作时,可自动恢复耐久。恢复量与被击生物的生值相关,例如击一只苦力怕可恢复约7点耐久34。
攻击力化:噬魂者状态下,剑的害评分等级要求降低(如原本需要S级评分触发的害,可能仅需),部分情况下基础攻击力也会提升3。
耀魂值消耗限制:若耀魂值因修复或其他操作降至1000点以下,噬魂者状态会自动解除2。
耐久自动修复:进入噬魂者状态后,剑在击生物并完成收动作时,可自动恢复耐久。恢复量与被击生物的生值相关,例如击一只苦力怕可恢复约7点耐久34。
若剑同时处于噬魂者与「凶狠利刃」(敌数≥1000触发的状态),攻击力加成效果会叠加3。
被动解除
被动解除:耀魂值自然消耗(如修复、掉落)导致数值低于1000点3。
解除状态的场景
主动解除:通过铁砧修复消耗耀魂值,或使用令制重置数值2。
被动解除:耀魂值自然消耗(如修复、掉落)导致数值低于1000点3。
解除状态的场景
通过合理利用噬魂者状态的特性,玩家可在探索、和资源管理中实现更高效率。该状态不仅是剑化的标志,也为模组玩提供了深度的策略拓展空间。
高效击生物
高效击生物:选择高生值生物(如末影人、凋灵骷髅)作为目标,单次击可恢复更多耐久,同时减少耀魂值流失4。
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