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Brotato大壮的武器推荐用什么

软件教程视频 2025年03月01日 19:40 32 协作者

1. 反流

1. 心防御属性

1. 过渡期(1-9波)

1. 近战流

Brotato大壮的武器推荐用什么

1

2. 召唤流

2. 成型期(10-波)

2. 输出化属性

2. 远程流

3. OSS战对策

3. 击流

3

9

rotato大壮的推荐与实战策略

一、角定位与选择思路

三、关键道具与发育策略

二、属性加点优先级

优先购买「伐木工的衣服」「口袋工厂」提升收获值,每波保留10-金用于刷新商店。

四、组合进阶方

增益组合:「头巾」提升击害,「带胡子的婴儿」增加投射物数量。该组合在对抗飞行时表现优异,但需注意管理。

大壮作为《rotato》中典型的肉盾型角,其心机制是将生值转化为害输出,同时通过高防御属性实现站桩生存。选择需围绕「生值增益」与「攻防平衡」展开,根据实战反馈,流可分为以下两类:

属性侧重:将护甲提升至点,闪避率堆至40%,击率补充至%。

属性加点顺序:攻击速度>护甲>生回复>生值。

幽魂权杖

幽魂权杖:后期心,通过生值转化实现指数级害增长。需优先堆叠远程害与攻速以解决前期清怪效率问题,成型后可轻松应对无尽模式。

开局选择石头或原始快速积累经济,波结束后替换为盾或幽魂权杖。

优先购买「伐木工的衣服」「口袋工厂」提升收获值,每波保留10-金用于刷新商店。

属性加点顺序:攻击速度>护甲>生回复>生值。

开局选择石头或原始快速积累经济,波结束后替换为盾或幽魂权杖。

弓:性比的远程,自带穿透与反效果,可无视地形限制清理角落敌人。弓的害系数受击加成,建议搭配击率道具提升输出。

幽魂权杖:后期心,通过生值转化实现指数级害增长。需优先堆叠远程害与攻速以解决前期清怪效率问题,成型后可轻松应对无尽模式。

手里剑:特殊远程,享受近战害加成。适合搭配击流玩,但需注意限制,建议配合「尖头子」道具提升续航。

弓:性比的远程,自带穿透与反效果,可无视地形限制清理角落敌人。弓的害系数受击加成,建议搭配击率道具提升输出。

必拿道具:「淋淋的手」提升吸效率,「狂怒」化输出,「萌萌猴」增加额外害。

手里剑

手里剑:特殊远程,享受近战害加成。适合搭配击流玩,但需注意限制,建议配合「尖头子」道具提升续航。

护甲

护甲:每10点护甲提供50%减,建议中期堆至点以上。护甲同时增盾类的害,形成良性循环。

生回复:优先通过「奇怪的食物」「献」等道具实现每秒5点以上回复,抵消站桩损耗。

闪避:弥补护甲收益递减问题,%闪避率可显著提升生存容错率。

护甲:每10点护甲提供50%减,建议中期堆至点以上。护甲同时增盾类的害,形成良性循环。

操作要点:将远程害转化为工程学属性,通过「更多的树」「伐木工的衣服」提升塔数量。此流对走位要求较低,适合处理密集敌群。

攻击速度

攻击速度:近战流需优先堆至0%以上,远程流建议通过「」「南瓜」等道具间接提升。

击率:弓、手里剑等需堆至%击率触发质变,近战可放弃该属性。

百分比害:后期心属性,优先选择「尖头子」「带胡子的婴儿」等全局增道具。

攻击速度:近战流需优先堆至0%以上,远程流建议通过「」「南瓜」等道具间接提升。

击率

击率:弓、手里剑等需堆至%击率触发质变,近战可放弃该属性。

心机制:利用受虐狂被动叠加攻击系数,通过高护甲放大反效果。需搭配「献」道具触发固定扣,快速叠满被动层数。

配置:6个尖刺盾

心机制:利用受虐狂被动叠加攻击系数,通过高护甲放大反效果。需搭配「献」道具触发固定扣,快速叠满被动层数。

配置:6个尖刺盾

配置:弓+幽魂匕首

增益组合:「头巾」提升击害,「带胡子的婴儿」增加投射物数量。该组合在对抗飞行时表现优异,但需注意管理。

配置:弓+幽魂匕首

配置:扳手+工程学塔

操作要点:将远程害转化为工程学属性,通过「更多的树」「伐木工的衣服」提升塔数量。此流对走位要求较低,适合处理密集敌群。

配置:扳手+工程学塔

生回复

生回复:优先通过「奇怪的食物」「献」等道具实现每秒5点以上回复,抵消站桩损耗。

百分比害

百分比害:后期心属性,优先选择「尖头子」「带胡子的婴儿」等全局增道具。

盾:综合收益的近战,基础害与护甲值直接挂钩,配合击退效果可实现攻防一体。盾的高耐久特性使其在后期清怪效率显著,尤其适合搭配尖刺盾形成反机制9。

/幽灵斧:高基础害的近战,前期过渡效果突出。幽灵斧的特殊属性可提供吸效果,弥补大壮初始生取不足的缺陷,但需注意攻速较低的问题3。

石头:低成本,前期可快速叠收获属性,配合护甲提升实现低消耗发育。缺点是后期输出乏力,需及时转型为高阶。

盾:综合收益的近战,基础害与护甲值直接挂钩,配合击退效果可实现攻防一体。盾的高耐久特性使其在后期清怪效率显著,尤其适合搭配尖刺盾形成反机制9。

石头

石头:低成本,前期可快速叠收获属性,配合护甲提升实现低消耗发育。缺点是后期输出乏力,需及时转型为高阶。

/幽灵斧

/幽灵斧:高基础害的近战,前期过渡效果突出。幽灵斧的特殊属性可提供吸效果,弥补大壮初始生取不足的缺陷,但需注意攻速较低的问题3。

近战是大壮最基础的输出方式,其优势在于能直接利用角的生值加成,且部分装备与防御属性产生联动。

近战流采用贴身绕圈战术,利用盾击退效果打断OSS技能。

远程流保持中距离输出,通过「」道具实现多段害。

通用技巧:将移动速度维持在40%以上,被范围技能锁定。

近战流采用贴身绕圈战术,利用盾击退效果打断OSS技能。

近战流锁定6个高品质盾,远程流确保幽魂权杖品质达到紫以上。

必拿道具:「淋淋的手」提升吸效率,「狂怒」化输出,「萌萌猴」增加额外害。

属性侧重:将护甲提升至点,闪避率堆至40%,击率补充至%。

近战流锁定6个高品质盾,远程流确保幽魂权杖品质达到紫以上。

远程适合应对OSS战与密集怪群,需通过属性修正弥补大壮的速度缺陷:

远程流保持中距离输出,通过「」道具实现多段害。

通用技巧:将移动速度维持在40%以上,被范围技能锁定。

闪避

闪避:弥补护甲收益递减问题,%闪避率可显著提升生存容错率。

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