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2025-04-02 90
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特质可以通过送的英雄特质转换书改的。
加点,分两类,一类是注重每一下的攻击数值不注重法速。魔攻>魔爆率=魔爆伤害>法速
另一类是注重法速。因为这个游戏可以将法速堆到溢出,所以任何技能都可以变成瞬发。可以法速堆到满之后再考虑法伤。即法速>魔攻>魔爆率>魔爆伤害。
楼主,猎人大概有两种加法,你可以看一下:
推荐一:
知识加点:观星术10级,弓术精通15级,强弩之弦5级,箭羽强化5级。
所有使用远程技能输出的职业中,输出能力最优秀的职业。拥有最多的减益技能。所有技能均不受BOSS制约。攻击速度也是比较快的。后期可以治疗宠物单刷一些首领级怪物。虽然宠物的存在会有伤害加成,但是在一些首领战中还是不能带宠物的。因为会中到给BOSS回血的技能,而且是无法解除的,所以玩家是可以躲开的,宠物却不受你控制,你只有解除,所以一开始就不要带了。近战武斗家,远程就属猎人了。一人之下,十人之上。
推荐二:
加点:平民玩家以加HP(15)防御(10)为基础
中端玩家以加HP(10)力量(10)为基础
高端玩家以加力量(10)物暴(15)为基础
在盗贼方面,玩家必需先把盗贼高闪躲和高攻速的观念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高,而且骑士还有格挡可以发动,如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属性才有办法达成,而且闪避在50%以前并不会太明显,所以盗贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下,而且附加是在匕首的攻击力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50%伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。洞察术
16 34每一级整体暴击提高1%
暗杀术
10 15每一级整体暴击伤害提高2%
在分配上面,由于爆击给的效益相当高,所以在后期方面也是以爆击投点为主,而爆伤的暗杀术为辅助的投点,匕首专精除非玩家打算二只手都拿匕首,否则点了作用真的不大。
在英雄的选择上面,大冒险家运气+10%其效益对于爆击是最有实效性,而放浪狂人的+10%力量,可以提高玩家的伤害,也相当有效益。不过如果玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲,那独行侠大可以不考虑。
职业知识:
一、幻术高施放重要性不言而喻
戏法魔术(每提高一级,整体法速值提高1%):15点
二、幻术同时也是一个需要高魔爆的职业,快速读条加上高魔爆,你懂的
光影魔术(每提高一级,整体魔爆值提高1%):15点
三、幻术在副本中的定位辅助、输出。有两个技能知识需要点
潜能激发(学习后,施放刺激时,增加攻速值、法术值的效果将提高10%):1点
唤醒(学习后,施放精神激发时,每秒MP恢复的效果将提高20%,并延长效果时间2秒):1点
四、幻术的输出很自由是因为幻术基本只会使用一个技能-凌峰冰锥。所以可以将下面这个知识点点出来
心理学(每提升一级,整体智慧提高1%):5点过路,**之触(没提升一级,增加凌峰冰锥所造成的伤害2%):5点
五、魔爆伤害
穿透魔术(每提高一级,魔爆伤害提高2%):5点
六、剩下3点自由分配吧,你可以点HP上限,也可以点闪躲值提高(幻术高敏捷装备=闪躲),你也可以点命中。。。但是同样也不建议把某项继续点到16
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