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2025-03-18 84
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《ONI鬼族武者立志传》是一款以经典传说《桃太郎》为改编背景的3D动作冒险游戏,由集英社与独立团队Kenei Design合作开发,云豹娱乐责中文地区发行。游戏以反传统视角重构了桃太郎与鬼族的对抗故事,玩家将扮演鬼族最后的幸存者空太,在充满魂的鬼世岛上展开复仇与自我成长的冒险。
一、故事背景与心主题
三、美术与音乐特
主线流程
约-小时的主线围绕"七大试炼"展开,玩家需依次挑战化版敌人与特OSS。关键剧情通过岛上游荡的鬼族灵对话解锁,碎片化叙事逐步揭示空太身世与桃太郎的真相39。
支线与收集
除主线试炼外,岛屿隐藏着40+精灵收集点、10种特殊蘑菇与历代鬼族蓝图。完成特定支线可解锁风丸的服饰皮肤、空太的特殊必技等内容47。
难度曲线设计
前期以教学向的小型为主,中后期加入需要精准操作的风丸协同机制。保护类任务(如护送商人)难度陡增,考验玩家对双角切换的熟练度8。难度"鬼武者模式"下,敌人攻击欲望与害值显著提升,满足硬动作玩家需求7。
主线流程
约-小时的主线围绕"七大试炼"展开,玩家需依次挑战化版敌人与特OSS。关键剧情通过岛上游荡的鬼族灵对话解锁,碎片化叙事逐步揭示空太身世与桃太郎的真相39。
主线流程
二、心玩机制
五、创新与局限
任务制关卡设计
鬼世岛分为三大区域,包含余个以为心的试炼关卡。任务类型涵盖清剿敌人、保护NPC、限时逃脱等,部分关卡采用上帝视角或横版视角增玩多样性48。开放探索环节中,玩家需采集群生蘑菇(用于购买)、捕捉隐匿精灵(提升生上限),并躲避神出鬼没的巨型妖怪追捕48。
任务制关卡设计
双角协同系统
玩家可同时操作空太与风丸进行:空太使用棍棒进行近战攻击,具备蓄力击、翻滚闪避等基础动作;风丸则通过远程抽取敌人"心珠"实现秒或辅助控制。双角需通过R/L键实现分体操作,形成类似《异界锁链》的"一心同体"体验。击败敌人后还需其遗留的心珠,触发连锁攻击系统可大幅提升效率8。
任务制关卡设计
鬼世岛分为三大区域,包含余个以为心的试炼关卡。任务类型涵盖清剿敌人、保护NPC、限时逃脱等,部分关卡采用上帝视角或横版视角增玩多样性48。开放探索环节中,玩家需采集群生蘑菇(用于购买)、捕捉隐匿精灵(提升生上限),并躲避神出鬼没的巨型妖怪追捕48。
角成长系统
通过试炼可获得新与技能,初始仅有的木棍可升级为石棍、骨棍等形态,改变攻击范围与害数值7。风丸则逐步解锁治疗、瞬移等辅助能力。收集要素与成长曲线紧密结合,例如每捕获4个精灵可提升1格生值,形成明确的正向反馈8。
双角协同系统
玩家可同时操作空太与风丸进行:空太使用棍棒进行近战攻击,具备蓄力击、翻滚闪避等基础动作;风丸则通过远程抽取敌人"心珠"实现秒或辅助控制。双角需通过R/L键实现分体操作,形成类似《异界锁链》的"一心同体"体验。击败敌人后还需其遗留的心珠,触发连锁攻击系统可大幅提升效率8。
双角协同系统
四、内容架构与体验维度
支线与收集
除主线试炼外,岛屿隐藏着40+精灵收集点、10种特殊蘑菇与历代鬼族蓝图。完成特定支线可解锁风丸的服饰皮肤、空太的特殊必技等内容47。
支线与收集
游戏创新性地将日式神话解构与双角操作结合,风丸的离体操控在独立游戏中属少见尝试。但受限于开发规模,存在敌人行为模式单一、后期重复度高的问题38。视角切换机制尚未完善,横版关卡中角移动易受场景卡顿影响8。尽管如此,其独特的美术表达与情感叙事仍为动作游戏提供了差异化样本,特别适合喜日式神话改编与中小体量动作游戏的玩家体验。
游戏故事围绕鬼族少年空太展开。作为桃太郎讨伐鬼岛行动中的幸存者,空太背着复仇使来到鬼世岛,试图通过魂试炼唤醒体内沉睡的鬼族力量39。在冒险过程中,他结识了拥有特殊能力的幽灵搭档风丸,以及神秘人类少女叶渚,三人关系构成了故事的情感心。游戏通过独特的叙事视角,解构了传统童话中正义与邪恶的二元对立,探讨族群、身份认同等深层主题。灰暗的悲基调贯穿始终,与卡通化角设计形成鲜明对比9。
游戏采用低多边形卡通渲染风格,角设计兼具萌系与武士元素。场景构建上,鬼世岛通过漂浮的灯笼、破败神社等元素营造出诡谲的魂,与明亮形成视觉反差9。音乐方面,英文人声演唱的主题曲《空与风的哀歌》打破常规,忧郁旋律与和风观产生奇妙共鸣,探索时的环境音效化了孤岛氛围的沉浸感39。
角成长系统
通过试炼可获得新与技能,初始仅有的木棍可升级为石棍、骨棍等形态,改变攻击范围与害数值7。风丸则逐步解锁治疗、瞬移等辅助能力。收集要素与成长曲线紧密结合,例如每捕获4个精灵可提升1格生值,形成明确的正向反馈8。
角成长系统
难度曲线设计
前期以教学向的小型为主,中后期加入需要精准操作的风丸协同机制。保护类任务(如护送商人)难度陡增,考验玩家对双角切换的熟练度8。难度"鬼武者模式"下,敌人攻击欲望与害值显著提升,满足硬动作玩家需求7。
难度曲线设计
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