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2025-04-02 90
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一、副手
副火炮下本主要为的是破防机枪塔,破防的效果是相当不错的,还能点出双武,以及冰榴弹下本能有效限制没有远程技能的小怪,打BOSS也能通过跳放重炮击2秒眩晕接上冰陷阱。其实后期下本最好用的副手是琴(12全造伤不起),火炮是PVP和PVE兼顾的最佳副手,这里不谈PVP。
二、加点
双枪的武器表伤全职业倒数第二,所以攻击加点全点伤害,否则伤害严重不足(+20土豪无视...),爆击通过装备堆,超过50%这个DPS标准点就行。防御加点自行考虑,HP或防御都行,不过根据我计算防御超过大约58%以后性价比会开始高于HP(副本怪物等级忽视会导致这个值在65%左右),防御越高性价比越高,不要吐槽LZ全加HP。
三、装备
60级以前不谈,到60级武器选碎魂重枪,天塔货,打完天塔之后应该能买到便宜的图纸(几十G),身上装备一套噬魂,不要问我为什么(话说最近噬魂价格被贴吧炒上去了...),武器核心选致命+15%爆伤(双枪爆伤略低,且大多近战职业选择破防核心,所以不用破防,我现在用的是破防,因为当初拍卖没货...),装备核心最好选择凶兽,别的核心对双枪来说性价比都不如凶兽,不谈。副手武器我选择的是40橘炮,+10%王造和触发性6%全造,全造的意义秘石篇我会说明。战利品选择双爪,打风龙可以换一个风遗产。首饰之所以用三闪八爆不用三伤四爆有以下原因:1、三闪八爆能改造暴击,解决噬魂套期间爆率不足的问题;2、三闪八爆爆伤更高;3、三闪八爆闪避属性和噬魂套配合不点闪也能使闪避轻松达到50%以上,副本偶尔也能闪一次攻击(当然作用不明显)。到65级换苍鹰枪,下身换连击套,连击套属性高于噬魂下身,打BOSS时输出略低噬魂但是对小怪伤害远超噬魂下身,还有关键的11%暴击率,缺点是比凶兽核心噬魂少1W血(远程生存能力再低也不会低于贫民太刀,所以生存问题不大...何况同样加成连击套防御比噬魂高...)。
四、秘石
秘石必须全部造2,打风龙最好有造2风X,对贫民来说这是不小的负担了...原因是目前国服王造好堆全造难堆,打小怪到底还是要靠全造,三龙小怪90%减伤没全造秘石根本打不了,当然部分精英小怪能堆精英造但是谁会去堆呢...武器秘石选风龙秘石,作为一个远程就不要过分考虑生存(何况雷龙秘石这么贵...),目前我副手秘石还没洗出造2(毕竟非洲难民)。另外身上装备的秘石一定要带上+冰榴弹范围的那个,PVP和PVE都很好用。
五、奥义
目前我奥义是这么带的,这个争议不大
六、冒险之路
上面是我目前冒险,下面是国服75级模拟加点,这个争议应该比较大。争议1:下面的三格伤害为什么都不点?回答:这个伤害增幅的是表伤,计算的是基础伤害+武器伤害,双枪武器本来就低,增幅不大(这也是不带三伤四爆的原因之一),而且有其他的必点技能,最坑的就是这三格居然都是LV2,别的输出职业几乎都有LV3,不得不吐槽双枪无论冒险主格还是其他冒险都很瘸(武器伤害也很瘸)。争议2:为什么不点火药装甲?回答:这也是主要的争议了,火药装甲的效果是将防御的7%转化成爆击值,也就是说哪怕有2W防御,提供1400爆击值,按照我目前等级(爆击值在每个等级附加的爆击率都是不同的,随着等级升高而降低)附加的爆击率大约也不过是8.7%左右,等级越高这个值越低(刚刚看一个67级双枪发帖按他的爆击值计算附加的大约是8.1%,以此类推),然而冒险之路和连击套附加的爆击率不会随等级升高而降低(连击套的意义之一),所以我选择放弃增幅不大的火药装甲点出左上角三格冒险,当然,可以放弃三个双武去点火药装甲,这个看个人喜好。
自己有加血技能,免伤技能,持续伤害技能。群体伤害技能,单体高爆发技能,突进眩晕技能。
每个职业的特点我们都有,但是没一个是我们自己的特点,没一个主流,就是平庸。
那么我们PVP,PVE到底该怎么玩。
以下是我个人的一点愚见可能对别的大神拳刃来说很幼稚,但是也希望能帮到一些人。
1:PVE,我建议是拳刃副双枪,主要需求双枪的双陷阱和速度BUFF。加点为速度50伤害50,防御可以全血或者全闪避,装备建业代60蝙蝠副武器有10的王造以及吸血。
主要打怪技能为灭雷+不知火+武莲华,冰冻陷阱会保证你和你队友的暴击率,黒炎陷阱有群1万+的持续伤害所以CD好了要第一时间施放。
目前来看主流是刷3龙本,装备方面20武器应该是必须有的吧,别的可以全9但是做为一个DPS武器必须高强。还有7万神域点必须的换一个。
这个会让你即使装备强化9即使属性点不点防御也有高防御的技能是作为一个DPS必须有的技能。
而平民拳刃刷龙本保证不死还是全血加点的好,然后上身带套巨神兵保证能站住,下身代噬魂或者爆伤套保证伤害,拳刃来说我不建议你们选择连击套,一般来说拳刃代上爆伤套,爆伤战利品+上冒险点,拳刃就能有300的爆伤,FB方面任何本都能过了。
2:PVP 70计的今天我们可以尽情的碾压3龙15层天塔只需要50分钟,所以FB不是非常重要,那么闲着的人就会看上PVP也就是战场或者是小广场的1V1了。
以下我在说说一点拳刃PVP的建议,战场50V50近战一般来说就是炮灰那是远程的天下,近战只有进去放个双武或者能秒一个是一个很少能活着出来,如果你只是想刷分建议你们去刷刷小怪。
打打图腾,偷袭下落单的人就OK了,如果想体验杀人的快感还是去5V5吧,10V10较比5V5能好一些主要是跟着T和奶妈跑看到有人过来就刺杀打一套就OK了。
5V5却是体验杀人的时候当然如果刷分只要能守住中间的图腾就可以了。
我简单的说说5V5的装备以及冒险的加点,PVP我建议全闪避加点,攻击为50速度50暴击。
装备为战场闪避上身,战场首饰,防爆套或者爆伤套下身,PVP里防暴套的属性最为逆天。
如果带上源神等等把爆伤降低到150以上,你会惊讶的发下对面打你的暴击伤害竟然没有白字伤害高。
【一般技能】
幻想神域
从上表来看,无论是瞄准射击或者是炮轰都是很好用的技能,技能功用除了凝神瞄准射击这招比较没有吸引力之外,前面两招都是可以自由抉择的。不过若是就提升幅度来看,夺魂瞄准射击显然是略胜一筹。
幻想神域
▲炮轰的好处就是即按即发无时差,拿来开怪一级棒!
【攻击特色】
幻想神域
从上表来看,各种技能提升能力的幅度是差不多的,因此主要就是看玩家希望自己的人物呈现什么样的感觉,并依此来抉择吧!
【进阶技能】
幻想神域
这边的选择很简单也很尴尬,黑炎陷阱比较常用于单人打怪刷副本;诱惑弹比较常用于5人PK。就看玩家发展方向的主轴什么来决定要点一招啦!
幻想神域
▲设好陷阱还是得要成功引诱敌人上钩。
【防御特色】
幻想神域
就防御特色技能来说,除了不屈效用感觉没这么好之外,其他技能都是各有用处的。因此就看玩家本身要走向哪个层面了。
【战术特色】
幻想神域
战术特色的选择是跟攻击特色与防御特色的选择环环相扣的。玩家可依据前面两种特色的选项来选。整体来说,各种技能负面状态触发的机率还蛮高的,不过弱点识破仅对于会补血的玩家适用(火炮、法书、竖琴);而致残艺术则是对近战职业比较有用(剑盾、双刀、双斧)。
双刀肯定是一个输出职业,这里只要钱花下去都很厉害,那有人说了有钱不如玩太刀,但是土豪毕竟不是多数人,花一万的双刀肯定比花一千的太刀斧头输出高。
1:首要要知道双刀的输出点在哪里,就是十字斩和散华雪,这是双刀的核心技能,因为DOT伤害是会暴击的,前期你可以用别的技能打出伤害,但是后面要认识到这才是双刀输出的方式。
2:加点,双刀的版面伤害重要性绝对远大于暴击值,攻击点数毫无疑问要投入到伤害中去,加其他的都不是很有必要。防御点数也是HP收益最高,毕竟是一个近战脆皮翻滚和闪避带来的不是无敌,而且没有免控技能加血才是实实在在的“抵消伤害”
3:副武器选择,双刀双枪看起来很酷炫,实际上确实很酷炫,但是在冒险之路的点数上完全不必要点出双武器技能,因为配合双枪主要是为了他的两个陷阱,更大得提升输出,有双枪就可以完全舍弃副太刀这种同样很脆的方式。
双刀和剑盾,在PVP上应该属于主流,因为后期战场比的就是生存能力,而且副剑盾对于人民币的投入绝对是有最大的收益,这样你就有可以媲美肉盾的生存能力和强大的输出
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