...
2025-03-18 84
5
6
8
9
rotato不吸具体是
一、害与吸判定的分离机制 游戏中的效果由两部分构成:初始攻击中时产生的直接害,以及后续触发的范围害。根据游戏设定,吸效果仅与初始攻击的中判定相关,产生的范围害不参与吸计算。例如使用火箭筒攻击时,头中目标的直接害可触发吸,但波及的周围害则无提供生恢复69。
三、角特性的差异化修正 特定角对机制存在特殊修正:
二、触发概率的双重计算体系 实际吸效果需经历两次概率判定:首次是攻击中时的击概率,第二次是吸触发概率。以"头"为例,当头中目标时,系统首先计算击率决定基础害值,随后根据附带的吸百分比进行二次判定。即便使用100%吸率的,仍需通过击概率的初始过滤才能生效69。
公牛角自带"受时触发"特性,该完全无触发吸,迫使玩家必须依赖再生属性或医疗道具维持生存8
师角通过元素害修正,可使附带燃烧效果。虽然燃烧害持续期间无吸,但高频触发特性可弥补生存缺口9
技工角专属的工程学加成,可将塔害提升0%。该加成仅作用于害数值,不改变吸判定规则5
公牛角自带"受时触发"特性,该完全无触发吸,迫使玩家必须依赖再生属性或医疗道具维持生存8
医疗塔作为独立治疗源,可绕过机制限制,每秒提供2-5点固定治疗,成为流的重要补足5
四、道具系统的协同与制约 关键道具对吸机制产生显著影响:
在《rotato》的复杂系统中,"不吸"是一个需要玩家深入理解的心机制。该机制涉及攻击效果与生恢复系统的关联性,其具体运作方式可分为以下四个层面:
实战数据表明,纯流的极限吸效率约为同等级近战流的35%-40%。因此推荐采用混合策略:主选择火箭筒/榴发射器责清场,副配置/维持吸,通过协同实现攻防平衡68。
技工角专属的工程学加成,可将塔害提升0%。该加成仅作用于害数值,不改变吸判定规则5
师角通过元素害修正,可使附带燃烧效果。虽然燃烧害持续期间无吸,但高频触发特性可弥补生存缺口9
燃料箱提升40%元素害的同时,会降低%吸效率,这对依赖吸的build形成直接制约
这种设计在角构建中产生重要影响。选择流时,玩家需优先堆叠击率属性。测试数据显示,当击率达到60%以上,配合%基础吸率,的生存能力可接近近战流水平。但相比纯吸,其稳定性仍存在58。
这种设计源于游戏对类型的平衡考量。类(如火箭筒、榴发射器)通常具有较高的范围害能力,若允许害吸,配合高攻速易形成生存循环的失衡。通过分离判定机制,既保留了的清场优势,又了防御属性的溢出85。
香肠道具可使攻击附带燃烧效果,但会覆盖原有的吸判定,形成"燃烧-"双重不可吸状态9
燃料箱提升40%元素害的同时,会降低%吸效率,这对依赖吸的build形成直接制约
医疗塔作为独立治疗源,可绕过机制限制,每秒提供2-5点固定治疗,成为流的重要补足5
香肠道具可使攻击附带燃烧效果,但会覆盖原有的吸判定,形成"燃烧-"双重不可吸状态9
相关文章
最新评论