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漂泊牧歌驿站造多少个比较好

游戏资讯 2025年03月18日 21:08 40 协作者

在《漂泊牧歌》的巨兽背上驿站布局,是决定整个部落能否在雾、极端天气和资源短缺中存活的关键。我次玩这游戏时,总觉得驿站就是两个人出去探路的小建筑,直到连续三次因为探索进度太慢被雾吞没,才意识到驿站的建造节奏和数量搭配,直接关系到整个游戏的容错率。

2

6

一、前期双驿站:用探索速度换生存时间

三、后期瞭望塔+驿站组合:精准控图的艺术

两座驿站

中期最爽的时刻,是看着两座驿站同时传回探索报告。某次右驿站刚找到藏着5个村的游牧部落,左驿站就发现了能缩短研究时间的星象仪遗迹,那种双倍收获的堪比抽卡游戏连出SSR。

临时增建第三驿站

临时增建第三驿站应对突发状况:比如巨兽突然转向进入沙漠区,立刻一队人直插洲坐标;或是发现雾区藏着古代科技箱,抢在孢子扩散前拿到净化图纸

二、中期动态调整:从量变到质变的转折点

切忌铺满地图

切忌铺满地图:有次造了6座驿站,结果80%人力都在跑图,家里草莓烂在仓库没人做饭

别让驿站和采莓房抢人:早期出现过4个驿站抢走8个村,导致草莓采集效率跌,差点引发饥荒

动态调整探索半径:设置驿站探索范围时,初期圈定5格距离,中期扩大到10格,进入雾区要缩到3格以内

切忌铺满地图:有次造了6座驿站,结果80%人力都在跑图,家里草莓烂在仓库没人做饭

别让驿站和采莓房抢人

别让驿站和采莓房抢人:早期出现过4个驿站抢走8个村,导致草莓采集效率跌,差点引发饥荒

动态调整探索半径

动态调整探索半径:设置驿站探索范围时,初期圈定5格距离,中期扩大到10格,进入雾区要缩到3格以内

四、泪教训:那些年我踩过的驿站坑

固定保留两座满编驿站

固定保留两座满编驿站(共4人),专门收割地图上的游离资源包

临时增建第三驿站应对突发状况:比如巨兽突然转向进入沙漠区,立刻一队人直插洲坐标;或是发现雾区藏着古代科技箱,抢在孢子扩散前拿到净化图纸

夜间关闭一座驿站:当巨兽进入安全区域睡觉时,关掉一座驿站让人力回流到厨房或诊所,这个技巧帮我熬过了两次中

固定保留两座满编驿站(共4人),专门收割地图上的游离资源包

夜间关闭一座驿站

夜间关闭一座驿站:当巨兽进入安全区域睡觉时,关掉一座驿站让人力回流到厨房或诊所,这个技巧帮我熬过了两次中

当锯木厂和采石场开始运转时,木头、石材会迎来式增长,这时候要惕「安全感」。很多人觉得资源富裕了就猛造驿站,结果发现地图探索度100%了,家里却没人手种田。根据的测试,双驿站在瞭望塔解锁前完全够用。我的策略是:

游戏开局的心矛盾是「人力紧缺」和「地图全黑」。新手常的错误是只造一个驿站,结果探索队刚走到半路,巨兽已经踏入雾区。这时候你会发现:神殿的位置还没探明,能收编人口的部落点还藏在影里,而巨兽背上连净化站的材料都凑不齐。根据2和6的经验,建议在解锁厨房后立刻研究驿站,同时建造两座驿站。

玩到第三周目我才悟透:驿站的本质是时空转换器。多造一座驿站,相当于用4个村的劳动力换取整个部落多存活10天。现在每次开局听到驿站木门吱呀打开的声音,都会条件反射地调出资源面板——这声音在《漂泊牧歌》里,比任何GM都让人肾上腺素飙升。

瞭望塔责大范围扫描和驱散迷雾

驿站作为机动,专门清理残留黑斑和突发

这套组合在最终阶段了——当巨兽冲进终极雾区时,瞭望塔提供全景地图净化路线,驿站小队顶着75%中风险抢修外围建筑,硬是在全员红状态下建起了第二净化站。

瞭望塔责大范围扫描和驱散迷雾

座驿站责周边资源点,第二座驿站专攻远距离探索。我习惯让左驿站沿顺时针方向探索,右驿站逆时针,像两把梳子把地图上的关键点位「梳」出来。实测这种布局能在第天前摸清两个神殿位置,比单驿站快2倍。记得把驿站优先级调到(快捷键Ctrl+1),否则村会优先跑去树——有次我因为没设置优先级,三个游戏日过去了,驿站里还空着两个人傻站着啃草莓。

终极方是保留1座瞭望塔+1座驿站

终极方是保留1座瞭望塔+1座驿站:

解锁瞭望塔后别急着拆驿站!这游戏最狡猾的设计是地图迷雾会随着巨兽移动重新覆盖。我有次拆了所有驿站专注搞农业,结果巨兽一个甩尾钻进新区域,整片地图黑得跟锅底似的,差点在火山带团灭。

驿站作为机动,专门清理残留黑斑和突发

这套组合在最终阶段了——当巨兽冲进终极雾区时,瞭望塔提供全景地图净化路线,驿站小队顶着75%中风险抢修外围建筑,硬是在全员红状态下建起了第二净化站。

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