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《缺氧》太空工业版更新了什么

软件教程视频 2025年02月18日 16:32 42 协作者

《缺氧》太空工业版更新了什么

《缺氧》太空工业版作为游戏的重要版本迭代,围绕太空探索与工业体系扩展进行了深度内容更新,主要聚焦于火箭系统重构、资源运输优化、新建筑与材料应用等方向,以下为具体更新内容的详细梳理:

火箭系统全面升级

生态系统与资源管理优化

工业建筑与材料革新

凝胶材料的应用

凝胶成为核心密封材料,其特性包括:00kg以上可形成双层水门阻挡气体交换,复制人无需穿戴太空服即可穿透且不破坏液体层。玩家可构建低成本单层凝胶门(下层填充石油等液体,上层覆盖微量凝胶),适用于基地内部气压隔离场景。

凝胶材料的应用

功能性建筑扩展

新增导热板(高效转移建筑热量,解决真空环境散热难题)、冰雕块(兼具装饰与局部降温功能,但会随温度升高融化)等建筑。工业机械分类重组后,植物粉碎机、人力辐射粒子发生器加入自动化端口,实现无人化生产流水线。

凝胶材料的应用

凝胶成为核心密封材料,其特性包括:00kg以上可形成双层水门阻挡气体交换,复制人无需穿戴太空服即可穿透且不破坏液体层。玩家可构建低成本单层凝胶门(下层填充石油等液体,上层覆盖微量凝胶),适用于基地内部气压隔离场景。

隔热体系调整

旧版本主流隔热材料“深渊晶石”被削弱,前期需依赖新资源如陶瓷与绝缘气凝胶。调整后,干板墙建造消耗材料减少0%,建造速度提升0%,并与砖块实现一键替换,大幅优化基地扩建效率。

功能性建筑扩展

新增导热板(高效转移建筑热量,解决真空环境散热难题)、冰雕块(兼具装饰与局部降温功能,但会随温度升高融化)等建筑。工业机械分类重组后,植物粉碎机、人力辐射粒子发生器加入自动化端口,实现无人化生产流水线。

功能性建筑扩展

用户体验与系统改进

太空任务交互界面

新增任务控制台与实验室建筑,前者用于规划火箭飞行路线与加速指令,后者提供地质调谐仪(增强间歇泉喷发效率)等科研设备。玩家需通过望远镜分析星图,解锁五个初始任务目的地,如资源富集小行星或废弃实验室遗迹。

太空任务交互界面

新型推进引擎与货物容器

新增石油火箭引擎,显著提高燃料效率和飞行距离,同时引入液体、气体、生物等专业化货物容器,支持跨小行星运输液态资源、气体样本及活体生物。例如,生物货舱可安全运输喷浮飞鱼等小动物,运输过程中暂停其代谢与繁殖行为,避免资源损耗。

新型推进引擎与货物容器

模块化火箭设计

新版本将火箭舱体拆分为功能明确的模块组合,包括固态燃料助推器(通过燃烧精炼碳提升推力)、三等分货物舱(支持资源分类存储)、研究模块(搭载科研设备)及观光模块(提供复制人太空旅行功能)。这种模块化设计允许玩家根据任务需求自由搭配,例如科研任务需优先配置研究模块,而资源运输则依赖大容量货物舱。

新型推进引擎与货物容器

新增石油火箭引擎,显著提高燃料效率和飞行距离,同时引入液体、气体、生物等专业化货物容器,支持跨小行星运输液态资源、气体样本及活体生物。例如,生物货舱可安全运输喷浮飞鱼等小动物,运输过程中暂停其代谢与繁殖行为,避免资源损耗。

太空任务交互界面

新增任务控制台与实验室建筑,前者用于规划火箭飞行路线与加速指令,后者提供地质调谐仪(增强间歇泉喷发效率)等科研设备。玩家需通过望远镜分析星图,解锁五个初始任务目的地,如资源富集小行星或废弃实验室遗迹。

模块化火箭设计

新版本将火箭舱体拆分为功能明确的模块组合,包括固态燃料助推器(通过燃烧精炼碳提升推力)、三等分货物舱(支持资源分类存储)、研究模块(搭载科研设备)及观光模块(提供复制人太空旅行功能)。这种模块化设计允许玩家根据任务需求自由搭配,例如科研任务需优先配置研究模块,而资源运输则依赖大容量货物舱。

模块化火箭设计

此次更新通过强化太空工业化叙事、深化资源链管理复杂度,以及引入高自由度的模块化设计,进一步巩固了《缺氧》在太空模拟建造领域的核心玩法优势。

沙盒工具与模组兼容

新增故事特质沙盒工具,允许玩家为存档注入“神秘隐士”“废弃实验室”等随机事件。测试版开放“上个版本分支”选项,缓解模组冲突问题,提升社区创作自由度。

沙盒工具与模组兼容

界面与操作优化

供应柜新增蓝图回收系统,支持将冗余蓝图分解为线卷并重制新蓝图,同时加入近0种装饰性皮肤。存储类建筑增加关键词搜索功能,简化物资管理流程。

沙盒工具与模组兼容

新增故事特质沙盒工具,允许玩家为存档注入“神秘隐士”“废弃实验室”等随机事件。测试版开放“上个版本分支”选项,缓解模组冲突问题,提升社区创作自由度。

界面与操作优化

供应柜新增蓝图回收系统,支持将冗余蓝图分解为线卷并重制新蓝图,同时加入近0种装饰性皮肤。存储类建筑增加关键词搜索功能,简化物资管理流程。

界面与操作优化

病毒与资源循环机制

扩展病毒主题内容,例如僵尸孢子可通过特定建筑转化为可再生能源,驱动生物机器人替代复制人劳动力。新增食物脱水机与充水机,脱水食物虽不可直接食用,但可永久保存并再加工,降低冷藏系统依赖。

病毒与资源循环机制

跨小行星生物运输

新增小动物货舱,支持在火箭上运输喷浮飞鱼、释气海牛等生物,运输期间暂停其排泄与饥饿状态,但年龄持续增长。配合光线传感器(根据环境光照输出信号),玩家可精准控制生物养殖区的光照条件,提升繁殖效率。

病毒与资源循环机制

扩展病毒主题内容,例如僵尸孢子可通过特定建筑转化为可再生能源,驱动生物机器人替代复制人劳动力。新增食物脱水机与充水机,脱水食物虽不可直接食用,但可永久保存并再加工,降低冷藏系统依赖。

跨小行星生物运输

新增小动物货舱,支持在火箭上运输喷浮飞鱼、释气海牛等生物,运输期间暂停其排泄与饥饿状态,但年龄持续增长。配合光线传感器(根据环境光照输出信号),玩家可精准控制生物养殖区的光照条件,提升繁殖效率。

跨小行星生物运输

隔热体系调整

旧版本主流隔热材料“深渊晶石”被削弱,前期需依赖新资源如陶瓷与绝缘气凝胶。调整后,干板墙建造消耗材料减少0%,建造速度提升0%,并与砖块实现一键替换,大幅优化基地扩建效率。

隔热体系调整

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