...
2025-04-02 91
这游戏真正耐玩的部分在多人对战。比如“团队征服”模式(占点抢分),节奏快、地图小,3分钟一局,适合碎片时间。但角养成是双刃剑:
(字数统计:约850字)
游戏后期耐玩度靠“开发邪道玩”支撑,比如:
作为手游,《花园》缺点明显(养成慢、玄学),但它的魔性在于——输赢都充满戏剧性。比如最后一秒僵尸家成功,或者植物靠“土豆地”绝地翻盘,这种意外性让人忍不住想“再开一局”。如果你喜欢带脑子的快节奏对战,它能让你玩到手机发烫;如果只想无脑突突突,可能三天就弃坑。
作为一款移植自主机的塔防射击游戏,《花园》手游版眼挺抓人——植物和僵尸的卡通造型、夸张的技能,加上地图里各种恶搞细节(比如会舞的向日葵),轻松感拉满。但玩半小时后会发现,它和纯休闲手游不一样:策略性很,比如植物阵营的向日葵不能无脑种,得算好阳光消耗;僵尸方的工程师得会卡地形放跃台。新手如果当“普通塔防”玩,可能连简单人机都翻车。
相关文章
最新评论