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2025-04-02 91
1. 阶段:同步击头部与尾部
在《最后的咒语》中,玩家在湖城地图面对最终OSS湖城龙时,无通过只清理小怪而忽略OSS的方式通关。该OSS设计为三阶段机制,需依次击败其不同形态才能完成关卡。以下是具体分析:
2. 第二阶段:应对复活与范围攻击
2
3. 第三阶段:狂头部
3
6
7
9
UFF管理失误
UFF管理失误:
错误例:辅助过早使用"攻击化",效果在OSS战前消失9。
优化方:采用"延迟UFF"策略,在OSS出现前1回合施放增益效果。
UFF管理失误:
一、OSS机制与通关条件
三、常见失败原因与优化方
二、分阶段应对策略
优化方:为主力输出配备"追击"类装备(如+2行动次数匕首),确保补能力3。
优化方:将OSS引至地图边缘,利用弩车和路障构建"半包围"2。
优化方:采用"延迟UFF"策略,在OSS出现前1回合施放增益效果。
决胜要点
决胜要点:
所有角开启"技能"(如多段连击、叠加),优先使用"圣盾"类道具抵挡吐息。
辅助职业切换为治疗模式,通过"群体恢复"和"减光环"维持团队生存2。
利用"污秽之力"化角属性,在3回合内完成击,否则小怪数量会指数级增长9。
分散队伍站位,利用地形障碍物阻挡尾部攻击路径。
提前部署"防御工事"(如路障、弩车)吸引小怪,减少对主力的干扰9。
若输出不足,可保留1-2名角的行动点数,待下回合补未击的部位。
分散队伍站位,利用地形障碍物阻挡尾部攻击路径。
利用"污秽之力"化角属性,在3回合内完成击,否则小怪数量会指数级增长9。
前排使用控制技能限制尾部移动(如冰冻、减速),副输出职业补尾部6。
召唤流
召唤流:德鲁伊的藤蔓傀儡可暂时牵制小怪,但对OSS本体害效率低下9。
同一回合内击两者
四、特殊流可行性分析
团队配置
团队配置:需至少1名高远程输出(如魔弓手或弩手)、1名前排控制(持盾战士或德鲁伊),以及辅助角提供UFF。
战术要点:
远程角优先使用"能量水"确保行动次数,集中UFF(如攻击化、击率提升)后秒头部2。
前排使用控制技能限制尾部移动(如冰冻、减速),副输出职业补尾部6。
此阶段需将AOE技能浪费在小怪群上,专注OSS部位的量计算。
团队配置:需至少1名高远程输出(如魔弓手或弩手)、1名前排控制(持盾战士或德鲁伊),以及辅助角提供UFF。
地形利用不足
地形利用不足:
错误例:在开阔地带与OSS交战,承受额外害6。
优化方:将OSS引至地图边缘,利用弩车和路障构建"半包围"2。
地形利用不足:
战术要点
战术要点:
远程角优先使用"能量水"确保行动次数,集中UFF(如攻击化、击率提升)后秒头部2。
前排使用控制技能限制尾部移动(如冰冻、减速),副输出职业补尾部6。
此阶段需将AOE技能浪费在小怪群上,专注OSS部位的量计算。
所有角开启"技能"(如多段连击、叠加),优先使用"圣盾"类道具抵挡吐息。
辅助职业切换为治疗模式,通过"群体恢复"和"减光环"维持团队生存2。
利用"污秽之力"化角属性,在3回合内完成击,否则小怪数量会指数级增长9。
所有角开启"技能"(如多段连击、叠加),优先使用"圣盾"类道具抵挡吐息。
提前部署"防御工事"(如路障、弩车)吸引小怪,减少对主力的干扰9。
新增机制
新增机制:尾部复活后释放扇形范围攻击,对站位集中的队伍毁灭性6。
调整策略:
分散队伍站位,利用地形障碍物阻挡尾部攻击路径。
提前部署"防御工事"(如路障、弩车)吸引小怪,减少对主力的干扰9。
若输出不足,可保留1-2名角的行动点数,待下回合补未击的部位。
新增机制:尾部复活后释放扇形范围攻击,对站位集中的队伍毁灭性6。
无通过只清理小怪而忽略OSS的方式通关
机制变化
机制变化:头部获得全屏AOE技能"化吐息",每回合对随机区域持续害6。
决胜要点:
所有角开启"技能"(如多段连击、叠加),优先使用"圣盾"类道具抵挡吐息。
辅助职业切换为治疗模式,通过"群体恢复"和"减光环"维持团队生存2。
利用"污秽之力"化角属性,在3回合内完成击,否则小怪数量会指数级增长9。
机制变化:头部获得全屏AOE技能"化吐息",每回合对随机区域持续害6。
此阶段需将AOE技能浪费在小怪群上,专注OSS部位的量计算。
流
流:需持续10回合以上叠加素,与OSS的狂机制存在根本冲突6。
湖城龙的心机制在于其"三条"设定:
阶段
阶段:OSS的头部与尾部同时出现,需在同一回合内击两者,否则未被消灭的部位会在下回合复活。
第二阶段:头部与尾部再次出现,若未能同步击,尾部会释放范围攻击,大幅增加团队压力。
第三阶段:仅剩头部进入狂状态,此时必须将其彻底击败才能通关6。
阶段:OSS的头部与尾部同时出现,需在同一回合内击两者,否则未被消灭的部位会在下回合复活。
第三阶段
第三阶段:仅剩头部进入狂状态,此时必须将其彻底击败才能通关6。
第二阶段
第二阶段:头部与尾部再次出现,若未能同步击,尾部会释放范围攻击,大幅增加团队压力。
综上,任何流均无绕过OSS击的制要求,专注攻略OSS本体仍是通关路径。
若玩家仅清理小怪而不处理OSS,系统会判定未完成,小怪将持续刷新直至回合耗尽或防御工事被摧毁。
若输出不足,可保留1-2名角的行动点数,待下回合补未击的部位。
调整策略
调整策略:
分散队伍站位,利用地形障碍物阻挡尾部攻击路径。
提前部署"防御工事"(如路障、弩车)吸引小怪,减少对主力的干扰9。
若输出不足,可保留1-2名角的行动点数,待下回合补未击的部位。
辅助职业切换为治疗模式,通过"群体恢复"和"减光环"维持团队生存2。
输出分配失衡
输出分配失衡:
错误例:远程职业将技能用于清小怪,导致OSS部位残留10%-%量。
优化方:为主力输出配备"追击"类装备(如+2行动次数匕首),确保补能力3。
UFF管理失误:
错误例:辅助过早使用"攻击化",效果在OSS战前消失9。
优化方:采用"延迟UFF"策略,在OSS出现前1回合施放增益效果。
地形利用不足:
错误例:在开阔地带与OSS交战,承受额外害6。
优化方:将OSS引至地图边缘,利用弩车和路障构建"半包围"2。
输出分配失衡:
错误例:远程职业将技能用于清小怪,导致OSS部位残留10%-%量。
优化方:为主力输出配备"追击"类装备(如+2行动次数匕首),确保补能力3。
输出分配失衡:
远程角优先使用"能量水"确保行动次数,集中UFF(如攻击化、击率提升)后秒头部2。
前排使用控制技能限制尾部移动(如冰冻、减速),副输出职业补尾部6。
此阶段需将AOE技能浪费在小怪群上,专注OSS部位的量计算。
远程角优先使用"能量水"确保行动次数,集中UFF(如攻击化、击率提升)后秒头部2。
错误例:在开阔地带与OSS交战,承受额外害6。
优化方:将OSS引至地图边缘,利用弩车和路障构建"半包围"2。
错误例:在开阔地带与OSS交战,承受额外害6。
错误例:辅助过早使用"攻击化",效果在OSS战前消失9。
优化方:采用"延迟UFF"策略,在OSS出现前1回合施放增益效果。
错误例:辅助过早使用"攻击化",效果在OSS战前消失9。
错误例:远程职业将技能用于清小怪,导致OSS部位残留10%-%量。
优化方:为主力输出配备"追击"类装备(如+2行动次数匕首),确保补能力3。
错误例:远程职业将技能用于清小怪,导致OSS部位残留10%-%量。
闪避流
闪避流:通过叠加闪避率(需达95%以上)规避小怪攻击,但无应对OSS的必中技能37。
召唤流:德鲁伊的藤蔓傀儡可暂时牵制小怪,但对OSS本体害效率低下9。
流:需持续10回合以上叠加素,与OSS的狂机制存在根本冲突6。
闪避流:通过叠加闪避率(需达95%以上)规避小怪攻击,但无应对OSS的必中技能37。
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