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2025-04-02 91
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一、控制流天花板,地图就是游乐场
一周目可能觉得铁匠也就那样,但到了多周目高难度,他的值直线上升。50级满级后移动力突破天际,带着全队玩“跑酷流”,把敌人当溜。特别是解锁全技能后,能根据随时切换控制套路,比那些只会无脑输出的角有意思多了4。
三、装备培养别头铁,速度防御拉满就行
不吃敌方AOE
二、你以为他是辅助?输出套路更脏
云梯
云梯更是神技,把自家腿短的冰、火直接送上房顶,看着下面敌人干瞪眼。
五、周目越高越吃香,二周目直接封神
他的技能组完全就是为“搞心态”设计的:
但千万别把他当主T用!有次我头铁用铁匠顶前排,结果被两发AOE教做人。记住这哥们在控场和地形,正面刚还得靠盾哥那种专业肉盾6。
催眠锤
催眠锤虽然概率看脸,但就算没砸晕,铁匠还能扭头就跑——移动力叠满后跑得比骑还快,边逃边回头做鬼脸,突出一个欠揍4;
减TP消耗
减速网
减速网铺地上能让敌人变乌龟,特别是对付师和弓手,直接打乱敌方输出节奏;
催眠锤虽然概率看脸,但就算没砸晕,铁匠还能扭头就跑——移动力叠满后跑得比骑还快,边逃边回头做鬼脸,突出一个欠揍4;
云梯更是神技,把自家腿短的冰、火直接送上房顶,看着下面敌人干瞪眼。
减速网铺地上能让敌人变乌龟,特别是对付师和弓手,直接打乱敌方输出节奏;
加移动力
双TP辅助
四、阵容搭配胶,但别跟骑抢戏
在《三角》这款战棋策略游戏里,铁匠这个角是个让人又又恨的存在。次用他时,我心想:“这不就是个打铁的辅助吗?”结果实战几场下来,他直接成了我每局必带的“地形改造”。今天咱们就唠唠这个扛着锤子、背着梯子的硬角到底怎么玩,度到底够不够格当主力。
地形改造
地形
晋升道具优先给他不亏,解锁了【大范围嘲讽+】的奥义后,关键时刻能替脆皮队友扛住集火。不过要注意这招范围固定,得预判敌方走位,用好了直接逆转战局4。
更骚的操作是地形。记得打麦田那关吗?我让铁匠在悬崖边搭梯子,等敌人爬上来立刻用簧下去。看着对面重甲像下饺子一样摔下去,比直接解压十倍。这时候才懂系统送的这个“建筑工人”,根本是规则者6。
用铁匠就像在下一盘立体象棋,得时刻盯着地形高低差和技能覆盖范围。虽然他没有毁天灭地的大招,但那种“我预判了你的预判”的掌控感,是策略玩家的终极享受。下次卡关时不妨试试这个扛锤子的老哥,保准打开新大门。
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群体控制
铁匠最爽的combo是配双TP辅助。比如让管家给他喂立刻行动,一回合内先铺减速网再丢簧,控得对面生活不能自理。或者跟会传送的老板娘打配合,把敌人拽到阵里玩蹦极7。
铁匠的心竞争力在于地形改造和群体控制。举个实战例子:有次打峡谷防守战,敌方骑乌泱泱冲过来,我让铁匠往狭窄路口甩了个【簧】,对面刚迈腿就被回山崖底下摔了半管,当场笑出声。这招消耗只要1TP,比男主那个减速剑实在多了4。
铁匠的奥义【自动台】刚开始让我觉得肋——中率感人还占行动回合。直到某次守桥关,我在敌方必经之路上连摆三个台,硬是把OSS卡在桥头活活磨。后来发现这玩意不吃敌方AOE,简直是吸引火力的肉盾5。
铁匠的化优先减TP消耗和加移动力,别学输出位无脑堆攻击。有次我给锤子上了击宝石,结果发现催眠锤触发击照样只晕不住人,纯属浪费资源7。推荐带个加速度的饰品,配合自带的机动加成,全场乱窜放才是正道。
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