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2025-04-02 95
本文目录
盗贼亚瑟
声优:佐仓绫音
职业介绍:
进入宫殿偷盗时获得了Excalibur的盗贼的亚瑟。
特点:
魔法攻击以及大量妨碍系卡片。可以在降低敌人的攻击和防御的同时输出可观的魔法伤害。亦可以通过支援系卡片增加自身以及团队的魔法攻击,让团队的魔法输出能力更上一层楼
盗贼是个人气很高的职业,无论是冲着立绘还是佐仓的cv,还是误以为这是个“法师”
然而盗贼却是一个不容易上手,氪金要求又比较多的一个职业,副本地位又很差
于是被戏称下水盗
(你以为有核心就不是下水盗了吗)
本攻略给盗贼做个简易的心得攻略,并对现有和日后的全贼卡进行测评,方便各位下水盗同胞进行参考
首先让我们来明确下盗贼的职责
从大体上来讲
盗贼的职责是妨>;支>;刀
但是从环境的发展却是刀-->;妨-->;支-->;刀
【职责部分】
妨(妨碍):
指的是贼需要负责上各种减少敌人攻击的debuff
这里要注意,减少敌人防御的卡并不算妨碍卡,而是属于支援的部分
妨碍可以有效减少boss的伤害,从而给队友制造生存空间,从而有效的进行输出治疗或者上buff
妨碍对于高倍率部位有着极好的效果,比如奇美拉的闪光爪子(150%倍率)
妨碍可以说是盗贼的本职,这一点让很多误以为贼=法师的人很失望
虽然壕乃至锅丘也能提供少量妨碍,但是主体妨碍工作还是需要贼来做的
在大部分情况下,贼的妨碍和壕的盾都是全需要的,当然以后也有不同的情况
支(支援):
在前期佣兵大部分是物理输出的时候,各种支援基本都是歌姬来完成
但是随着魔法佣兵的兴起和完善,盗贼提供全体魔攻buff的支援也变成了盗贼重要的职责
注意的一点,只对自己有效的支援卡,我这里还是分类到刀卡也就是输出体系里
只有全体有效的支援才算真正意义上的支援
刀(输出):
这里并不仅仅指的是各种刀卡,还包含各种对自身的支援卡,各种buff刀等等
这些卡共同构成了盗贼的输出体系
不同于佣兵,盗贼的输出基本上是自成体系,自己叠buff,自己出刀
而且盗贼的输出更看重的是击中回合的爆炸输出,而非佣兵那样的持续出刀
集中爆炸输出去配合佣兵达到部位破坏效果
【环境发展】
初期阶段,大家都是各种卡不齐的情况下,盗贼需要承担相当一部分的输出
而随着妖精卡的增多,boss输出越来越高,贼开始转向妨碍,甚至极端到全妨贼
随着魔法兵核心卡的到位,贼提供魔攻buff的职责又变成重中之中
最后随着壕爸爸的嘲讽卡就位和boss越发疯狗
对贼的输出要求又极度增大,于是贼又需要打输出了
总之可以看出贼的职责受到环境影响极大
各位盗贼需要十分了解当期boss去灵活的构建适合的卡组才行
【卡组构成】
那么怎样的卡组是贼需要的卡组?
比较万金油的搭配是1~3刀,1~2支,剩下妨
贼以后的混合卡比较多,妨碍刀,妨碍支也是有的
但是大体上,让卡组拥有6张妨碍是比较好的选择,这样可以开场妨碍,不会断妨
妨碍卡的选择要参考敌人的攻击属性
不过鉴于大部分有威胁的aoe都是魔攻
所以贼最需要关注魔攻妨碍的卡,优秀的魔攻妨碍都是能经常出现在卡组里
对于妨碍卡的生效回合必须了如指掌
贼想在5c安全下黑兔子,那么就至少要让妨碍覆盖到5c
条件允许的话,开场3c使用3回合妨碍,然后4c使用2回合妨碍,就能让5c有充分的生存空间去下黑兔子
而将来万能的乖离壕王位(刀+妨+支)和纳凉加哈(妨+支)出现后
就能在6c让妨不断同时继续叠输出buff,从而7c可以开炸
而在壕爸爸给力盾上的多的时候或者以后输出要求很高的场合里,6c下两把buff刀也是选择
【关于组队地位】
一个很无奈的事实是,如果治疗手里治疗不足
队伍不得不面临放生一人的选择时,盗贼往往是第一顺位选择
究其根本是因为盗贼的妨碍撑过致命回合后要求就不太高
而且输出方面哪怕只剩下佣兵了,也能慢慢磨过去
但老实说也不用太在意这个问题
放生贼其实是个被夸张出来的梗
对于大部分锅来说,不到没得选的时也不会随便放生
而对于高难度boss来说,4个人少谁都是难以通过的
【关于氪金方面】
贼的一个很无奈的地方就是,大部分核心卡都是蛋池卡
而贼的活动卡多数是各种刀卡,虽然也有很多优秀的妨碍存在
但是很多核心卡的下位替代品根本没有
这意味着需要大量的氪金或者耐心用骑士币慢慢兑换
而贼对各种限定蛋池的需求反而很低
限定蛋池里的东西没有一张是人权卡,也没有不可替代的核心
除了国服原创卡龙萝莉,还有超圣杯祭的大腿石以外
贼倒是不用去死命参与各种骗氪到哭的限定蛋池
而那两张卡对贼的存在也不起到人权作用
另外贼一定要注意的一点——贼需要的不只是一张卡
而是一个体系的卡,单纯一张兔子或者一张加雷斯之类而缺乏与之搭配的卡并不能让贼的地位得到立刻的改变
不过从另一个角度来说,兔子+加雷斯开局倒是的确能撑起贼的两大职责的骨架(妨和支)
至少发展起来相对容易
叛逆性百万亚瑟王该游戏玩法众多,但是其副本仍然可以说是游戏的核心,那么游戏中副本有哪些呢,相信很多小伙伴还不是完全了解,接下来跟我一起去看看相关的副本介绍吧~
一,组队系统介绍
各位亚瑟可以选择邀请或是接受他人的邀请进行组队,下图便是收到别人邀请时候的图标,会有一个感叹号出现,点击便可以加入队伍。
组成队伍之后,队长选择副本进入,同时会出现下图界面,当所有玩家都在规定时间内准备好之后,才会成功进入副本,若是有人拒绝或是超过时限还未同意便会取消这次副本进入。
二,副本介绍
如各位亚瑟大人所见,这三个副本是与我们卡牌的成长息息相关的
【经验素材】获得经验狗粮,用以提升卡牌的等级
【升星素材】获得各种属性的升星素材,提升卡牌的星级
【觉醒素材】获得各种属性的觉醒素材,可以觉醒卡牌,强化能力并获得新的卡面
【当期卡牌活动】这就是我们众所周知,获取活动卡牌的地方
亚瑟参与此副本可以获得外地因子(用以兑换活动卡牌),甚至可以直接得到整卡卡牌
活动卡牌一般都是很强力的哦,一定不要错过~
在这里亚瑟大人可以获得装备素材、芯片、经验等丰厚奖励,当然难度也是非常高的,通常需要五位亚瑟同心协力才可以通关~
四个关卡对应各个等级,只有达到相应的等级才可以参加副本,同理若是自身等级太高于副本等级,参加也无法获得奖励,亚瑟大人一定要注意哦
这里基本是我们日常类的副本,难度也是比较低的。
【据点支援】难度系数极低,日常副本之一,可以获得经验、探测器等
【圆桌委托】获得圆桌勋章,用以兑换奖品
【特工试炼】难度系数低,日常组队副本之一,可以获得经验、万能币
【特工对决】玩家对战的地方,对手将会是各位亚瑟大人,胜利的奖励会很丰厚哦
【重返迷境】比较特殊的副本,同等级的各位亚瑟大人的实力都被维持在一个水平
【试炼之地】单人副本,挑战各种boss的地方
【魔鬼训练场】单人副本,如其名,难度非常高,奖励也很丰厚,可以获得圣物
当然,还有各种时限副本,奖励也是非常好的,各位亚瑟大人一定要准时参加哦
第一次进入乖离性百万亚瑟王的游戏世界,你是一个进入游戏的新人,如果你真的什么都不懂的话,那么现在就跟着的我来了解这个全新的世界吧。
点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)
说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。
最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。
第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。
第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。
第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。
上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。
(1)声望:这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)
(2)属性克制:在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。
(3)支援卡:支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。
(4)BUFF刀:顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)
(5)四维和面板:先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性——血量,物攻,魔攻,回复,有的卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后2094+349*6=4188.活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在3805~3809.而UR卡的四维换算之后就更低了。在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上1.5倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。
(6)发卡(补卡):新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢?除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。
(7)卡手:最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。
好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。
进阶之路
1.新妖数据:游戏活动更新是半月一次,国服前期可能会加快这个进程。每半个月,就有一些新的活动妖,要想第一时间推到这些活动妖,最好的办法就是了解这些妖的行动模式(即每回合它会干什么),比如第一回合它固定攻击方式是物攻,那么你作为一个富豪,第一回合就要扔出物理防御卡来降低受到的伤害,如果一个怪攻击时以魔攻为主甚至全魔攻的,那你的卡组里就主要带魔法防御的卡,如果哪一个回合妖精输出很高,那你在那一个回合就多上盾,或者和队伍成员商量好在那一个回合前推到BOSS等等。所以每次活动更新,都来贴吧转转,明白新妖一些数据,然后做出相应的应对之策。如果觉得自己一开始比较迷茫的,可以照着别人发的攻略试试。
2.保证发卡(抽卡机制):作为一名富豪,无论现在还是以后,你的核心任务就是发卡。游戏开服时大家低C卡不多,对推本效率也没多大要求,所以发卡刚开始比较轻松。然后慢慢的,对富豪的发卡要求要越来越高,你甚至可以见到第一回合扔3张1COST卡的。富豪自然不可能全部带有+抽卡的牌,理论上当有人一回合扔出两张牌时候,你就要有意识的扔出一张+群体抽卡的牌,不然的话最后因为没补卡,他没有抽到关键卡而导致灭队,这锅又得扔给富豪。有许多加群体抽卡的效果都是和盾效果结合在一起的,在初期卡手的情况下,你可能会遇到是把这张盾卡及时扔出,还是留着补卡呢?还有的盾是不加群体抽卡的,那你是扔盾减少伤害呢,还是优先补卡呢?等等这是大家都将可能遇到的情况。
这些都要看打什么BOSS来随机应变,比如看歌姬这回合有没有奶满,看盗贼有没有扔妨碍来决定优先的行为,这个大家玩多了经验就有了。在此有必要让大家了解一下乖离的抽卡机制,我们一共十张卡组成卡组,打BOSS时每次抽卡都是从这牌组中抽取,一开始你会随机从卡组中获得5张牌,然后每回合又会从剩余的卡中抽出一张(有抽卡BUFF就多抽),注意这里是剩余卡组,在这个剩余卡组没抽完之前,你这些回合里使用的卡暂时不会加入洗切,即暂时不会再抽到。这样的话,假如没有抽卡BUFF,每回合只抽一张的话,那么到8C的时候,你将过一遍你卡组里的10张卡,即不会抽到之前刚使用的。而当你剩余卡组抽完之后,你已经用过的卡会马上洗切,并随机让你抽到。如果之前在某一回合多扔一张卡,然后又有抽卡BUFF的话,这样你在7C就能抽一轮你卡组的卡,如果你有两个回合多扔卡并补回,那么你可以在6C抽一轮所有卡。
这个过程其实也就是另一个名词——洗卡。在之后,你们会经常遇到7C炸完的BOSS,之所以选在7C,一个是COST比较充足,还有一个就是在7C你可以简单地就过一轮牌,所以就算脸再黑也能抽齐爆炸卡。面对7C爆炸的BOSS,富豪一定要注意5C和6C的补卡,尤其是6C,必然要留一张发卡的,因为前期低C卡手,大多数玩家会选择在6C进行洗卡(即扔多张),当然这个也要靠临场应变的。
3.适时叠C:叠C就是叠chain的意思。叠Chain不是一个人的事,举个例子,当你这回合扔的牌中有张光属性卡,有一个队友扔的卡中也有光属性卡,那就形成了2chain,你和你队友的光卡的效果将有120%的效果。有两个队友扔的光,就有3CHAIN,卡效果变为140%,3个则是4chain,效果变为160%。初期卡少,有意识可能也有心无力,以后一定要重视叠C。
4.更高数据(低C卡的世界):一张5CMR纯输出卡,它的技能面板最高可达到2W3,一张3C卡,技能面板在1W左右,2C则在67K,看似2+3<;5,但是假如你扔出了一张支援卡,提供1WBUFF,那5C卡面板只有3W3,而3C卡面板变到2W,2C卡则变到1W7,那2+3就大于5了。而随着BUFF量的增加,这个差距将增加的异常显著,而越到后期,BUFF量越容易叠,也叠的越高。同时低C卡还很灵活,避免了卡手几率。
这也是以后低C卡出的多了,高C卡都被淘汰的原因。支援卡的重要性不言而喻,但是支援不是越多越好,比如你现在已经有了3W的BUFF加成,那么你这个时候再扔1支援卡+刀卡或者1支援卡+2刀卡,输出的最终数据还不如直接出2刀卡或3刀卡,因为一张吃了三万BUFF的刀卡输出肯定比再加1WBUFF给其他刀卡输出的多。所以越到以后,都是靠多回合BUFF叠出高BUFF,然后一回合全出克制属性的刀卡来达到更高的数据。这也是以后燃萌、面具、光剑这类单回合5星BUFF被淘汰的一个原因。
5.完美爆发:上面所了这么多,都是为了这里做准备。爆炸流是游戏发展中最快被玩家所泛用的一种打BOSS方式,基本思路是在之前叠BUFF,然后7C的时候,每个人出支援(刀卡)+AOE,一波把BOSS从几乎满血打趴下,这种打法可有效加快打本速度,降低灭队风险。富豪在爆炸流中的任务基本就是在前几C扔盾发卡,然后在7C的时候,出支援加AOE。
成神阶梯
这里我打算随便写写。一个是因为我这里写的新人们也看不懂,而当你们把上述进阶的都理解了,基本就是对游戏很熟悉了。如何把游戏玩得更好更开心,你们都有你们自己的看法了。
1.巧妙补卡:上面说了要每回合补满卡,但是在游戏发展过程中,作为富豪的你很快就会遇到一张令你又爱又恨的活动卡&mdash;&mdash;萝莉天使(这张卡4C,技能是全防御上升2439,持续两回合,但不补卡),因为这张卡,你可以扔受到的伤害大大降低,却不得不断卡。而到以后,6C的叠BUFF也将越来越受重视,洗卡玩家也会越来越多,基本思路是留张+2抽在天使后面,或者当由多人扔多卡的时候,就别扔天使了。还有另外一个有趣的补卡,就是以后遇到会封印的BOSS,在封印前一个回合故意不补卡,等到封印那回合再扔加2,就可以保证持续输出。当然这种补卡更多的为了娱乐,经验少的千万别玩。
2.花式虐弩:你们最早接触的打弩流派就是7C爆炸流了,这也将笼罩很长一段时间。之后嘛,会有抗封爆炸流,6C爆炸流,强破部位流、放毒爆发流&hellip;&hellip;富豪从一开始的放盾发卡,之后也有大盾,嘲讽、抗封等多种职能。
3.随机应变:这个就不多说了,我本来想在这说得在上面都说了。
4.磕出未来:这个是任何联网游戏不变的真理。其实这游戏日服到目前为止还是很良心的,因为骑士币的存在,只要你专注玩一职业,就算是非洲人都能玩到非常厉害。如果是欧洲人,那么0磕也能变成全职大神。尤其是这游戏一直没开排位,开了PVP也是人打NPC,0磕打赢土豪也不是难事。但是无论怎么说,要想玩得爽,还是得磕金。不磕金,加上脸黑,你可能只能尝试一个职业,你可能只能尝试一种打法,你可能要熬好一段时间,最重要的,你将看着那许多漂亮技能又好的卡却不能得到,虽然不影响打赢BOSS。乖离这游戏最大的良心在于卡牌不用突破,但也是最大的诱发磕金处,因为得到一张卡就能将卡发挥到极致,使得一次又一次地想去抽一张试试,假如一想到要磕出好几张相同的卡才能将一张卡升满,很多人都会望而却步吧。
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