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2025-03-18 120
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3-5回合
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5-回合
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一、击机制:稳定输出与持久减益
三、点穴机制:控制与高风险收益
中等(即时+持久)
二、淬机制:持续消耗与战术博弈
减益幅度 中等(即时+持久) (持续叠加) (瞬时生效)
持续时间 至结束 5-回合 3-5回合
反制手段 无 解类招式 解穴类招式
战术定位 持久战心 消耗战利器 速攻破局手段
减益幅度 中等(即时+持久) (持续叠加) (瞬时生效)
减益幅度
击
击是直接通过武学招式对敌方特定部位即时害的机制。其触发需满足招式威力大于对方且"部位击"(暗器类武学例外,可在威力弱于对手时触发)。该机制的特点体现在:
反制手段 无 解类招式 解穴类招式
反制手段
可变周期
可变周期:中持续时间因攻击部位和招式差异而变化,部分高阶可持续10回合以上,形成级压制38。
四、机制对比与战术选择
在《江湖十一》的武学体系中,击、淬、点穴是三种具有意义的机制,均以削弱对手属性为心目标,但具体作用方式、效果度及适用场景存在显著差异。以下从机制原理、实战效果、优缺点三个维度对三者进行系统性分析。
在实战应用中,三者可形成组合策略:使用点穴快速建立前期优势,通过击积累残减益,再以淬延长压制周期。值得注意的是,头部作为关键部位,受三者攻击时均会加速心态崩溃,成为战术集火目标8。而击落/抢夺等操作与这些机制协同,可构建多维压制体系9。
延迟生效
延迟生效:触发后每回合对中部位害,单次害量,但总害量高于击。
可变周期:中持续时间因攻击部位和招式差异而变化,部分高阶可持续10回合以上,形成级压制38。
解反制:对手可通过解类内功解除中状态,这使得淬更考验使用时机和战术预判。
延迟生效:触发后每回合对中部位害,单次害量,但总害量高于击。
心理压制
心理压制:成功击头部会加速对手心态下降,间接影响其招式威力与决策。
心理震慑
心理震慑:点穴成功会大幅降低对手心态值,配合抢夺等操作可快速瓦解敌方意志。
战术定位 持久战心 消耗战利器 速攻破局手段
战术定位
持久战心
持续时间 至结束 5-回合 3-5回合
持续时间
无
(持续叠加)
(瞬时生效)
至结束
江湖十一击淬点穴有什么区别
消耗战利器
淬
淬通过素附加实现长时间属性削弱,其运作逻辑与击、点穴形成互补:
点穴
点穴作为三者中减益幅度的机制,其心特征在于:
瞬时害
瞬时害:触发后立即削减目标属性,减益幅度介于点穴与淬之间,但害效果会持续至结束,形成累积性压制。
部位针对性:不同武学可攻击特定身体部位(如手腕、头面),通过进修可调整攻击部位,叠加击效果会引发更严重的残状态7。
心理压制:成功击头部会加速对手心态下降,间接影响其招式威力与决策。
瞬时害:触发后立即削减目标属性,减益幅度介于点穴与淬之间,但害效果会持续至结束,形成累积性压制。
瞬时控
瞬时控:成功触发可全属性比例的临时削减(如降低攻击力%-%),但效果随解穴或回合结束消失。
解穴对抗:存在"解穴封脉"类武学可主动解除点穴效果,且点穴持续时间普遍短于淬(通常3-5回合)8。
心理震慑:点穴成功会大幅降低对手心态值,配合抢夺等操作可快速瓦解敌方意志。
瞬时控:成功触发可全属性比例的临时削减(如降低攻击力%-%),但效果随解穴或回合结束消失。
维度 击 淬 点穴
减益幅度 中等(即时+持久) (持续叠加) (瞬时生效)
持续时间 至结束 5-回合 3-5回合
反制手段 无 解类招式 解穴类招式
战术定位 持久战心 消耗战利器 速攻破局手段
维度 击 淬 点穴
维度
解反制
解反制:对手可通过解类内功解除中状态,这使得淬更考验使用时机和战术预判。
解类招式
解穴对抗
解穴对抗:存在"解穴封脉"类武学可主动解除点穴效果,且点穴持续时间普遍短于淬(通常3-5回合)8。
解穴类招式
速攻破局手段
部位针对性
部位针对性:不同武学可攻击特定身体部位(如手腕、头面),通过进修可调整攻击部位,叠加击效果会引发更严重的残状态7。
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