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东方故事加点,东方原点组

游戏攻略视频 2024年11月07日 13:55 44 小编

本文目录

  1. 东方故事玄都怎么加点!
  2. 东方故事——角色组合及加点攻略
  3. 东方故事什么职业厉害又好玩
  4. 东方故事中的普陀该怎么样去加点

东方故事玄都怎么加点!

东方故事玄都咋么加点:

东方故事推荐玄都加点:

1、输出型:4力或者3力1敏。_dd373_暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。

2、封印型:2力2敏或者1力3敏。_dd373_在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,_dd373_可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间

东方故事加点,东方原点组

东方故事玄都睡杀加点:

宠比你本人快,你比对方快,也就是你的宠先打第一回合,你再打第二回合(上昏睡),这样就可以睡杀了。不过对方也是有宠物的,速度也不是这么好掌握,不是每次都可以正好正好的你就一定比对方快。至于睡杀就是这些了,至于你问的加力加灵,这个都一样,都可以最高秒5,不同的是灵的伤害平均,力之间的那个伤害高点。不过我还是建议练个土就是熊猫和那个拿鞭子的,土的障碍技能是混乱,只要你把对方混乱着随便杀随便打,完全不用怕被打醒。我火土都有,真心土好用。

东方故事玄都怎么加点:

金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。

雷系昆仑:输出型

推荐加点:3灵1敏、4灵

与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。

水系普陀:控场型

推荐加点:4敏

普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。

风系方寸:辅助型

推荐加点:4体

方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。

火系玄都:辅助型、输出型

推荐加:4敏、4力/灵

东方故事——角色组合及加点攻略

首先简单介绍下各个门派障碍.辅助技能的作用

昆仑:【障碍】嗜血,障碍成功后让敌方用一阶的物理攻击技能攻击,物理伤害大幅降低。【辅助】加功,可以提高队友攻击力3-5回合。

方寸:【障碍】疯魔,障碍成功后让敌方用一阶的法术攻击技能攻击,法术伤害大幅降低。【辅助】加心,每回合增加气血,若目标倒地但恢复状态存在,将其复活并解除恢复状态。

普陀:【障碍】冰冻,障碍成功后让敌方陷入冰冻状态无法行动,且无法受到伤害。【辅助】加防,增加队友防御以及障碍抗性。

玄都:【障碍】昏睡,障碍成功后让敌方陷入昏睡状态无法行动,受到伤害后解除。【辅助】提速,临时提高队友速度

金鳖:【障碍】混乱,障碍成功后让敌方陷入混乱状态用普通攻击进行攻击,有几率攻击己方人物和宠物。

【辅助】闪避,闪避攻击几率以及抵抗障碍技能的几率。

下图为冰冻效果图,帅不?

经上面的介绍大家对东方每个门派都有一定了解了吧,下面就推荐各门派组合及加点方法。组队当然是五个属性各有一人最佳,经验有额外加成。不过考虑到你的几个好友也不可能每时每刻都在线,所以以下以三人组队为例:

普陀方寸金鳖【推荐指数100】

70级以前全部全灵或全力,这样前期好混队伍

70级后的加点方法(经济允许的情况下)

【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器,绝对的主控手 [配上戒指附加五系伤害%几增加可以提高伤害](推荐)

3敏1灵/力,个人感觉1灵/力多不了多少伤害

【方寸】全体,全职医生,绝对血牛

2体2敏,配上忽视疯魔武器(方寸的障碍技能也是很强大的)(推荐)

【金鳖】全力或全灵高伤害纯打手(推荐)

这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,方寸相继出手障碍,接着打手金鳖出场,让敌方无还手之力。第二回合,普陀辅助加防,方寸加血(生命安全有保障)有条件的话金鳖加闪避(闪避等级高了很NB的额,特别是在对手武器没有命中的时候)。

昆仑/金鳖玄都普陀【推荐指数100】

【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器绝对的主控手 [配上戒指附加五系伤害%几增加(推荐)

【昆仑】全灵/全力,高伤害,纯打手(推荐)

本搭配方法,上面两个职业必备,以下两种职业2选1

【金鳖】全力或全灵,高伤害,纯打手(推荐)

【玄都】全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快

这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍[昏睡],这就是传说中的睡杀。

以上两种组合是经过3个月体验出来的,本人较为推荐。

当然,还可以五大职业——昆仑/方寸/普陀/玄都/金鳖,自由组合,自由分配,自由加点。我的方法并不是最强的,说不定大家还有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢尝试。玩游戏嘛,一切开心就好!建议组队/家族统一练级的话,法系和力系要适当搭配,因为CY中抗法抗力的怪太纠结了。

东方故事什么职业厉害又好玩

1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:

角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。

【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067

可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到

25级后可到长安城"东方接引人礼官"<;179,535>;处领取

2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!

3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。

因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。

4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定

分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。

属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。

东方故事属性分配介绍:

属性点相关说明:

1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?

东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。

体质:增加气血数值、防御数值

灵力:增加法伤数值、法力数值

力量:增加物伤数值、法力数值

敏捷:增加速度数值

2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?

在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。

力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。

东方故事门派介绍:

五大门派相关说明:

1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?

东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;

方寸(风):

障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;

辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)

昆仑(雷):

障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害

普陀(水):

障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性

玄都(火):

障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度

金鏊(土):

障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。

辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力

2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?

没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。

封系加点方式:敏捷×4推荐门派:所有热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法

输出加点方式:力量×4灵力×4推荐门派:所有热门:PVE或PVP都受追捧,前期练级容易

辅助加点方式:体质×4推荐门派:方寸热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法

3.门派障碍技能和辅助技能所有的都能共存吗?是否有什么顶替规则?

方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;

昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;

普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。

当目标有前者效果时,再使用后者技能作用,则前者效果将被替换。

4.障碍技能和辅助技能的优先规则是怎样的?

普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。

角色当前最多只能有一种门派障碍状态,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代;冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代;障碍技能优先作用速度快的目标,而辅助技能加血则是优先恢复血量最低的目标,加攻优先伤害数值最高的目标,其它同样是优先速度最快的目标。

多开玩家加点衷告

五开非RMB玩家推荐配置:输出× 4体风× 1

你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系

另外队伍最好是五灵队,且输出为全力× 2和全灵× 2,因为在某些活动玩法中怪物会有物理伤害吸收或法术伤害吸收特性

如果是RMB玩家投资型商人追求前期会推BOSS的可以标准配置输出× 3体风× 1敏水× 1

三开非RMB玩家推荐配置:输出× 3

三开本身自己队伍就不健全需要和其它玩家配合组成一队,如果有固定队可以选择其它搭配方式

门派推荐选择方寸、普陀和(自选),因为水系和风系的辅助技能对队伍的生存保障非常重要

东方故事中的普陀该怎么样去加点

没钱可以,如果你有足够长的在线时间,普陀还是全速的犀利!平时活动刷道敏水没人要,所以要找个固定的刷道队,如果没有,就自己带队收费,我就是这样的,出过天赐八卦钱,自己还能剩点零花。每天最少保证百次。而且加敏有障碍成功率加成。差个两百左右都照冰。平时低调的生存,每周试道大会打架的时候,恭喜你,尽情的发挥速度的优势吧,先手盘,先手封都很让对手蛋碎。总而言之,全速普陀就是一味的追求极限速度极限道行,最后你会发现你无敌了。还是那句,没钱就要有时间,不然还是玩大手比较顺。

全敏的是属于辅助类的,在PK和杀BOSS这些活动中很重要,2灵2敏是敏攻都有,但不高,所以前面可以选择全灵或力,到70级分身选择全敏这样也行,这样在平时比较好组队

如果是非RMB就不要加4敏了加1或2敏普陀一定要保证自己的出手速度和道行加防御是个神技就算你伤害没有极端加点高但活动任务剧情都很受欢迎谢谢采纳

如果您玩的是打手,那您就全灵、全力或者3灵1敏的加,如果是玩辅助型的封手,那您可以选择全敏加点,前期建议为了比较好组队获得,可以先玩打手,以后分身再玩辅助角色

门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。

门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。

门派地点:普陀山

门派师尊:观音菩萨

门派圣地:南海紫竹林

辅助技能:冰冻对手及给队友加防御

推举加点:全敏第一出手冰冻对手

2力(灵)2敏单P带物理BB道高很牛

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