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信长之野望14:创造 合战打法经验汇总 合战图文教学

游戏攻略视频 2025年02月17日 20:39 28 协作者

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信长之野望14:创造 合战打法经验汇总 合战图文教学

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信长之野望14:创造 合战打法经验汇总 合战图文教学

MP循环

MP循环:保留足够MP用于关键技能(如「军神」「风林火山」),避免无意义消耗813。

合战基础操作与机制

关键指令详解

阵型选择与战术适配

特殊场景应对

以少胜多的核心逻辑 地形利用:山地、森林等地形可减缓敌军移动速度,便于远程部队输出68。 MP循环:保留足够MP用于关键技能(如「军神」「风林火山」),避免无意义消耗813。 名将特性与战法搭配 部分武将拥有专属战法(如上杉谦信的「车悬」、武田信玄的「风林火山」),需结合其特性制定战术。例如「军神」可提升全军攻击力并回复混乱状态86。 若主副将战法互补(如突击+齐射+防御强化),可最大化战场控制力10。 时间与节奏把控 合战时间流逝速度慢于大地图,需优先歼灭敌方主力,避免陷入持久消耗战26。 通过「暂停」功能精细调整指令,尤其在敌方释放战法时及时应对813]。

以少胜多的核心逻辑 地形利用:山地、森林等地形可减缓敌军移动速度,便于远程部队输出68。 MP循环:保留足够MP用于关键技能(如「军神」「风林火山」),避免无意义消耗813。

以少胜多的核心逻辑

优先击杀敌方低兵力部队,削弱其整体战力813]。

作用

作用:打断敌方齐射、迫使敌军后撤,骑兵突击可造成高额伤害,步兵突击则侧重牵制28。

信长之野望14:创造 合战打法经验汇总 合战图文教学

合战时间流逝速度慢于大地图,需优先歼灭敌方主力,避免陷入持久消耗战26。 通过「暂停」功能精细调整指令,尤其在敌方释放战法时及时应对813]。

合战时间流逝速度慢于大地图,需优先歼灭敌方主力,避免陷入持久消耗战26。

名将特性与战法搭配 部分武将拥有专属战法(如上杉谦信的「车悬」、武田信玄的「风林火山」),需结合其特性制定战术。例如「军神」可提升全军攻击力并回复混乱状态86。 若主副将战法互补(如突击+齐射+防御强化),可最大化战场控制力10。

名将特性与战法搭配

实战技巧与策略

在川中岛合战等历史事件中,需提前部署伏兵(如山本勘助的「啄木鸟战术」),诱使敌军进入包围圈68。 若伏击失败,迅速调整阵型为防御姿态,利用地形拖延时间等待援军6]。

在川中岛合战等历史事件中,需提前部署伏兵(如山本勘助的「啄木鸟战术」),诱使敌军进入包围圈68。

地形利用

地形利用:山地、森林等地形可减缓敌军移动速度,便于远程部队输出68。 MP循环:保留足够MP用于关键技能(如「军神」「风林火山」),避免无意义消耗813。

地形利用:山地、森林等地形可减缓敌军移动速度,便于远程部队输出68。

夹击与伏击战 在川中岛合战等历史事件中,需提前部署伏兵(如山本勘助的「啄木鸟战术」),诱使敌军进入包围圈68。 若伏击失败,迅速调整阵型为防御姿态,利用地形拖延时间等待援军6]。 对抗高兵力敌军 采用「围城打援」策略:以少量部队佯攻支城,吸引敌方主力支援后集中歼灭46。 优先击杀敌方低兵力部队,削弱其整体战力813]。

夹击与伏击战 在川中岛合战等历史事件中,需提前部署伏兵(如山本勘助的「啄木鸟战术」),诱使敌军进入包围圈68。 若伏击失败,迅速调整阵型为防御姿态,利用地形拖延时间等待援军6]。

夹击与伏击战

夹击与走位 通过多支部队包围形成夹击,可大幅降低敌军防御并提升伤害。例如在川中岛合战中,利用地形迂回包抄敌方侧翼68。 手动操作时,优先集火敌方主力或低兵力部队,快速削减其战力813。

夹击与走位

对抗高兵力敌军 采用「围城打援」策略:以少量部队佯攻支城,吸引敌方主力支援后集中歼灭46。 优先击杀敌方低兵力部队,削弱其整体战力813]。

对抗高兵力敌军

射程判定

射程判定:地面圆圈显示己方射程范围,敌军进入红色区域时方可发动。铁炮射程远于弓箭,需通过「待机」「后退」调整距离28。 效果:高概率触发敌军混乱,打断敌方行动,尤其适合削弱密集部队213。

射程判定:地面圆圈显示己方射程范围,敌军进入红色区域时方可发动。铁炮射程远于弓箭,需通过「待机」「后退」调整距离28。

平阵

平阵:适合步兵近战,提供稳定的攻防平衡,适合正面持久战213。

手动操作时,优先集火敌方主力或低兵力部队,快速削减其战力813。

技能冷却

技能冷却:武将头像周围的白色圆环显示战法冷却时间,需合理规划技能释放顺序2。

效果

效果:高概率触发敌军混乱,打断敌方行动,尤其适合削弱密集部队213。

时间与节奏把控 合战时间流逝速度慢于大地图,需优先歼灭敌方主力,避免陷入持久消耗战26。 通过「暂停」功能精细调整指令,尤其在敌方释放战法时及时应对813]。

时间与节奏把控

核心资源管理 行动力(MP):所有指令(如突击、齐射、阵型切换)均消耗MP,MP随时间恢复,恢复速度受武将统率属性影响。当红色条显示无法操作时,代表MP不足以执行任何指令28。 技能冷却:武将头像周围的白色圆环显示战法冷却时间,需合理规划技能释放顺序2。

核心资源管理

游戏提供三种基础阵型,需根据兵种特性灵活切换:

突击 触发条件:需等待地面箭头变为红色(代表有效攻击范围),否则仅象征性冲锋26。 作用:打断敌方齐射、迫使敌军后撤,骑兵突击可造成高额伤害,步兵突击则侧重牵制28。

突击

若主副将战法互补(如突击+齐射+防御强化),可最大化战场控制力10。

若伏击失败,迅速调整阵型为防御姿态,利用地形拖延时间等待援军6]。

行动力(MP)

行动力(MP):所有指令(如突击、齐射、阵型切换)均消耗MP,MP随时间恢复,恢复速度受武将统率属性影响。当红色条显示无法操作时,代表MP不足以执行任何指令28。 技能冷却:武将头像周围的白色圆环显示战法冷却时间,需合理规划技能释放顺序2。

行动力(MP):所有指令(如突击、齐射、阵型切换)均消耗MP,MP随时间恢复,恢复速度受武将统率属性影响。当红色条显示无法操作时,代表MP不足以执行任何指令28。

触发条件

触发条件:需等待地面箭头变为红色(代表有效攻击范围),否则仅象征性冲锋26。 作用:打断敌方齐射、迫使敌军后撤,骑兵突击可造成高额伤害,步兵突击则侧重牵制28。

触发条件:需等待地面箭头变为红色(代表有效攻击范围),否则仅象征性冲锋26。

进入合战模式 在大地图交战时,点击暂停键,将鼠标移至己方部队头像上方,选择第二个「合战指挥」选项即可进入手动操控模式28。此模式下可自由指挥部队移动、释放战法,并实时观察兵力(蓝色条)、行动力(黄色条)、技能冷却(白色圆环)等状态26。 核心资源管理 行动力(MP):所有指令(如突击、齐射、阵型切换)均消耗MP,MP随时间恢复,恢复速度受武将统率属性影响。当红色条显示无法操作时,代表MP不足以执行任何指令28。 技能冷却:武将头像周围的白色圆环显示战法冷却时间,需合理规划技能释放顺序2。

进入合战模式 在大地图交战时,点击暂停键,将鼠标移至己方部队头像上方,选择第二个「合战指挥」选项即可进入手动操控模式28。此模式下可自由指挥部队移动、释放战法,并实时观察兵力(蓝色条)、行动力(黄色条)、技能冷却(白色圆环)等状态26。

进入合战模式

通过「暂停」功能精细调整指令,尤其在敌方释放战法时及时应对813]。

通过上述操作与策略,玩家可充分掌握合战主动权,即使面对兵力劣势亦能实现以弱胜强。

通过多支部队包围形成夹击,可大幅降低敌军防御并提升伤害。例如在川中岛合战中,利用地形迂回包抄敌方侧翼68。 手动操作时,优先集火敌方主力或低兵力部队,快速削减其战力813。

通过多支部队包围形成夹击,可大幅降低敌军防御并提升伤害。例如在川中岛合战中,利用地形迂回包抄敌方侧翼68。

部分武将拥有专属战法(如上杉谦信的「车悬」、武田信玄的「风林火山」),需结合其特性制定战术。例如「军神」可提升全军攻击力并回复混乱状态86。 若主副将战法互补(如突击+齐射+防御强化),可最大化战场控制力10。

部分武将拥有专属战法(如上杉谦信的「车悬」、武田信玄的「风林火山」),需结合其特性制定战术。例如「军神」可提升全军攻击力并回复混乱状态86。

采用「围城打援」策略:以少量部队佯攻支城,吸引敌方主力支援后集中歼灭46。 优先击杀敌方低兵力部队,削弱其整体战力813]。

采用「围城打援」策略:以少量部队佯攻支城,吸引敌方主力支援后集中歼灭46。

锥形阵

锥形阵:适合骑兵突击,可提升冲锋伤害与机动性,常用于快速突破敌方防线26。 平阵:适合步兵近战,提供稳定的攻防平衡,适合正面持久战213。 鹤翼阵:适合远程部队(弓箭/铁炮),扩大射程范围并提升齐射效率,需保持与敌军的距离26。

锥形阵:适合骑兵突击,可提升冲锋伤害与机动性,常用于快速突破敌方防线26。

鹤翼阵

鹤翼阵:适合远程部队(弓箭/铁炮),扩大射程范围并提升齐射效率,需保持与敌军的距离26。

齐射 射程判定:地面圆圈显示己方射程范围,敌军进入红色区域时方可发动。铁炮射程远于弓箭,需通过「待机」「后退」调整距离28。 效果:高概率触发敌军混乱,打断敌方行动,尤其适合削弱密集部队213。 突击 触发条件:需等待地面箭头变为红色(代表有效攻击范围),否则仅象征性冲锋26。 作用:打断敌方齐射、迫使敌军后撤,骑兵突击可造成高额伤害,步兵突击则侧重牵制28。 夹击与走位 通过多支部队包围形成夹击,可大幅降低敌军防御并提升伤害。例如在川中岛合战中,利用地形迂回包抄敌方侧翼68。 手动操作时,优先集火敌方主力或低兵力部队,快速削减其战力813。

齐射 射程判定:地面圆圈显示己方射程范围,敌军进入红色区域时方可发动。铁炮射程远于弓箭,需通过「待机」「后退」调整距离28。 效果:高概率触发敌军混乱,打断敌方行动,尤其适合削弱密集部队213。

齐射

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