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鹿鼎记猛将天赋加点图?鹿鼎记隐者一灵气加多少攻击

游戏攻略视频 2024年11月07日 18:02 38 小编

本文目录

  1. 鹿鼎记贤士天赋加点
  2. 鹿鼎记--新手教程平民猛将天赋与技能最佳选择
  3. 鹿鼎记隐者天赋加点

鹿鼎记贤士天赋加点

http://ldj.duowan.com/1112/187375073051_2.html多玩奉上看个人喜好吧也没睡规定必须怎么点

就个人观点,天劫系必点的天赋:

“素衣水袖”这个天天用到的1级技能,点他的原因就在太实用了每天都用的平A。10点天赋能增加100%。所以是必点天赋。

“彩蝶醉花”叶底穿蝶的定身时间增强的天赋。随着技能等级的提高,定身的概率逐步提高。100级的时候有60%。近乎三分之二的概率。点了天赋定身10秒,等于是一个远距离的双倍九天神雷。打猛将剑客的必备技能。

以上那两个基本的技能是我对天劫系的推荐技能,其他的技能就要考虑个人的取舍然后再做考虑,前期控制少,可以天劫走到底,点出九死多个控制,后期技能多的情况下,完全可以剩下去点别的地方去。

鹿鼎记猛将天赋加点图?鹿鼎记隐者一灵气加多少攻击

这个是我自己辅贤的天赋加点。六合因为天赋点不够的原因是一个没点。

这个系因为我是主天劫系的原因,所以最终的60点天赋是需要舍弃掉的了。

此系没点的比较多,我就说下我觉得没什么用的天赋吧。

那就是纯阳归元。因为加强的技能属于是很鸡肋的技能,导致天赋也成鸡肋的那类了,一个技能和葫芦罩差不多耗蓝还比葫芦罩还多,可想其性价比。

另外说下自己看好的这个系的天赋,首当其冲就是贤士的看家本领,圆转如意的两个关联天赋。

同样两个天赋。“圆盾反璞,如意归真”。这两个天赋里面,“如意归真”的重要性就比“圆盾反璞”大的多。甚至于,如果你本来就是一个蓝还没血多的贤士的话,可以舍弃点“圆盾反璞”。因为当你点了“圆盾反璞”,忽然发现别人打你的时候,你还没反抗的时候,蓝空了。对于蓝少的人,80%的吸收率并不是什么好事,因为太烧蓝了。而“如意归真”是减少蓝耗的,点到最高,能减少一半的蓝耗,点了天赋,就等于是你凭空多了一倍的蓝。

“月下花语和百江入海”同样是我看好的天赋。一个点了可以给自己和队员还有法系宝宝们,凭空的多增加原本技能50%的战斗力。当技能点上去的话,效果还是很客观的。百江入海是增加基础技能高山流水的减速时间,增强近乎一倍的时间。所以也很实用。

因而此系强烈推荐的三个天赋就是“如意归真,月下花语和百江入海”

六合系的我看好的天赋是“密云无雨,飞花入梦”这两个天赋,一个增强了冲云深锁的散功时间,天赋一点,散功长达12秒。这对于其他职业特别是靠技能吃饭的职业,是多大的打击。另外一个“飞花入梦”减少九天神雷的冷却时间,九天神雷作为一个8米范围的群体伤害技能,伤害还是很客观的。天赋一点,冷却就只有短短的30秒,如果还扣除技能的定身时间,那就只剩下25秒了。“飞花入梦”这个天赋大大的加强了九天神雷的实用价值了,因而推荐这个天赋。

上面讲了每个系分别我计较看好的。

在说下个人看好的总体分布的。

大体现在贤士的天赋是两种加点方法,其一就是“九死无疆”,另外一类是走“长生不灭”。

80级前我推荐走“九死无疆”这类,原因是首先多了一个“九死无疆”控制技能。另外因为走的是天劫系,就有足够的天赋点去点星辉逐日的两个天赋,一个增加攻击力和昏迷概率,一个减少聚齐时间,两个天赋都点后,就有了个15米范围的远程控制,并且是80%的概率昏迷3秒,基本你不太点背就都中昏迷了。昏迷后迷光幻影近身就是一套就能甩脸上了,加上如果你有两个给力宝宝的话,在你的控制时间内,同等级的基本都能秒掉了。

80级后还是建议走“长生不灭”这个路子。后期的剑客还是更加的阴险的了,各种控制技能。有个长生不灭就可以进行全部控制的解除,进入无敌状态。加上后期贤士的各种多样的控制技能,学了长生不灭等于是别人无法在抢到贤士的先手,而永远都是贤士先手他人。当然这是有前提的,别路遇变态。几十万功的宝宝,四连一下,还没反应过来已经躺地上了。那无敌神马的都是浮云。

同样不管怎么什么系的贤士,个人觉得我上面说的5个必点天赋都是需要点的。

以上纯属个人观点,不喜勿喷。

鹿鼎记--新手教程平民猛将天赋与技能最佳选择

我得是7个月没玩了吧,最近因为工作关系闲点,就从新玩起这个游戏,因为以前六守很便宜,我才选择玩的猛将,以前六守都摆地摊的,最便宜600J能买到,一般都600~1200J不等。以前都JK牛,什么东西都最贵,所以就想试试10W+防的感觉。但是一来,我晕死,我现在在45区,六守那都天价的,不是咱们平民玩家可以接受的。

不墨迹了,进正题了,教下各位新人平民猛将我玩了一个多月得心得。

先说技能,泣血等级一定要高于人物等级五,狮子盘筋破天跟着等级走,虎啸随便点就行,其他的基本就用不上。

然后就是要花钱买的技能了,风雷是很好的技能也不贵,可以就赚钱买吧,其他的就斧破明王,这两个就好,这三个技能还不算贵,一般都600~1500不等,能学就尽量学,明王不学也可以。因为这个必须要点天赋的,不然怒放就降400~500伤害吧,蛮鸡肋的。

点了天赋,1000左右,就很不错了,其他的自己运气好爆了就学吧,不然就没必要前期花钱买了,到后期在慢慢学。

然后就是天赋了,因为猛将实在没什么输出,暴击太低。

所以,泣血这个直接去血的技能15点天赋先点满了,用成就和任务送的就肯定能换到了。点了天赋怒放一下1.2W血,已经很给力了。

注要靠这技能拉仇恨和砍人了,之后赚钱要点天赋,六守那一系,没必要点。

当然,你买的起六守的话,不然最多点临镜就好,因为出了技能强化,点这个加成的攻击还是可以的。

注要是点震噬,这一系,破天两天赋点满,狮子点满,然后明王,震噬,在点,斧泣加攻,这样天赋基本就够了,因为带的都是吸蓝BB。

所以散攻我个人是觉得没有太大的必要去点,吸完蓝那叫绝对散攻了,破天这两天赋点满,基本都出爆的,如果你天赋点满,再能够强化技能到10,按75级技能算。

攻击*4,等于6W攻,3000伤害左右,再加上你原本这技能的伤害,然后再暴击*2,绝对是第一攻击技能了,而且还很回点血虽然不多,最重要的是这技能冷却时间短。

接下来是BB,首选是犀牛了,而且必须花点钱和时间。

把体加持,血加持,筋加持,任意一个洗出来,咱们不打石头,要是出了体加持,心法6普通技能,能加1W3的血,提心法到6也_不贵,除非你RP差到不行。

佣兵,还是推荐带风筝,还是要洗出体加,霜狼那是带来打打怪的,JK一个群直接就挂了。

太脆了,风筝弄只一般的4体加也能有3W血了,到80级,除了遇到牛点的不然不会被秒的,遇到牛点的咱们都没必要打。

直接逃命了,装备直接带合成套就好,首饰也带套装不要怕攻击低,首饰套装加了1W多血的。

猛将也没暴击,攻击没必要花钱搞太高,钱要是多点直接上元素,职业合成套,如果有耐心换成5星双血的手工吧。

虽然会比套装贵几百J,但没点六守还穿套装防御那个低啊,都不像猛将了换上手工最少能多1W~2W防御,打架没什么效果,但是抗怪效果就出来了,当是亲信的时候,体谅下奶妈吧,人家也累呀,不然其实是没隐者能抗的。

最后一个是金牛,千万不要忙目看影响高体质高就是好货,花高价去买。

我现在算是明白了,买尾巴首选是尾巴自带的攻击和体质成长,一定要高,哪怕你买个影响低的也好。

最少也要保证能打过人家的尾。不然尾一死,猛将直接掉1W+的血的,尾死的很快,建议挑2500+的攻击成长,然后去练。

如果攻击和体质都有2700+的话,血加到4W,剩下的全部加攻击,也别管什么几点几点加点了,不然就2体3攻,先说到这了。

咱们感觉没必要花什么RMB的,早上要是能上的话,去石龙开开箱子吧,早上基本是没什么人的,要是有人也跟你一样不是什么大神,安全。

要是运气好能开出钻那最少都有800J+吧,然后帮会种田,每天花半小时种吧,90J很轻松就赚了。

有朋友就两个都带,秋蝉法宝,把群洗出来,秋蝉洗群攻还是很容易出的,比葫芦容易多了,两人一起去刷矿。

两人都有带群的法宝就能刷了,一人拿一矿,咱们刷低矿,中矿,挑人少的时间段去刷,被劫的几率小点,而且多看看小地图滴黑点吧,有黑点过来,矿丢了,直接上龙跑人。

这游戏有玩一天赚几百J还是没什么问题的,虽然咱们没六守,但肯定打得过和咱们一等级的XS的。

他们说得那么神,其实那是RMB才神,没打石头,把气提上去,只有被虐的份,至少我跨服只要不是遇到牛的,XS就是学了元转。

蓝也不难杀,最蛋疼的其实是隐者了。

没办法咱们没砸什么钱弄输出,打隐者。哎他太赖皮了。就是一个打不死的小强啊。

药师也一样,要是跨服你找火枪XSJK打。

千万别去打隐者隐者交给别人,隐者开了怒盾,让你砍你也砍不懂,砍到累死,人一技能血立刻回慢,所以,我最近想带秋蝉不带葫芦了,上手一风雷接白羊,蓝要是还有,直接上秋蝉无敌,BB应该还会继续吸的,不知道有没用,这是我最近的想法,准备去实验下,要把他蓝吸掉,不然真没法打,回血太恐怖了,好了,希望对各位有帮助。

鹿鼎记隐者天赋加点

隐者加点有三大主流,一是点第一系终极天赋<;阵·索魂、在·续命诀、乾天符·碎甲>;走攻击流、二是走第三系终极天赋<;临·入蛰>;走控制流,三是不点终极天赋,即所谓的小三系,第一系点出碎甲,第二系点到鬼葬咒的相关天赋,第三系点到前·傀儡的相关天赋。

本人走的是第二种路线,不过第二种路线中,临入蛰的前置天赋皆无念很难爆,价格偏贵,很难凑齐,PVP流一般点2、3路线,PVE流一般点1路线。

以下是多玩资料<;本人是第一系34点、第二系25点,第三系61点,怒气系除了鸡肋技能都点满了>;

1、第一系61点,第二系25点,第三系34点(相关的天赋大致为,降魔,鬼咒,兵荧相关天赋点满,,续命决,出终极天赋,阵索魂,鬼藏相关天赋点满,暗甲铸甲,相关天赋点满,此类点法,适合副本输出,小型群战,但是过分依赖于怒气,自身抗性有所不足!一个怒气兵荧,未出暴击,野外战斗就凶多吉少!)

2、第一系0点,第二系59点,第三系61点(相关天赋大致为鬼藏,瞬明,血祭神F相关天赋点满,者夜行,生门,天辅,点满,,卸甲,神兵,暗甲,铸甲,傀儡,相关天赋点满,皆无念,终极天赋,临入蛰点开!此系列,野外单打,擂台比武,优势很大,控制时间变长,但是相对的输出比较乏力,基本都是依赖怒气瞬明后的输出,和怒气血祭神符的输出!喜欢擂台比武的可以尝试!副本野外不是特别适合!)

3、第一系,51点,第二系25点,第三系44(此种点法,称之为小三系,点发多变点数也可以根据自身喜好改变、相关点法结合一二系,不出终极天赋,是比较中庸,却又实用的点法,推荐,中阶玩家这么点)

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