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2025-04-02 94
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光线追踪是英伟达NVIDIA RTX 20系列显卡专属功能,与以往的光线效果预设不同,光线追踪通过真实光照模拟,可以实现更为逼真的阴影和反射效果,能够更加平滑和流畅的展现游戏中画面的光线和阴影细节。
其实,光线追踪技术早已广泛用于电影和电视节目所制作的计算机图形图像之中。但由于光线追踪对图形计算能力要求很高,因而需要借助整个服务器群(或云计算)的力量。
由于光线追踪对显卡要求高,因而以往的游戏主要是利用光栅化,它是一种渲染计算机图形的更快速方法。其作用是能够把 3D图形转换为 2D像素以显示在屏幕上,但光栅化需要着色器描绘合理逼真的照明效果。其最终的结果不如光线追踪那么自然或逼真。
光线追踪优点:带来更为逼真的画质体验;缺点:对显卡性能要求非常高。
可以预见的是,光线追踪未来可能完全取代光栅化,并作为渲染 3D场景的标准算法。
专业解释起来,可能很多网友还是不知道其含义,通俗来说,显卡光线追踪技术能够让游戏拥有电影级画质,为游戏玩家带来更加逼真的游戏画面效果。
扩展资料
光线追踪目前来说主要作用在于提升游戏画质,带来更为逼真的游戏视觉体验。对于游戏玩家来说,想要体验实时光线追踪技术,需要满足以下3个条件:
1、显卡支持实时光线追踪技术
目前,NVIDIA发布的RTX20系显卡率先加入了光线追踪技术,目前高端系列的RTX20180 Ti、RTX2080均支持光线追踪技术。不过,由于光线追踪技术对显卡性能要求很高,还没有发布的RTX20中低端系列显卡是否支持还不得而知。
2、游戏要加入光线追踪支持
除了显卡要支持,游戏自然也不能落下。未来将有多款热门游戏会支持RTX光线追踪技术,其中就包括《绝地求生》、《逆水寒》《方舟:生存进化》等,而几款关注度颇高的3A新作也同样搭载了这一技术,《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》等等。
3、系统支持
目前,微软已经将RTX技术和光线追踪集成在最新Win10的DX12开发包中,随着越来越多的游戏开发完成,玩家将在不远的将来逐渐体验到基于RTX技术开发的游戏,这是一种趋势,其必将引领未来PC游戏的发展方向!
光线追踪可以实现更为逼真的阴影和反射效果,同时还可以大大改善半透明度和散射,带来相似于人眼所看到的更为真实场景效果,是一种渲染技术。
由于光线追踪对显卡要求高,因而以往的游戏主要是利用光栅化,它是一种渲染计算机图形的更快速方式。其作用是能够把 3D图形转换为 2D像素以显示在屏幕上,但光栅化需要着色器描绘合理逼真的照明效果。其最终的结果不如光线追踪那么自然或逼真。
光线追踪优点:带来更为逼真的画质体验;缺点:对显卡性能要求非常高。
可以预见的是,光线追踪未来可能完全取代光栅化,并作为渲染 3D场景的标准算法。
光追和没光追差别大。
该游戏就加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。
光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,因为光有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。
光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX 10为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。
流行来源
光线跟踪的流行来源于它比其它渲染方法如扫描线渲染或者光线投射更加能够现实地模拟光线,象反射和阴影这样一些对于其它的算法来说都很难实现的效果,却是光线跟踪算法的一种自然结果。
光线跟踪易于实现并且视觉效果很好,所以它通常是图形编程中首次尝试的领域。
光线跟踪的一个最大的缺点就是性能,扫描线算法以及其它算法利用了数据的一致性从而在像素之间共享计算,但是光线跟踪通常是将每条光线当作独立的光线,每次都要重新计算。
光线追踪可以实现更为逼真的阴影和反射效果,同时还可以大大改善半透明度和散射,带来相似于人眼所看到的更为真实场景效果。NVIDIA新一代RTX20系显卡中,首次将光线追踪技术用在了显卡身上,从而带来更好的游戏体验。
光线追踪技术,从字面理解就是追踪光线传播方向的技术。应用到视觉画面渲染上,就是根据数学原理在一个二维屏幕上呈现三维画面的技术。
现实环境中,我们之所以能够看到物体,是因为太阳发出的光线,在物体之间不断的反射,照亮整个空间的同时有一部分会摄入人眼,然后我们的大脑将光线进行整合后形成一个色彩斑斓的画面。由于角度、颜色、距离等因素的影响,物体在反射光线的时候会出现明暗、颜色深浅、阴影等现象,这就让我们看到的画面有了立体感。
而光追技术就是依据这个原理,通过程序数学模拟光线在环境中会出现的反射、折射和阴影效应等,再逆向将画面呈现在屏幕上。光追技术主要应用在电影大片后期制作时的画面渲染当中,尤其是科幻、神话类的影片,很多的场景并不存在于现实世界,而是通过电脑技术制作出来的。应用到游戏还是从NVIDIA推出第一代RTX系列游戏显卡开始的。
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