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2025-04-02 94
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要在天天象棋游戏中赢小白人机,您可以考虑以下几个策略:
1.盯紧小白人机的棋子,尽可能避免让它多吃子。
2.保护好自己的棋子,特别是重要的棋子,以避免被小白人机吃掉。
3.尝试通过算棋和预测对手的行动来找到最佳的下一步棋。
4.充分利用多子优势,例如通过快速移动和集中棋子来攻击对手。
5.如果遇到困难,可以考虑使用一些开局陷阱或战术来让小白人机出错。
6.不断练习和提高自己的棋艺,通过多次对战来积累经验和技巧。
天天象棋翻翻吃的规则
导语:象棋翻翻棋是由象棋变化而来,游戏时,所有的棋子都会翻过来,成为暗棋。翻翻棋将大型的象棋对战,变为休闲+对战的娱乐性较强的游戏,加上运气的成份,越来越受游戏茶苑的玩家们喜欢。以下是我为大家分享的天天象棋翻翻吃的.规则,欢迎借鉴!
游戏规则
2人对战游戏,当把对方的棋子全部吃掉的时候,则为胜利。帅(将)<;兵(卒),帅(将)>;士>;相(象)>;车>;马>;炮>;兵(卒)
帅(将)*1士,相(象),马,车,炮,均为2个棋子!兵(卒)为5个棋子。
帅(将)什么都可以吃,但是无法吃兵(卒)。
详细规则
·炮只能隔子吃,即中间必须隔一个子可以吃掉任何棋子,但炮走棋无吃子时仍旧是一格一格移动。
·其他棋子只能横竖向移动一格。
·若有2个棋子大小相同,相互吃子的时候,则2个棋子同时消失,如象去吃相,则2个棋子算互相吃掉。
追棋10步则不可继续追棋
翻棋规则
·第一个翻棋子的玩家由系统随即决定
·玩家第一个棋子翻到什么颜色,即该玩家就为什么颜色
·翻子没有限制,玩家可以选择任意的未翻开的暗棋棋子,翻出来的棋子的颜色和大小由开始时的系统随即布局。
行棋规则
·每个玩家走棋时间为30秒,超过30秒视为超时
·超时3次后,则判输
·同一棋子追逐对方棋子10步以上自动限制追逐。
胜负判定
·胜利条件,将对方的棋子吃光,即获得游戏胜利;若最后双方都没有棋子了,则游戏为和局。
· 40步棋内不能认输,无法求和。胜利的玩家不会获得游戏积分,失败的玩家扣除10分的游戏积分。
· 40-300步棋内,胜利的玩家剩余棋子为得分,失败的玩家扣除相同的分数。
·大于300步棋游戏还未结束,则判断为和局,双方均不得分,也不扣分。
·胜利方吃掉的第一个棋子为对方的将(帅)时,将额外获得5分的奖励分。
·最后还要乘上基数为实际得分
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象棋棋子
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。棋子种类说明如下表:红方名称黑方名称每方棋子数可以到达的范围帅将 1己方九宫内
车车 2全盘任何位置
炮炮 2全盘任何位置
马马 2全盘任何位置
相象 2己方区域内(实际上是7个特殊棋位)
仕士 2己方九宫内(实际上是5个特殊棋位)
兵卒 5起始位置及向前一步的位置,敌方所有棋位
帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
棋子的走法
帅(将)帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士)仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。相(象)相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马的蹩腿规定
马马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒)兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。口语歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还.
棋谱的记录方法
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。第一个字表示需要移动的棋子。第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。
如“后车平四”,“前马进7”第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):飞相对进7卒第8回合局面
1.相三进五卒7进1 2.马八进九马8进7 3.车九进一象7进5 4.车九平三马2进1 5.兵三进一卒7进1 6.车三进三炮8退2 7.兵九进一炮8平7 8.车三平二车1进1
棋子的子力价值
车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。
兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分;低兵价值2分;因为底兵只对一楼的老将有威胁,所以底兵价值1分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻
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